• avatar tsarev
  • 0
Безклассовые — это нет шеблонов, только общий список бэзик мувс?
Неплохо. Хотя, в целом, я бы по другому хотел их видеть.
  • avatar onkel
  • 0
Круто, меня пробрало
Зря вы так думаете (-8
в видеоиграх все иначе, не надо приравнивать
  • avatar vsh
  • 3
Катаны, катары и альбигойцы.
В плане близкого к реальной истории славянского фэнтези можно ориентироваться на «Орию» Валентинова. В стране развал, пять наследников грызутся за власть, вспыхивают бунты, поддерживаемые колдунами, а на границе маячат орды степняков.
В качестве героев-приключенцев — один из наследников престола и молодой колдун, которые выполняют предсмертную волю кея (князя).
  • avatar vsh
  • 0
Про английские сожаления можно ссылку?
А еще есть адекватные игроки, которые не ввязываются в каждую встречную драку
Правила игры — это внутримировые законы физики. Если они не позволяют персонажам умереть — значит, персонажи могут идти на любой риск, зная, что точно выживут. И это совершенно адекватный и логичный поступок, потому что они находятся в мире, который работает по-другому, чем наш.
Если это правило распространяется только на игровых персонажей — значит они в своём мире сверхъестественные существа, и бросаться защищать всех слабых и обиженных — их моральный долг, потому что они настолько превосходят всех окружающих.
Несмотря на 80+ комментов и «позавчерашнесть» поста таки замечу, что в этих наших видеоиграх подобные соображения про challenge — это ужасная банальность, их повторяют буквально ВСЕ. Что, конечно, не отменяет их верности, а совсем наоборот.
История Руси мрачная, холодная и безжалостная.
Когда мы делаем фентези, нам не нужна история, как её представляют себе люди, которые её изучали. Фентези состоит из «раньше трава была зеленее, но ходить за хлебом нужно было 3 километра, в гору и против ветра в обе стороны».
Мартина и его реализм вообще надо держать подальше. Вместе с всякими Бригадами.
Вы ещё моральный релятивизм в моё фентези добавьте, чтоб совсем неиграбельно стало, и чтобы орков нельзя было обижать за то, что они деревню сожгли, потому что у них так принято.
Очень круто.
Ну хорошо, что Вам нравится. Вообще ему уже 10 лет почти.
Да, я про то, которое на сайте Ведунов, вот он velesar.narod.ru
Очень приятный проект.
Ещё я бы добавил «Сибирское фентези» — освоение дремучих дебрей таёжных адов. Хотя там не только Сибирь, но и более ранний Урал. «Сердце Пармы» же.
Ну, скажем так, то что вы можете увидеть на сайте круга ведунов (он существует ещё кстати?) — это совсем не то, в чём участвовал я. По сути, первая команда сделала как раз довольно стандартное фентези в псевдославянском антураже под систему МВД. Когда над проектом работали Ордос и я, мы пытались сделать его более мифологичным, убрав клюкву и всё такое прочее. И делали его под d20. Потом просто перегорели, потому что очень уж долго шёл у нас процесс. Сейчас все материалы по сеттингу находятся у Мастера Сета, но он, насколько мне известно, им не занимается. Если есть желание заниматься его проработкой, могу выслать материалы. Я думаю, Ордос тоже не будет против.
Стало немного грустно от того, что интересное мне Беловодье даже самим авторам уже не нравится.
  • avatar Redwan
  • 0
Она там довольно короткая и так. Просто бои там все абсолютно идентичные и их никаким образом автоматизировать нельзя. Ну, а сюжет собственно в игре для галочки. Поэтому играть стоит ради стеба:)
Кампанию.