• avatar Rudd
  • 0
Спасибо за комментарий. :)

На самом деле карту, конечно, планировалось выдать не игрокам, но им персонажам. Сеттинг — типичный sword & sorcery, так что замечание по поводу береговой линии справделивое. С другой стороны, если просто сделать её не такой детализированной (попробовал сейчас), выходит как-то неряшливо и пресно. :) Надо подумать как это получше запилить.

Разный фон суши по идее должен обозначать рельеф. Реки и ледники — да, это ещё впереди.

Пока ещё возился появилась проблемка — разрешения 1200 х 800 оказалось резко недостаточно. Сделать хорошо читаемые надписи некрупных объектов (например озёр), не отличающиеся по стилю от самой карты оказалось мне не под силу. :( А ведь я хотел на этой карте ещё примерные границы государств и проч. упихнуть. Жадность покою, как говорится, лютый враг. Теперь понятно, что лучше будет доработать и оставить эту карту без особых обозначений, а после сделать ещё одну — большего разрешения и значительно более схематичную.

Заметил ещё багу — эта карта никак не может быть картой мира. Она не сворачивается в шарик. :( В то же время и на плоский мир не сильно похоже — «бог не использует прямые линии». Наверное стоит просто «раздвинуть» границы карты, чтобы материки не касались краёв. Тогда проблем со сворачиванием быть не должно.
Сделано красиво. :)

Это карта в смысле «такое увидят персонажи в игре» или «это для игроков и мастера, чтобы ориентироваться, а внутри мира её не существует»?

Для «внемировой» карты надо меньше финтифлюшек (складок, фоновых картиночек) и больше подробностей (координатную сетку, рельеф, легенду, реки, ледники).

Для «внутримировой» — возникает вопрос, какой уровень технического или магического развития, как её рисовали. Без магии или спутников, с технологиями на уровне пара или парусников, настолько подробную береговую линию вряд ли кто-то нарисует.

Разный тон «суши» что-то означает, или просто для красоты?
Угу, черта Изобретатель вполне отвечает требуемому концепту. Можно развить, если очень хочется- Изобретатель+: 3 раза/сессию.
Как-то иначе. Заметь, оригинально, не всегда — лучше. Уже, к тому же есть много готовых рецептов механики mystic background. Возьми тот что больше подойдёт лично тебе.

Напомню, что Gadgeteer — это такой edge, прилагающийся к Странной Науке, и там уже есть достаточно интересная механика. K.O.
В этом плане да, сплошное удобство
Я уже ответил зачем. Изъяны: Болезненность, Уродство — оцифровка внешних изменений
Я считаю, что в ДА не так сложно настроить это правило под себя и свою кампанию. Баланса же нет.
Спасибо, что будет.
Я бы не назвал заголовки изящными, но основной текст — это истинное убийство глаз.
Напр., Контакт с заболевмим — При попадании в кровь: Хроническое, истощающее. Избавление: «Исцеление», специально
Правильно Фир пишет. Не быстро, не интересно… Зачем?
А как тогда быть с поддерживаемыми силами?
Кстати, можно не заморачиваться с чумой, а взять из ДА — стр.90-91
  • avatar tjaldr
  • 0
  • avatar tjaldr
  • 0
Будет. Имеете ввиду заголовки или основной текст?
Зачем?
Ну да, они же Дикие карты. Но сама Усталость еще дает штрафы на чеки, так что на 2-3й стадии умереть не так уж сложно
Тут всё зависит от того, кто чего хочет. Насколько я помню савагу, Дикая Карта при твоем подходе сможет неделями держаться на первой стадии. А экстрасы будут мереть, как мухи.

Я так даже с d4 Vigor откидывался однажды лучше всех в партии на протяжении всей игры.
Not especially fun. Not obviously fast.
Простейшая математическая операция.
течение количества раундов, равного результату броска минус стоимость силы, разделить на расход пунктов силы в раунд.
Не надо такого.