Протестую. Иногда эти самые любовь, дружба и честь (хотя чаще я использую трусость, подлость, лень и жадность) прекрасно работают как фейтовые Аспекты. Точнее, если один Аспект отражает дружбу вместе с чем-нибудь другим. «Друг мэра Нью-Йорка» — вполне себе и положительный, и отрицательный Аспект.
Проблема в том, что ГУРПС рассчитывает на то, что в чарнике должны быть прописаны языки, внешность, доход и так далее. Я уж не говорю про то, что для простого пользования телефоном нужно иметь одну точку в навыке.
Не обязательно тупо взрывчатку: в зависимости от исходного вещества и ранга кроме урона может накладываться замешательство / ослепление / оглушение / туман и т.д.
Но знает ли он об этом? :)
Как-по мне лучше рекомендовать систему у которой есть квикстарт — Савага, 4Е Эссеншиалс(я ее не читал, здесь могу ошибится), гурпс; и стартовое приключение, в котором мастера водят за ручку и все рассказывают, как в это играть и как водить.
Но когда любовь, дружба, честь, верность и прочие подобные вещи начинают рассматриваться как ресурсы, рядоположенные количеству патронов или доступной силе заклинаний — вот тут то и наступает лютый пи#$#ц.
Дадада. Но это очень холиварный момент, кстати. Есть целая «школа ролевой мысли» (и на Имке они густо представлены, если хором не сменили свое мнение), где считается, что именно такие механизмы позволяют лучше всего играть про «любовь, дружба, честь, верность... » и тому подобное.
У меня есть, правда, один случай, когда подобные правила не работают против игры и не ломают очарование/иммерсию/суспеншн-оф-дизбелиф. Он касается ФЕЙТообразных систем менеджмента драма-ресурса, но это отдельный разговор.
Как-по мне лучше рекомендовать систему у которой есть квикстарт — Савага, 4Е Эссеншиалс(я ее не читал, здесь могу ошибится),
гурпс; и стартовое приключение, в котором мастера водят за ручку и все рассказывают, как в это играть и как водить.А вот с ролевыми играми всё не так однозначно.
btw, ещё из дарк фэнтези понравились Spellbound Kingdoms. Миниобзор этой игры я писал на фмри.
У меня есть, правда, один случай, когда подобные правила не работают против игры и не ломают очарование/иммерсию/суспеншн-оф-дизбелиф. Он касается ФЕЙТообразных систем менеджмента драма-ресурса, но это отдельный разговор.