Стоп, я же говорил кооперативка, не команда на команду. К тому же, Тени над Камелотом не оставляют не единого шанса предателю вредить, это сразу будет видно. К тому же Призраки изящнее с точки зрения математики, за счёт действительно асимметричных способностей монахов и жетонов Дао, позволяющих сделать выбор между риском и маленьким, но надёжным успехом. BSG вообще впереди планеты всей, несмотря на свою хардкорность, но это совсем другая игра. Призраков стоит сравнивать с играми такого же жанра: Space alert, Pandemic, Arkham Horror, Затерянный остров, Иггдрассиль… там где все вместе.
Насчёт «любому» — вряд ли, кстати, потому что классические НРИ всё-таки времяёмки и требуют стабильной группы на довольно существенные сроки. Есть ещё подозрение, что существует порог вхождения — не такой высокий, как любят изображать некоторые, но требования к участнику есть — и по уровню воображения, и по владению речью. В этом смысле альтернативой… ну, скажем, домино или простым карточным играм не является даже «Фиаско» и подобные.
В новом году я планирую некоторые эксперименты с вариантами подключения возможностей финансирования разработок, но чашки и футболки туда не входят :)
Было бы хорошо наладить некий механизм инвестирования, с него потихоньку собрать на небольшой тираж печатных книг и рассылать их уже бонусом к новым инвестициям определенной величины, какими-то лимитированными партиями, чтобы посмотреть как это вообще работает, какие сложности и т.д.
Неплохая статья, в которой при должном занудстве желании тоже можно найти «ошибки».Вот только по моему, подобные факты и мелочи стоит учитывать, если мастер и игроки, отыгрывающие персонажей, являющихся боевыми специалистами, находятся на одном уровне соответствующих знаний или игра изначально заявлена в «хард реализм (точнее как его со своей колокольни видит мастер)». В остальных случаях это может скатиться или в соревнование по соответствующим знаниям, или быть столь же уместно, как детальный учет развертки парусов на каждую из трех матч авалонского фрегата. Все зависит от игры, по моему.
Ты думаешь, что труд админа, садовника или водителя всегда оценивают стопроцентно адекватно тому, что они представляют именно как специалисты?
Пока ты работаешь не на себя, то вопорос «доволен ли тобой босс» никуда не девается.
Конкуренция за места? Куда же без нее.
(и да — минеты в нагрузку ммогут быть у кучи сотрудников и помогут удержаться на месте даже пролраммистке Маше, пока ее босс Петр доволен)
Даже если у тебя своя фирма — ты все равно кого-то ублажаешь, потому что тебе платят, пока работа твоей фирмы нравится.
Клиент должен быть доволен.
Или ты ублажаешь того, кто ответсвенен вот за тот тендер, за то решение, за…
Если ты не монополист.
Те же пассажирские перевозки РЖД могут никого не ублажать ровно потому, что альтернативы нет.
На мой взгляд, и Тени и Гост Сториз в атмосфере проигрывают БСГ, но свою нишу, всё же занимают. Хотя, после БСГ в Камелот мне играть было не столь интересно.
В Гост Сториз рандома многовато на мой вкус (и это говорит человек, который любит Кинг оф Токио) — «выходит монстр, за собой он выводит ещё одного, тот за собой выводит ещё одного… в итоге все проиграли».
Ну и, опять же, рано или поздно кто-то начинает руководить и ничего хорошего из этого не выходит.
В Сторизах же можно анфлипать куски деревни, нет? Впрочем, опять же, зависит от приходящих монстров.
Есть мальца. Я так понимаю идея была — сделать взрослый комикс с уровнем мата и насилия как в лучших европейских домах. Однако ругательства не всегда к месту и временами проскакивают до смешного нелепые)
Мои разработки примерно по каким-то схожим убеждениям свободные и даже опенсурсные местами (те что нет, я могу такими сделать, выложив исходники, если понадобится).
Лучше два Captain Morgan-а и кору седьмого моря.
;-)
Было бы хорошо наладить некий механизм инвестирования, с него потихоньку собрать на небольшой тираж печатных книг и рассылать их уже бонусом к новым инвестициям определенной величины, какими-то лимитированными партиями, чтобы посмотреть как это вообще работает, какие сложности и т.д.
желаниитоже можно найти «ошибки».Вот только по моему, подобные факты и мелочи стоит учитывать, если мастер и игроки, отыгрывающие персонажей, являющихся боевыми специалистами, находятся на одном уровне соответствующих знаний или игра изначально заявлена в «хард реализм (точнее как его со своей колокольни видит мастер)». В остальных случаях это может скатиться или в соревнование по соответствующим знаниям, или быть столь же уместно, как детальный учет развертки парусов на каждую из трех матч авалонского фрегата. Все зависит от игры, по моему.Пока ты работаешь не на себя, то вопорос «доволен ли тобой босс» никуда не девается.
Конкуренция за места? Куда же без нее.
(и да — минеты в нагрузку ммогут быть у кучи сотрудников и помогут удержаться на месте даже пролраммистке Маше, пока ее босс Петр доволен)
Даже если у тебя своя фирма — ты все равно кого-то ублажаешь, потому что тебе платят, пока работа твоей фирмы нравится.
Клиент должен быть доволен.
Или ты ублажаешь того, кто ответсвенен вот за тот тендер, за то решение, за…
Если ты не монополист.
Те же пассажирские перевозки РЖД могут никого не ублажать ровно потому, что альтернативы нет.
В Гост Сториз рандома многовато на мой вкус (и это говорит человек, который любит Кинг оф Токио) — «выходит монстр, за собой он выводит ещё одного, тот за собой выводит ещё одного… в итоге все проиграли».
Ну и, опять же, рано или поздно кто-то начинает руководить и ничего хорошего из этого не выходит.
В Сторизах же можно анфлипать куски деревни, нет? Впрочем, опять же, зависит от приходящих монстров.
Не только комикс.