Не проверял, честно говоря — вообще об этом не задумывался…
  • avatar Nergal
  • 0
Границы, проходящие по горным хребтам — это логично. Особенно если их много, и они труднопроходимые. Конечно, речными и лесными границами можно было разбавить, но мне бы чисто горные границы глаза не мозолили.
  • avatar Nutzen
  • 0
Это еще ничего…
Я играл у мастера у которого все границы это горные хребты…
Кстати, что за тяга к английским названиям? Или в CC3 проблемы с этим?
Вот это уже выглядит куда живее. :)

А геология тут базовая несложная.
Земная кора — это тонкая корочка на слое раскалённой магмы, так? Иногда эта корочка трескается, и магма выливается наружу. Она застывает, и она довольно жёсткая. Получается горный хребет.
Потом иногда (не всегда) вся эта конструкция опускается на дно моря, и на неё наслаиваются осадочные породы. А потом этот участок поднимается обратно, уже с наслоениями.

Потом, были наши горы на дне моря или нет, над горными породами начинают работать всякие там погодные условия, и постепенно, очень медленно, горы стачиваются, сглаживаются. Сглаживаются они от центральной оси в стороны, поэтому горы довольно редко торчат посреди равнины высокими пиками, а гораздо чаще бывает, что в центре хребта горы повыше, а к краям они понижаются.

Ещё вода их всяко разно неравномерно стачивает, да и трещина изначально была, как правило, не совсем прямая, так так что горы не идут прямой линией, а изгибаются. И от основного хребта могут отходить так называемые отроги.
А ближайшие к горам районы как бы повторяют их форму. Более плавными изгибами. Где-то более резко, где-то более сглаженно.
Вообще, полезно бывает представить себе всё то же самое без моря, а потом считать, что мы налили туда водички. То есть, под водой рельеф продолжается, острова — это верхушки гор, холмы или более высокие участки равнины. Всё такое. :) То есть, не очень реалистично, что горы на краях большого острова внезапно торчат из моря с двух сторон, а рядом есть плоские островки, без гор и, по ощущению, находящиеся на одной высоте с равнинами большого острова.

Да, ещё момент. Реки всегда текут 1) с гор к морю, а не наоборот 2) в сторону понижения рельефа, выбирая самый низкий путь из возможных 3) как правило, соединяясь из многих в одну, а не разделяясь. И горы выступают как линии водораздела.
Это важно потому, что города обычно возникают на реках.
Ну и так, зная базовую геологию, можно прикинуть, где какие будут полезные ископаемые, например. :)
  • avatar nekroz
  • 0
все таки, я водил однозначно не новичков в настолках и вроде бы двое игроков уже играли в АВ ранее
интересно, конечно, посмотреть на то, как АВ/ДВ пойдет с людьми, для которых это будет первая в жизни настолка
  • avatar Redwan
  • 1
Peter Watts «Blindsight» («Ложная слепота»). Лучшая книга о Первом контакте, на мой взгляд. Рекомендую читать в оригинале — русский перевод полон жуткими перлами.
  • avatar Redwan
  • 2
*размахивая табличкой The End Is Nigh* ОНИ ЛГУТ ОНИ ВСЕ ЛГУТ ОНИ ВОРУЮТ ВАШИХ ДЕТЕЙ!!!
  • avatar Leeder
  • 1
Недавно мелькавшая тут «Ложная слепота» освещает этот вопрос с несколько неожиданного ракурса.
??????? ????? ???… ?? ???? ??? ?????? ?????? ??????????.
photo AampCmapCC2_zpscf923bb0.jpg
Puppet Masters («Кукловоды») Хайнлайна весьма неплохи.
Хм. Собрать из них партию — это интересная идея… :)
Оч. клево собрать такую партию целиком.
Я бы даже идею украл, если бы водил подходящий сеттинг.
Мне уже сильно после того, как я прочитал обе книги, не понравилось в них то, что герой начинал свой квест, желая сломать систему Слабых и Сильных рас и освободить Слабые расы от гнёта Сильных. А закончил тем, что человечество, вместо того, чтобы весь мир насилья разрушить до основанья, всего лишь из угнетаемых перешло в категорию угнетателей, да к тому же совершенно необоснованно.
Я не уверен, могу ли рекомендовать Аплифт Юниверс Дэвида Брина (потому что сам не читал, и за содержание не отвечу), но GURPS Uplift, ролевой сеттинг по этой вселенной, затрагивает близкие темы (люди вышли в космос, а Галактика уже поделена между старшими расами) и сам по себе интересен к ознакомлению.
учитывая что пафосный рыцарский дестраер больше медведя, и обучен не бояться, то может и медведь расхочет нападать
Ну, знаешь ли, там тема витает первые несколько глав. Затем герой отправляется в эпик-квест, и тему перестают раскрывать от слова «совсем».
Хочешь поиграть в ГУРПС? Спроси DeathManager'a.
  • avatar Nergal
  • 0
У меня на работе сломан скайп. Отказывается посылать запросы на авторизацию, хотя принимает исправно.
Если что, что мой скайп vnergalv. Либо пиши, когда удобно, либо я напишу, как дома с работы буду.
Эта тема лучше всех освещена в серии компьютерных игр X-COM. По ней есть куча фанатских и не очень рассказов, которые, к сожалению, убоги.