В плане близкого к реальной истории славянского фэнтези можно ориентироваться на «Орию» Валентинова. В стране развал, пять наследников грызутся за власть, вспыхивают бунты, поддерживаемые колдунами, а на границе маячат орды степняков.
В качестве героев-приключенцев — один из наследников престола и молодой колдун, которые выполняют предсмертную волю кея (князя).
А еще есть адекватные игроки, которые не ввязываются в каждую встречную драку
Правила игры — это внутримировые законы физики. Если они не позволяют персонажам умереть — значит, персонажи могут идти на любой риск, зная, что точно выживут. И это совершенно адекватный и логичный поступок, потому что они находятся в мире, который работает по-другому, чем наш.
Если это правило распространяется только на игровых персонажей — значит они в своём мире сверхъестественные существа, и бросаться защищать всех слабых и обиженных — их моральный долг, потому что они настолько превосходят всех окружающих.
Несмотря на 80+ комментов и «позавчерашнесть» поста таки замечу, что в этих наших видеоиграх подобные соображения про challenge — это ужасная банальность, их повторяют буквально ВСЕ. Что, конечно, не отменяет их верности, а совсем наоборот.
Когда мы делаем фентези, нам не нужна история, как её представляют себе люди, которые её изучали. Фентези состоит из «раньше трава была зеленее, но ходить за хлебом нужно было 3 километра, в гору и против ветра в обе стороны».
Мартина и его реализм вообще надо держать подальше. Вместе с всякими Бригадами.
Вы ещё моральный релятивизм в моё фентези добавьте, чтоб совсем неиграбельно стало, и чтобы орков нельзя было обижать за то, что они деревню сожгли, потому что у них так принято.
Ну, скажем так, то что вы можете увидеть на сайте круга ведунов (он существует ещё кстати?) — это совсем не то, в чём участвовал я. По сути, первая команда сделала как раз довольно стандартное фентези в псевдославянском антураже под систему МВД. Когда над проектом работали Ордос и я, мы пытались сделать его более мифологичным, убрав клюкву и всё такое прочее. И делали его под d20. Потом просто перегорели, потому что очень уж долго шёл у нас процесс. Сейчас все материалы по сеттингу находятся у Мастера Сета, но он, насколько мне известно, им не занимается. Если есть желание заниматься его проработкой, могу выслать материалы. Я думаю, Ордос тоже не будет против.
Она там довольно короткая и так. Просто бои там все абсолютно идентичные и их никаким образом автоматизировать нельзя. Ну, а сюжет собственно в игре для галочки. Поэтому играть стоит ради стеба:)
В качестве героев-приключенцев — один из наследников престола и молодой колдун, которые выполняют предсмертную волю кея (князя).
Если это правило распространяется только на игровых персонажей — значит они в своём мире сверхъестественные существа, и бросаться защищать всех слабых и обиженных — их моральный долг, потому что они настолько превосходят всех окружающих.
Вы ещё моральный релятивизм в моё фентези добавьте, чтоб совсем неиграбельно стало, и чтобы орков нельзя было обижать за то, что они деревню сожгли, потому что у них так принято.
Очень приятный проект.