Скорее всего именно в силу этого же — неуверенности. Ну что тут поделать — надо спрашивать наших психологов, как лучше.
null
А мне нравится беловолковская идея с душами вампиров, которые каждый раз во время сна путешествуют по Стигии, и далеко не факт, что после пробуждения в теле будет та же душа. Это, вкупке с меткой хищника, прекрасно накладывается на образ социопата, большая часть проблем которого — у него в голове. Подобный подход позволяет обосновать медлительность и степенность нормальных вампиров.
  • avatar AgtGray
  • 4
Я в последнее время не вижу годного применения вампиров вне голливудского образа урбан-фентазийной «расы» быстрых, пафосных и, в зависимости от сеттинга, мертвых «хозяев ночи». Клыки, катаны, черные плащи, ночные клубы, дезерт-иглы с серебряными пулями… Ну вы понели. Штамп он и есть штамп.

Пихать в них что-то большее — не хочу. От своих фольклорных прообразов они уже достаточно далеко, так что не имеет смысла наводить между ними мосты. Алсо, не вижу смысла натягивать на них шаблоны каких-то иных монстров современной фэнтази. Лучше взять (или с ноля прописать) оригинальную зверушку, будь то «маг крови» или злой как сто собак человечий враг «гуль гложащий мясо».
Вообще хомрулы — штука спорная. С одной стороны, они преследуют какую-то цель путём изменения системы, с другой стороны, они не должны противоречить базовой логике системы, иначе придётся писать потом целую систему стяжек и противовесов из-за одного изменения.
Так что лучше трижды подумать, и не хомрулить :)

Я бы разделил хомрулы на четыре типа: калибровочные («количественные»), уточняющие, дополняющие и изменяющие.
К первым отношу изменения количественных параметров: хитов, к-ва плюшек, пр.
Ко вторым небольшие уточнения для отдельных правил, не вносящие иноструктурные элементы и не занимающие в текстовом виде больше абзаца (например, дополнительная таблица случайных попаданий для рукопашного боя в системе, где используются зональные попадания).
Третьи — как раз отдельные подсистемы для ситуаций, не описываемых изначальный системой.
Ну а четвёртые — уже меняющие существующие правила коренным образом, или добавляющие новые элементы (таблица случайных попаданий для dnd) и пр. Тут стоит задуматься: быть может, проще взять другую систему?
там мегафауна, с небольшим разбросом по эпохам
кто ж, как не ИРИНРЯ! хай постит описания и начинает призывать художников. я бы даже сразу пообещал что-нибудь сделать, но фиг знает, вдруг у вас там сплошные постапокалиптические вампиры и готический порнопанк.
чорт, я уже всё удалил :(
картинки есть в сети, можно их использовать?
Еще бы кто эти картинки сделал…
Ну продумывал пока поверхностно, например раз в какой период она выплачивается, но вообще это ж пол-литра примерно — как раз столько крови можно позволить себе сдать, не опасаясь за здоровье) В целом все так.
самый лучший формат описания — это картинка + краткая табличка статов + простыня флаффа
явно не хочет тратить силы — вдруг завтра придётся водить, а он уставший?!
Так никто не запрещает же их оставить.
кровавая десятина — это действительно добровольно-принудительное донорство одной десятой имеющейся крови?
пойду сотру все простыни описания жизни и оставлю по две строчки в каждой твари :)
Точно так.
то есть просто описать внешний вид и принцип атаки?
  • avatar Skaldi
  • 3
И — важная деталь, для полного и безоговорочного понимания ситуации: дело было на пустынном, простирающемся фей знает куда болоте, где загнать оный артефакт можно было разве только местному аналогу лягушек.