Границы, проходящие по горным хребтам — это логично. Особенно если их много, и они труднопроходимые. Конечно, речными и лесными границами можно было разбавить, но мне бы чисто горные границы глаза не мозолили.
А геология тут базовая несложная.
Земная кора — это тонкая корочка на слое раскалённой магмы, так? Иногда эта корочка трескается, и магма выливается наружу. Она застывает, и она довольно жёсткая. Получается горный хребет.
Потом иногда (не всегда) вся эта конструкция опускается на дно моря, и на неё наслаиваются осадочные породы. А потом этот участок поднимается обратно, уже с наслоениями.
Потом, были наши горы на дне моря или нет, над горными породами начинают работать всякие там погодные условия, и постепенно, очень медленно, горы стачиваются, сглаживаются. Сглаживаются они от центральной оси в стороны, поэтому горы довольно редко торчат посреди равнины высокими пиками, а гораздо чаще бывает, что в центре хребта горы повыше, а к краям они понижаются.
Ещё вода их всяко разно неравномерно стачивает, да и трещина изначально была, как правило, не совсем прямая, так так что горы не идут прямой линией, а изгибаются. И от основного хребта могут отходить так называемые отроги.
А ближайшие к горам районы как бы повторяют их форму. Более плавными изгибами. Где-то более резко, где-то более сглаженно.
Вообще, полезно бывает представить себе всё то же самое без моря, а потом считать, что мы налили туда водички. То есть, под водой рельеф продолжается, острова — это верхушки гор, холмы или более высокие участки равнины. Всё такое. :) То есть, не очень реалистично, что горы на краях большого острова внезапно торчат из моря с двух сторон, а рядом есть плоские островки, без гор и, по ощущению, находящиеся на одной высоте с равнинами большого острова.
Да, ещё момент. Реки всегда текут 1) с гор к морю, а не наоборот 2) в сторону понижения рельефа, выбирая самый низкий путь из возможных 3) как правило, соединяясь из многих в одну, а не разделяясь. И горы выступают как линии водораздела.
Это важно потому, что города обычно возникают на реках.
Ну и так, зная базовую геологию, можно прикинуть, где какие будут полезные ископаемые, например. :)
все таки, я водил однозначно не новичков в настолках и вроде бы двое игроков уже играли в АВ ранее
интересно, конечно, посмотреть на то, как АВ/ДВ пойдет с людьми, для которых это будет первая в жизни настолка
Peter Watts «Blindsight» («Ложная слепота»). Лучшая книга о Первом контакте, на мой взгляд. Рекомендую читать в оригинале — русский перевод полон жуткими перлами.
Мне уже сильно после того, как я прочитал обе книги, не понравилось в них то, что герой начинал свой квест, желая сломать систему Слабых и Сильных рас и освободить Слабые расы от гнёта Сильных. А закончил тем, что человечество, вместо того, чтобы весь мир насилья разрушить до основанья, всего лишь из угнетаемых перешло в категорию угнетателей, да к тому же совершенно необоснованно.
Я не уверен, могу ли рекомендовать Аплифт Юниверс Дэвида Брина (потому что сам не читал, и за содержание не отвечу), но GURPS Uplift, ролевой сеттинг по этой вселенной, затрагивает близкие темы (люди вышли в космос, а Галактика уже поделена между старшими расами) и сам по себе интересен к ознакомлению.
У меня на работе сломан скайп. Отказывается посылать запросы на авторизацию, хотя принимает исправно.
Если что, что мой скайп vnergalv. Либо пиши, когда удобно, либо я напишу, как дома с работы буду.
Я играл у мастера у которого все границы это горные хребты…
А геология тут базовая несложная.
Земная кора — это тонкая корочка на слое раскалённой магмы, так? Иногда эта корочка трескается, и магма выливается наружу. Она застывает, и она довольно жёсткая. Получается горный хребет.
Потом иногда (не всегда) вся эта конструкция опускается на дно моря, и на неё наслаиваются осадочные породы. А потом этот участок поднимается обратно, уже с наслоениями.
Потом, были наши горы на дне моря или нет, над горными породами начинают работать всякие там погодные условия, и постепенно, очень медленно, горы стачиваются, сглаживаются. Сглаживаются они от центральной оси в стороны, поэтому горы довольно редко торчат посреди равнины высокими пиками, а гораздо чаще бывает, что в центре хребта горы повыше, а к краям они понижаются.
Ещё вода их всяко разно неравномерно стачивает, да и трещина изначально была, как правило, не совсем прямая, так так что горы не идут прямой линией, а изгибаются. И от основного хребта могут отходить так называемые отроги.
А ближайшие к горам районы как бы повторяют их форму. Более плавными изгибами. Где-то более резко, где-то более сглаженно.
Вообще, полезно бывает представить себе всё то же самое без моря, а потом считать, что мы налили туда водички. То есть, под водой рельеф продолжается, острова — это верхушки гор, холмы или более высокие участки равнины. Всё такое. :) То есть, не очень реалистично, что горы на краях большого острова внезапно торчат из моря с двух сторон, а рядом есть плоские островки, без гор и, по ощущению, находящиеся на одной высоте с равнинами большого острова.
Да, ещё момент. Реки всегда текут 1) с гор к морю, а не наоборот 2) в сторону понижения рельефа, выбирая самый низкий путь из возможных 3) как правило, соединяясь из многих в одну, а не разделяясь. И горы выступают как линии водораздела.
Это важно потому, что города обычно возникают на реках.
Ну и так, зная базовую геологию, можно прикинуть, где какие будут полезные ископаемые, например. :)
интересно, конечно, посмотреть на то, как АВ/ДВ пойдет с людьми, для которых это будет первая в жизни настолка
Я бы даже идею украл, если бы водил подходящий сеттинг.
Если что, что мой скайп vnergalv. Либо пиши, когда удобно, либо я напишу, как дома с работы буду.