Ситуация, безусловно, не безвыходная, но начать другую игру другими персонажами (и подумать ещё, с тем же ли набором игроков) кажется мне однозначно наилучшим выходом.
Если игрок недоволен, ему лучше поговорить с другими игроками и с мастером. Это, конечно, не значит, что нельзя искать совета на стороне, но со всеми нашими советами он всё равно придёт в ту же группу, к тому же мастеру. Далее см. пункт 2 —
все решает в данном конкретном случае Иван. продвигаем только его линию. мы с Семеном права голоса не имеем.
Ну, придумаем мы что-то. Игрок придёт на сессию, подаст заявку («хочу поступить в гладиаторы», «тырю кошелёк у Ангелины, сбегаю и нанимаюсь матросом на корабль, идущий в Нубию», «записываюсь в бродячий театр», «нахожу ближайшую секту христиан и прошу у них убежища», «стучу сенатору Георгию на Ивана, что тот еретик и колдун»). Мастер ему говорит «не получилось, тебя поймали и порют на конюшне». Фейл. Или «кинь 250 раз на то и на сё… провал? эпик фейл, тебя поймали и порют на конюшне». Или врубает противоборство с Иваном, в котором у раба шансов победить исчезающе мало.
То есть, если мастер не готов на диалог, ситуация именно что безвыходная.
А если готов — начинать надо с того, что поговорить с ним. Объяснить, что не нравится. Предложить несколько идей для развития персонажа. Прописать соцконтракт какой-то.
Его-то как раз вышеописанные пункты не устраивают. Впрочем, надобно отметить, некоторые позиции проходят сквозь призму восприятия этого игрока и являются результатом методичного посыла персонажей друг друга на протяжении почти 2 лет игры.
Я просто пытаюсь объяснить человеку, что ситуация, в которой оказался его герой, не является терминальной и безвыходной.
Если память не изменяет, за доставку в РФ надо добавлять еще 10 долларов. Итого, 45$ за миньку. С учетом стоимости минек в Алегрисе, только 80-мм драконов и имеет смысл брать.
Зато в этом варгейме знатные сиськи у некоторых миниатюр.
ИМХО, то как энергия влияет на кастера в сочетании с фитом «быстрый отдых» прямо таки умоляет выбросить всю эту магическую энергию и кастовать из нелетальных хитов.
Ну, придумаем мы что-то. Игрок придёт на сессию, подаст заявку («хочу поступить в гладиаторы», «тырю кошелёк у Ангелины, сбегаю и нанимаюсь матросом на корабль, идущий в Нубию», «записываюсь в бродячий театр», «нахожу ближайшую секту христиан и прошу у них убежища», «стучу сенатору Георгию на Ивана, что тот еретик и колдун»). Мастер ему говорит «не получилось, тебя поймали и порют на конюшне». Фейл. Или «кинь 250 раз на то и на сё… провал? эпик фейл, тебя поймали и порют на конюшне». Или врубает противоборство с Иваном, в котором у раба шансов победить исчезающе мало.
То есть, если мастер не готов на диалог, ситуация именно что безвыходная.
А если готов — начинать надо с того, что поговорить с ним. Объяснить, что не нравится. Предложить несколько идей для развития персонажа. Прописать соцконтракт какой-то.
Я просто пытаюсь объяснить человеку, что ситуация, в которой оказался его герой, не является терминальной и безвыходной.
Зато в этом варгейме знатные сиськи у некоторых миниатюр.
а) было проще выговаривать
б) было более понятно