На самом деле карту, конечно, планировалось выдать не игрокам, но им персонажам. Сеттинг — типичный sword & sorcery, так что замечание по поводу береговой линии справделивое. С другой стороны, если просто сделать её не такой детализированной (попробовал сейчас), выходит как-то неряшливо и пресно. :) Надо подумать как это получше запилить.
Разный фон суши по идее должен обозначать рельеф. Реки и ледники — да, это ещё впереди.
Пока ещё возился появилась проблемка — разрешения 1200 х 800 оказалось резко недостаточно. Сделать хорошо читаемые надписи некрупных объектов (например озёр), не отличающиеся по стилю от самой карты оказалось мне не под силу. :( А ведь я хотел на этой карте ещё примерные границы государств и проч. упихнуть. Жадность покою, как говорится, лютый враг. Теперь понятно, что лучше будет доработать и оставить эту карту без особых обозначений, а после сделать ещё одну — большего разрешения и значительно более схематичную.
Заметил ещё багу — эта карта никак не может быть картой мира. Она не сворачивается в шарик. :( В то же время и на плоский мир не сильно похоже — «бог не использует прямые линии». Наверное стоит просто «раздвинуть» границы карты, чтобы материки не касались краёв. Тогда проблем со сворачиванием быть не должно.
Это карта в смысле «такое увидят персонажи в игре» или «это для игроков и мастера, чтобы ориентироваться, а внутри мира её не существует»?
Для «внемировой» карты надо меньше финтифлюшек (складок, фоновых картиночек) и больше подробностей (координатную сетку, рельеф, легенду, реки, ледники).
Для «внутримировой» — возникает вопрос, какой уровень технического или магического развития, как её рисовали. Без магии или спутников, с технологиями на уровне пара или парусников, настолько подробную береговую линию вряд ли кто-то нарисует.
Разный тон «суши» что-то означает, или просто для красоты?
Как-то иначе. Заметь, оригинально, не всегда — лучше. Уже, к тому же есть много готовых рецептов механики mystic background. Возьми тот что больше подойдёт лично тебе.
Напомню, что Gadgeteer — это такой edge, прилагающийся к Странной Науке, и там уже есть достаточно интересная механика. K.O.
Тут всё зависит от того, кто чего хочет. Насколько я помню савагу, Дикая Карта при твоем подходе сможет неделями держаться на первой стадии. А экстрасы будут мереть, как мухи.
Я так даже с d4 Vigor откидывался однажды лучше всех в партии на протяжении всей игры.
На самом деле карту, конечно, планировалось выдать не игрокам, но им персонажам. Сеттинг — типичный sword & sorcery, так что замечание по поводу береговой линии справделивое. С другой стороны, если просто сделать её не такой детализированной (попробовал сейчас), выходит как-то неряшливо и пресно. :) Надо подумать как это получше запилить.
Разный фон суши по идее должен обозначать рельеф. Реки и ледники — да, это ещё впереди.
Пока ещё возился появилась проблемка — разрешения 1200 х 800 оказалось резко недостаточно. Сделать хорошо читаемые надписи некрупных объектов (например озёр), не отличающиеся по стилю от самой карты оказалось мне не под силу. :( А ведь я хотел на этой карте ещё примерные границы государств и проч. упихнуть. Жадность покою, как говорится, лютый враг. Теперь понятно, что лучше будет доработать и оставить эту карту без особых обозначений, а после сделать ещё одну — большего разрешения и значительно более схематичную.
Заметил ещё багу — эта карта никак не может быть картой мира. Она не сворачивается в шарик. :( В то же время и на плоский мир не сильно похоже — «бог не использует прямые линии». Наверное стоит просто «раздвинуть» границы карты, чтобы материки не касались краёв. Тогда проблем со сворачиванием быть не должно.
Это карта в смысле «такое увидят персонажи в игре» или «это для игроков и мастера, чтобы ориентироваться, а внутри мира её не существует»?
Для «внемировой» карты надо меньше финтифлюшек (складок, фоновых картиночек) и больше подробностей (координатную сетку, рельеф, легенду, реки, ледники).
Для «внутримировой» — возникает вопрос, какой уровень технического или магического развития, как её рисовали. Без магии или спутников, с технологиями на уровне пара или парусников, настолько подробную береговую линию вряд ли кто-то нарисует.
Разный тон «суши» что-то означает, или просто для красоты?
Напомню, что Gadgeteer — это такой edge, прилагающийся к Странной Науке, и там уже есть достаточно интересная механика. K.O.
Я бы не назвал заголовки изящными, но основной текст — это истинное убийство глаз.
Я так даже с d4 Vigor откидывался однажды лучше всех в партии на протяжении всей игры.