Тут ещё много всё же т игроков и динамики игры зависит. Я стараюсь не тянуть одну сцену дольше 40 минут. Но бывает, что сцеы проходяться за 20 минут или персонажи ти часа разговаривают с одним нпс. Так что формула не универсальна.
Если ты на меня не обижен, что Вахи не было, то я могу играть. Точно могу.
Систему, как 3ю5, так и Следопыта знаю, книги есть. Только про MapTool ничего не знаю, мне бы гайд.
Храбрая кошка сказала то, о чем многие подумали, но не сказали.
Но сам аргумент с Алма-Атой был хорош. Это почти как: У меня есть знакомый фотограф — он ездил в Сибирь. Стандарт русской фотографии.
Думаю, стоит так же уточнить, что я верю, что ДА — стандарт, при условии того, что автор хочет получить поддержку студии и продавать свои пдф через её сайт.
Если же мы не говорим об индустрии ролевых игр на русском языке, то ситуация с ДА… Не столь радужна.
чеканам и вороньим клювам меч по многим показателям и в подмётки не годился — исторический факт
Чекан — оружие победы, он был обязательным вооружением любого уважающего себя воина и остался в истории в десятках исторических хроник и художественных произведений, наиболее известные из которых — Чекан-в-Камне, Дамоклов Чекан и Клевец-Кладенец.
Мне кажется, этот комментарий идет в разрез с принципами культуры общения, о которых вы много пишите последнее время, начиная со снисходительного тона, и заканчивая неуважением к работе Студии101.
Маг может попытаться узнать заранее, подходящее ли сегодня положение звёзд для использования того или иного заклинания. Для этого ему нужен доступ к его телескопу, ясное ночное небо, час времени и проверка Знания (астрология). При успешной проверке он вытаскивает из колоды количество карт, равное половине выпавшего на кубике значения. Красная масть означает преимущество, чёрная – штраф, если же маг владеет Алхимией, чёрви и пики означают теургические заклинания, а бубны и трефы – создание алхимических эликсиров.
Двойка: ±2 для сил, связанных с перемещением, таких как Полёт или Ускорение.
Тройка-четвёрка: ±2 для ослабляющих сил.
Пятёрка: ±4 для ослабляющих сил.
Шестёрка-семёрка: ±2 для усиливающих или защитных сил.
Восьмёрка: ±4 для усиливающих или защищающих сил.
Девятка-десятка: ±2 для сил, наносящих повреждения.
Валет: ±4 для сил, наносящих повреждения.
Дама-король: ±2 для лечебных сил.
Туз: ±4 для лечебных сил.
Джокер: +4 для любой силы, которую выберет игрок.
Как и в случае с обычным применением этой черты, вытянутые результаты действуют в течение дня.
И да, Орфей хорош.
Я сначала считаю по ней, а потом «на глаз».
Систему, как 3ю5, так и Следопыта знаю, книги есть. Только про MapTool ничего не знаю, мне бы гайд.
Но сам аргумент с Алма-Атой был хорош. Это почти как: У меня есть знакомый фотограф — он ездил в Сибирь. Стандарт русской фотографии.
Думаю, стоит так же уточнить, что я верю, что ДА — стандарт, при условии того, что автор хочет получить поддержку студии и продавать свои пдф через её сайт.
Если же мы не говорим об индустрии ролевых игр на русском языке, то ситуация с ДА… Не столь радужна.
Того, который проводит значительную часть службы в помещении или на городских улицах? Ну-ну.
Маг может попытаться узнать заранее, подходящее ли сегодня положение звёзд для использования того или иного заклинания. Для этого ему нужен доступ к его телескопу, ясное ночное небо, час времени и проверка Знания (астрология). При успешной проверке он вытаскивает из колоды количество карт, равное половине выпавшего на кубике значения. Красная масть означает преимущество, чёрная – штраф, если же маг владеет Алхимией, чёрви и пики означают теургические заклинания, а бубны и трефы – создание алхимических эликсиров.
Двойка: ±2 для сил, связанных с перемещением, таких как Полёт или Ускорение.
Тройка-четвёрка: ±2 для ослабляющих сил.
Пятёрка: ±4 для ослабляющих сил.
Шестёрка-семёрка: ±2 для усиливающих или защитных сил.
Восьмёрка: ±4 для усиливающих или защищающих сил.
Девятка-десятка: ±2 для сил, наносящих повреждения.
Валет: ±4 для сил, наносящих повреждения.
Дама-король: ±2 для лечебных сил.
Туз: ±4 для лечебных сил.
Джокер: +4 для любой силы, которую выберет игрок.
Как и в случае с обычным применением этой черты, вытянутые результаты действуют в течение дня.