• avatar minder
  • 1
Этой картинкой ты провоцируешь меня сделать это, просто ради картинки с Озимандием ))
  • avatar vsh
  • 10
Чем больше думаю, тем прикольнее мне кажется такая игра. Не про любовь, конечно, а про то, как любовь — это твой последний патрон в барабане.
Типа градиент убрать или сделать менее заметным?
  • avatar vsh
  • 2
Я боюсь, они много нового про себя сегодня узнали.
  • avatar vsh
  • 0
Ну, вообще.
  • avatar vsh
  • 3
Т.е., по-твоему, четверо из списка «Крашер, Арсений, Халлвард, Уак, Макс» считают, что про любовь, верность и так далее лучше всего играется, когда «любовь, дружба, честь, верность и прочие подобные вещи начинают рассматриваться как ресурсы, рядоположенные количеству патронов или доступной силе заклинаний»?
Про аутентичность, простите, ЧЕМУ?
Соглашусь с Алитой. Модифицируя ГУРПС ты работаешь в рамках системы, допустим, растягивая ее и утрамбовывая дополнительными деталями, или, наоборот, снижая детализацию.
Тут совсем не то, что я, например, делаю в злодейском логове в жерле вулкана с ФЕЙТой или делал до четверки в Фьюжене. Здесь траппинги атрибутов так просто не перетасуешь и систему дамага не заменишь — такое перепиливание потянет за собой все остальное.



В частности, именно поэтому я до сих пор не смог додумать до конца GURPS Abstract Combat, а вот еретический noFATE (тактикульный хак ФЕЙТы) в черновом виде лежит на рабочем столе.
удобная штука :)
Для игры в «социалку по-другому» нужен прогруз игроков в соответствующую культуру и/или исторический период. Как этому помогают формальные параметры?
Ну для синхронизации ожиданий игроков есть такая штука как мастерская вводная вообще-то…
И мне как-то сомнительно, что несколько слов в чаршите помогут эти самые ожидания синхронизировать.
Странное утверждение. Что, по-твоему люди без докторской степени по социологии или психологии по-жизни общаться не умеют и никогда этот процесс не видели?!?
Отвечу на 2:

Можно создать не столько конструктор, сколько руководство по тому, сколько что примерно стоит и как можно на глаз определить цену.

Для этого можно ввести цены на вещи от собственно материала из которого они изготовлены до нескольких примеров конечных продуктов.

Скажем:

Железная руда 1 медная монета за 10 фунтов
Железо, слиток 1 медная монета за фунт
Сталь, слиток 5 медных монет за фунт
Меч, палаш 150 медных монет за один меч (3 фунта)
Иронично, извращенно, по злодейски.
Не обязаны, да.
Но вот я, например, этого хочу :)
Не то, чтобы совсем «как в жизни», но достаточно близко.
Ну, «социальные ресурсы» типа связи-слуги-покровители-знакомства и т.п. — это немного другое. И они в некоторых типах игр вполне имеют право на жизнь. При условии, что не просто вписаны в чаршит, но описаны в биографии и нормально отыгрываются по ходу игры.
  • avatar Gremlin
  • -2
А зачем сраться-то?
Я этот пост вообще-то больше для себя написала.
а что до личностей — вон они выше на первый-четвертый сами рассчитываются :)
Знаю я эту «школу ролевой мысли». Мы с ее представителями неоднократно дискутировали по этому вопросу.

Просто только сейчас я смогла сама для себя сформулировать еще одну важную причину своей нелюбви к такому подходу.
Мы все будем сидеть каждый у себя дома в голосовом чате скайпа :-)
Логотип Twisted Terra не надо смешивать с белым, ибо сливается.