Я думал, ты про «Налетай, торопись, красота, живопись!» =) Там Метатех 100%.

А конфликт выбирается согласно тому, в чем, собственно, заключается этот конфликт. Если в финансовом намбер-кранчинге, то Когнитех, если в попытке продать народу новый «яблодевайс» — Метатех.
Очевидно, разговор про РПГ с приключениями и всем таким.
Если стратегия или ПВП с жёсткими правилами, то вполне.
Просто торговля первой и пока единственной пришла мне в голову как потенциально «двойное» умение, безусловно связанное и с Metatech, и с Cognitech (анализ межпланетного рынка, торговых потоков и т.д. выглядит весьма головоломной задачей).
Но, как я понял, такая двойная зависимость противоречит базовой задаче хака? Если да, тогда вопрос закрыт.
Все еще не пойму, например, как играть без мастера и зачем.
Рекомендую посмотреть такую штуку как Legend — это такая переделка ДнД, которую довольно активно поддерживают.

Там есть весьма интересная система развития — треки. Фактически персонаж выбирает 3, вроде, набора способностей и приоритет каждой.

Пример того как это выглядит:

Треки: Воин, Вор, Варвар

Основной трек — Воин — способность каждый уровень
Вторичный трек — Вор — способность каждый второй уровень
Третичный трек — Варвар — способность каждый третий уровень
Присоединяюсь к вопросу. Мне тоже никто пока не объяснил.
-_-
У нас в группе это сугубо внутренний, «кабинетный» термин, который, скорее всего, не совпадает с мейнстримом.
В FATE Core — пирамидка скиллов. Я к этим пирамидкам такую личную неприязнь испытываю, что даже кушать не могу. Это одна из причин написания этого хака.
А что до Фейт-Коровой резолюшен-механики, то обязательно почитай. Мне очень нравятся эти «четыре действия» и их четыре градации успеха. Мы тестплеили — очень хорошо работает.
Круто. Теперь бы почитать Fate core чтобы понять, в чем разница.)
Торговля — в Metatech.
Блин, я забыл! Спасибо! Ща допишу. Сделано.
Очень интересно. А полосок стресса сколько используется, две, как в Core? Какие атрибуты на них влияют, Biotech и Cognitech?
К какому атрибуту отнесена торговля?
Лаура и Авер (хором): В следующий раз мы поедем в отпуск на Кровавую войну. Там хоть всё понятно.
Замечтательно!
Ясно, значит, все правильно понял, меня просто смущало, что Защита прописана как полноценное активное действие, и не было до конца понятно, что оно работает всякий раз, как против тебя проводят атаку.
  • avatar Kuein
  • 2
Глядя на то, что вытворяют гуды, ивелы нервно курят и аккуратно записывают увиденное в блокнотики.

Подписываюсь под каждым словом.
внезапно: чтобы владеть терминологией, нужно почитать что-то про термины. лет десять назад с этим было довольно трудно, особенно на русском, а сейчас добрые люди написали как раз для таких случаев Википедию. там есть и про протоколы, и про их уязвимость, и про метамодели, и про переполнение буфера, и про облачные вычисления. чесслово, лучшего варианта вчитаться до чайнического уровня в любую тему не придумать.
Поищу.
Вообще, над выбором оптимальной системой для сеттинга можно подумать, но там точно должны быть правила по ужасу и безумию
блок-схему можно при желании для всего составить, кстати.
Само по себе это возможно, но не соответствует духу системы, поскольку она не имеет жестких классов, только наборы учений. Выдавать за задания хорошая идея, можно дописать ее. Предполагается, что один герой не будет использовать все сразу, это просто ряд идей для расширения возможностей.
я собирался читать, но ты мне не разрешил