• avatar vsh
  • 0
Оно как бы можно, но не с целью «управлять ритмом». Это нарушает дух правил игры. Если ты гнешь свою линию невзирая на броски — ты играешь во что-то другое.
<ирония>Ах, ну конечно же! Что нового и осмысленного можно написать в мастерской части?</ирония>
А почему три раза подряд две единицы нельзя трактовать как-то иначе, чем проблемы сию секунду?! Это вот как раз не про DW — жестко залипать в правила и на 1 1 четко давать по башке. Можно же этот фейл отметить и через пару десятков движений кармическим фидбеком вселенной обрушить на игроков, пребывающих в спокойствии.
Ну в общем да. Просто в Охоте на королеву, я с помощью СЧ провел целый огромный некрополь. Хотя не сказать, что получилось особенно хорошо. Но неплохо.
Я думал ты про это и уже обыскался в блоге, где я про это писал :)
Ну тот же скилловой бой, например, на корабле в бурю — разве не оно?
Внимательно прочитал описание трёх сеттингов и почему-то подумалось, что в общем и целом — идеи не противоречат друг другу.
  • avatar evilcat
  • 0
Ну, кубики всё-таки шестигранные — в ларьке или в спортивном магазине. Или можно из хлеба скатать! %)
Разве я где-то об этом писал? О_О
Да у тебя тоже неплохо получилось :)
  • avatar vsh
  • -1
Это-то как раз понятно, проблемы с управлением ритмом, все такое. Майндер напланировал, что сейчас у будет плавное спокойное приключение, потом герои раскроют секрет, потом эскалация, потом развязка. А они три раза подряд выкидывают две единицы и уже через пять минут игры оказались по уши в проблемах. Мне такое нравится, ему нет.
А вот проблемы со спотлайтом — это личные проблемы топикстартера. И про неспособность новичков, конечно, чушь, вообще ни разу такого утверждения не встречал.
И ты действительно только что прописал целое подземелье. Это круто, надо использовать подобное. Спасибо за идею.
Я пробовал подобное с хоумрулеными СЧ в 4-ке, но тут выходит изящнее.
Бросается пока не будет выкинута необходимая сложность или пока не кончатся заготовленные провалы. В обоих случаях успех достигнут, но во втором естественно гораздо большей ценой.
  • avatar AgtGray
  • 0
Я тебя, похоже, заразил чем-то. :P
  • avatar AgtGray
  • 0
Мне кажется, или книги с ГМ-адвайсами наконец выходят на уровень, полезный не только новичкам? Если здесь именно так, то книжка — маст хэв!
  • avatar Redwan
  • 0
Я бы сказал, что метод 5 этапов из книги не просто системонезависимым, а даже творчествонезависимым.
  • avatar Vantala
  • 6
Ну… сейчас я думаю, что это не слишком осмысленное занятие — говорить, как ты сделал бы сеттинг, по которому другой человек уже давно и успешно водит, но если тебе правда интересно…

1й. Я не вполне понял, что за «порча» лежит на осколках богов, но, может быть, у вас это есть. Я бы, возможно, в принципе выкинул бы все прочие источники сверхъестественных сил, кроме осколков богов.

2й. Тут я, пожалуй, неточно выразился: я просто не вполне понял, какое место занимает в этом мире псионика.

3й. Этот мне лучше в руки вообще не давать, а то бы я сделал из него фентезийный C&C. :) А так — интересный сеттинг, хотя у меня не вполне складывается непротиворечивая картина.
Разверни свою мысль, плз.
Я согласен с Katikris'ом, что у тебя было бы больше Weird'а, но какого именно?
  • avatar grom
  • 0
А мне посыл статьи вполне ясен. И статья отличная.
Может я просто попал в целевую аудиторию?

Не уверен в том что стоило разводить коментах к ней такую богодельню. Зачем люди вообще так делают? 0_о

PS — Я отложил знакомство с заявленными на локализацию играми, именно для того чтобы в последствии поддержать эту самую локализацию и насладиться ею как следует. Но где же они все. Чувствую себя уже средневековым аборигеном вне тренда. Индустрия РИ стала развиваться так быстро, что локализованные игры выходят уже устаревшими?
Я правильно понял, что это всего один бросок (или до тех пор, пока не будет выкинута необходимая сложность)? Например, от 14 до 22 — ничего не случается? Или случается неприятность, а < 13 — полный провал?
обратное мнение: с наличием DW Guide, в DW есть КУДА больше, чем в AW. Другой вопрос, что в AW+форумы Barf Forth Apocalyptica есть приблизительно то же, если не ещё больше, но трудозатрат на поиск и осмысливание всего этого требуется куда больше, чем даже на понимание сверхлаконичных «двухстраничников» ДжонХарпера