Отлично! Топологии с векторами атак и будут визуальными примерами, это уже в планах.
Кстати, да. Нет ли тут методологической ошибки: делать опрос по полевым играм среди аудитории, не относящейся (по крайней мере напрямую) к полевым РИ?
Еще одна мысль: «ролевое движение», это все-таки больше, чем ЛАРП.
есть такое
Нам же со стороны интересен взгляд. Но, как видишь, многие вообще за импровизацию.
надеюсь;)
по принципу:
основный/необходимые — главные герои сценария, без которых невозможно отыгрывать главную сюжетную линию.
вспомогательные — персонажи которые помогают предать сюжету разнообразие. Они так же как правило относятся к героям основного сюжета, но их роль гораздо меньше, и их вполне возможно заменить или вообще исключить, перераспределив их диалоги и задания между основными. Главная идея их введения- разнообразить игру, чтоб игроки не бегали всё время к одному и тому же персонажу за всеми заданиями главного сюжета.
Дополнительные — персонажи вводимые для интереса игроков, часто не имеющие отношение к основному сюжету. Персонажи дополнительных приключений, описываемые для полноты картины и атмосферы.

Я подразумеваю достаточно детальное описание этих персонажей, поскольку взаимодействие с ними может иметь совершенно разный характер и как правило подразумевает разные проверки, а возможно и бой с ними.
Все эти типы являются либо конкретными персонажами, либо малочисленной исключительной группой, описываемые детально для создания неповторимого колорита сценария.

Я бы отдельно выделил обывателей, то есть среднестатистические персонажи(любого ранга и уровня от нищего до короля и от крестьянина до архимага) эти персонажи описываются как один со средними параметрами для всех в сеттинге.
Вот честно — даже покруче MLP. Он годный весьма и весьма, хотя рисовка и сюжет работают на гиперболизацию какой-то проблемы. Авторы тупо ничем не ограничены.
Вот, кстати, ты мне скажи, как ролевик ролевику, годный ли сериал? А то все с него угорают, не хуже, чем от MLP.
— Может в следующий раз пойдём на базар.
— И спалим его?
Ну блин, мы только первый сезон досматриваем :)
Дождемся мнения других людей?
Можно и поспорить :-) Вот смотрите. На данный момент рекорд сбора денег на игру — 4М, столько собрано на Eternity, та кампания (да и сама игра) была ориентирована на ностальгирующих по Baldur's Gate. А их много. До сих пор есть довольно много фансайтов, существует сравнительно активное коммьюнити, моддинг. У PS:T нет этого. Поэтому я и считаю, что уровень ностальгии невысок — > сборы будут ниже.

Честно — я обожаю PS:T. Если вы найдёте ошибку в моих рассуждениях, мне будет приятно.
С того, что PS:T был достаточно нишевой игрой с высокими требованиями к игроку, потому культ его довольно малочисленен. Меньше ностальгирующих — меньше денег.
Обратите внимание, что Wasteland собрал деньги у ностальгирующих по Фоллауту, Eternity — у ностальгирующих по BG и IWD. Их куда больше.
  • avatar vsh
  • 1
Только в кинематографических. В реальности дешевле и надежнее завести свой кластер машин для вычислений.
Хм-хм.

Пример:

У нас есть некая сеть/компьютер, который нам очень хочется хакнуть и он в принципе доступен через сеть, но вся информация зашифрована, та самая криптография, причём шифр меняется с некоей периодичностью. Причём эта самая периодичность смены намного меньше времени за которое реально вскрыть использующиеся шифры.

Собственно вопрос:

Реально ли (хотя бы в кинематографических условиях) написать вирус, распространить его по сети и использовать заражённые компьютеры для облачных вычислений, чтобы вскрыть шифр за гораздо меньшее, чем обычно, время?
Да, я вот тоже думала, что правильно было написать «плакает».
  • avatar am_
  • 0
Надо будет в неё на следующем РРИконе сыгрануть. ]
  • avatar am_
  • 0
Fixed.
а вот конкретный вопрос, стоит ли подробно описывать бога и его культ, если он встречается только в модуле (а Гнилоземье это не сеттинг, а только маленькая часть) и по большому счёту достаточно сильно отличается от остальных богов. Все говорят, о том, что нужна затравка, и если раскрытие религиозных тайн острова ( а возможно даже изгнание злого бога) — основная сюжетная линия, то на мой взгляд (видимо задротский, исходя из бытующего мнения;) ) все вопросы касающиеся его должны быть освещены достаточно подробно, особенно если автор желает сохранение изначального духа и идеи сюжета! Однако я ни когда не утверждал, что считаю, что всё это надо вносить в книгу по острову, а лишь уточнял это для себя, чтоб лучше представлять себе задумку автора, раз уж есть такая возможность. По большому счёту, мне хватило бы и просто правил, без сеттинга, однако возможно, что я бы не смог раскрыть всех его особенностей, в связи с тем что они становятся заметны только в специфические моменты.
Было бы неплохо, если бы автор опроса исправил орфографические ошибки. А то мнение о ролевом сообществе создается даже худшее, чем возможно при таком формате опроса и с такими его вариантами. Хотя добиться худшего впечатления очень и очень сложно.