В предыдущей игре он не описывал, как его персонаж умудрился во время похода в бордель впечатлить пятерых местных девиц разом, значит, почему я должна? ) Хотя это была его маленькая месть, потому что в том раз я заставила его кинуть бросок на мощь (седьмое море)… ))
Мда. Вот такие пошлые ролевчиные байки.
У нас, собственно, все по желанию происходит. И более того. Если и затрагиваются какие-то табуированные темы, то очень часто это перерастает в трэш и пародию… Такие перлы бывают) Увы, мешает нормальному течению игры.
А я о связи и не говорила, а вампиров просто как пример привела.
Что до идеи-штампа-- это идея, лежащая в основании сеттинга. Она же штамп. Что тут не понятного?
Я не уверен, что обычный фанат PS добирается до сеттинга и ролевой игры). А вот среди тех, кто до них все же доходит, процент тех, кто заглядывает в художку достаточно высок, как мне показалось.
P.S. Как раз на днях видел в портовом букинисте второй том «Blood War», грустно полистал, вспомнил о Драгонлэнсе и поставил обратно. Horus Heresy меня как-то больше вдохновил.
Обычный фанат PS (русскоязычный особенно) до художки не добирается особо, насколько я знаю. Ибо в кругах старых фанатов про художественную литературу по теме принято говорить с выражением лица верблюда, съевшего вагон лимонов.
(Сделал вид, что не понял сарказма). Существует такая штука, как неуместность. И да, та часть игры, которая не вызывает удовольствия, отыгрываться по возможности не должна — совершенно неважно, социалка это, боёвка, или там исследование. Бывают странные желания, и бывают ситуации, когда какое-то действие неприятно или неинтересно игроку, но при этом необходимо из-за устройства системы или сложившихся в группе соглашений. Например, человеку хочется показать, что его великий воин злобен и кровожаден (как часть образа), а потому имеет уйму побед над более слабыми, но совершенно не хочется отыгрывать на пяти сессиях сто сорок унылых дуэлей с предсказуемым исходом, потому что дуэли затягиваются. Если по каким-то причинам мастер не даёт просто ставить нужное число звёздочек на борту — то да, тут выход именно сводить процесс к минимуму. Это, скорее всего, не случай выше (хотя мало ли), но вообще я к тому, что такие ситуации бывают.
Камешек из пращи звонко щелкнул о стальной шлем, расколол его на части, пробил толстую лобную кость и глубоко ушёл в мозг. Великан зашатался и упал навзничь, с крайне удивленным выражением лица.
-Не может быть! — ахнули обе армии.
Пастух опустил пращу и присвистнул.
-Двадцатка!- прошептал он.- Я выкинул две двадцатки!
Я плохо понимаю, что такое идея-штамп «вампиры», и как она связана с жанром «героическое фэнтези». Что такое идея-штамп, правда, я тоже не очень понял.
Ну знаешь, так можно и требовать с игроков, чтобы они, если барда взяли, сами все песни играли и стишки сочиняли, а воина-- сами показывали все приёмы мечом. Ладно бы система была какая-то концептуальная, которая подразумевает, что вся социалка должна отыгрваться в реале-- так нет, это ж было старое злое ДнД.
Мда. Вот такие пошлые ролевчиные байки.
И, да-- там была уже не совсем социалка. )
Что до идеи-штампа-- это идея, лежащая в основании сеттинга. Она же штамп. Что тут не понятного?
P.S. Как раз на днях видел в портовом букинисте второй том «Blood War», грустно полистал, вспомнил о Драгонлэнсе и поставил обратно. Horus Heresy меня как-то больше вдохновил.