Говна Миров Тьмы до сих пор бурлят, если что.
Вообще, я бы сказал, что наоборот — хороший Мастер не будет водить по DnD драму и забивать микроскопом гвозди.
  • avatar nekroz
  • 0
Только у не очень хорошего мастера
в том и суть, что другие системы сами способны сгладить мастерские косяки или сфокусировать внимание на других вещах
трагедия — это игра не про то, получилось ли у тебя прочекать инту или нет, а про последствия того, получилось или нет
система, которая фокусируется на последствиях, а не на успехе, удобнее для трагедии
просто представим себе на секунду, что Гамлет прочекал инту, когда ему явился призрак и вместо того, чтобы пойти мстить, пошел хлебнуть рассолу, для опохмелу
ну или джульетта не прочекала харизму, чтобы обворожить ромео
играть в трагедию по системе, которая страхует сюжет от случайностей, куда удобнее, чем по системе, которая в базе этого не делает
  • avatar Nalia
  • 0
Некоторым игрокам и мастерам такой подход будет мешать, потому что они будут в постоянно напряжении-- как истолковать тот или иной результат и как решить, промазал я или нет. Ну и мне лично не раз говорили: «Харе пафосных описаний, кубики кидай». А другим дында рне помешает разливаться соловьём.
Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming.
Да, будет. Потому что лично у меня попытки впихивать драму в ДнД вызывают хроническое «Гы-гы-гы, чуваки, давайте чек Дипломаси».
Так вон же выше. То же 7 море (впрочем, как верно заметили выше, тут играет удачное сочетание системы и сеттинга). Это из проверенного на практике. Еще — из моей практики — старый ВоД (Вампиры), значительно менее длительный опыт, но все же.

Подозреваю что тем же качеством будет обладать Легенда пяти колец, Дикие миры ака Дневник Авантюриста, и некоторые линейки нового мира тьмы (Подменыши, Прометеанцы, Инносентс)
  • avatar Nalia
  • -1
Только у не очень хорошего мастера или игроков, которые не расположены играть в трагедии.
Есть модули Маккавити, по дынде, что не мешает быть им жёсткой социальной драмой.
Арела, мне незачем представлять описанную тобой ситуацию — я ее пережил на практике — да, сопереживание друг другу и НПС действительно было глубже и у меня, и по словам всех без исключения игроков. Понятно, что дальше можно засеять поле интерпретациями — и пытаться выявить и численно оценить Все Повлиявшие Факторы. Может, выяснится что дело было не только в 7 море или даже вовсе не в нем, но мое мнение — именно в нем и было дело. Могу рассказать почему я так думаю и привести примерные цитаты игроков по памяти.

И — да — как верно заметил Лидер — я сравниваю именно ДнД и 7море а не Д20 и РнК.
  • avatar iozjik
  • 0
Можно ли привести пример такой системы. А то мне d&d на деньги представляется =)
Деньги стоит вкладывать в то, что лично тебе нравится
Не согласен. В это стоит вкладывать труд.

Так что всё ещё не понимаю все эти вопросы со знаками «равно» в тексте.
  • avatar Arela
  • -1
Я как раз не смешиваю, а специально отделяю движок от всего остального. Я надеюсь услышать, что дело не в движке, и пойти в своих рассуждениях дальше )
Да понимаю, понимаю с чего ветка началась. Драгпререч Викед говорит об активной позиции инвесторствования в противовес реактивной и я с ним согласен, что денег дали таки не тем людям. Но это исходит, в свою очередь, из моих предпочтений в области экономики и так далее, что будет весьма долго.

И я уже много постов назад понял, не полностью, но в достаточной степени, твою позицию по отношению к деньгам. Ты ее так высказываешь как будто от того что она логична она становится правильной и нам стоит ее предпочесть всякой другой — так вот, она логична но для моих ценностей неправильна, и все эти сложные построения на деньгах и статистике не имеют смысла.

Как связано твое отношение к ДнД и начальный пост? Просто. Деньги стоит вкладывать в то, что лично тебе нравится, сам продукт (это не единственная стратегия, но наиболее близкая мне) = соответсвенно, будь ты гипотетическим инвестором, с позиции которых мы тут рассуждаем — ты бы дал деньги на ДнД? И если да = то почему?
(Если смотришь аниме, то хорошей аналогией будет мультсериал Planetes)
Захотел посмотреть Defying Gravity. Ибо недавно пересмотрел Planetes.
  • avatar nekroz
  • 0
надо было в кате написать ОСТОРОЖНО ПОНИ
  • avatar Leeder
  • 2
Не хотел я вмешиваться в этот холивор, но всё же… зря вы смешиваете игры и движки. Седьмое море — не просто roll-and-keep, а D&D — не просто d20. Вот.
Нет, ты вообще не понимаешь с чего началась ветка.

Автор поста (изначальный, не wicked ) жаловался, что денег дали не тем людям.

Я резонно сказал, что тем, ибо это принесло свои плоды.
Не понимаю, при чём тут моё отношение к системе (о котором я уже неоднократно писал).

А про деньги.
Если ты хочешь сделать что-то качественное, тебе нужно тратить время и силы. Если ты тратишь на это время и силы, ты теряешь деньги. Если ты делаешь работу, чтобы бесплатно отдать результат другим, при этом теряя силы, время и деньги — ты святой или дурак.

Святых я не видел, а дураки не делают хороших игр.

P.S.: При этом существуют игры созданные для тренировки, на конкурсы, для своей игровой группы… Но всё это не «бесплатно».
Там, говорят, было нулевое паблисити. Ну и помножить на то, что это вещь довольно специфического интереса: он не силен в том, ради чего обычно смотрят сериалы. В частности, личные линии персонажей там выполняют не основную, а вторичную роль: помогают раскрыться сай-файному содержанию.

(Если смотришь аниме, то хорошей аналогией будет мультсериал Planetes)
Да я о другом. Есть виды деятельности, в которых не только успех не измеряется деньгами. а часто вообще денежных перемещений не происходит, и это не где-то в христианском раю а у каждого из нас под носом. И есть виды деятельности, где деньги уместны и полезны. И их не стоит путать.

Понятно, что будучи инвестором я оценю игру с точки зрения прибыли, которую она мне принесет. Но что-то мне подсказывает, что общающиеся в этом топике говорят совсем не об инвестиционной привлекательности. И, снова вернемся к моменту — что хорошего лично для вас в ДнД? Какие примеры из жизни вы можете привести? (вопрос без скрытого упрека или подвоха)
Ну, собственно, кто спорит?

Но это всё ещё сильно в стороне от «капитализм не работает».

Существует самый интересные для игроков способы играть в НРИ. Они нещадно эксплуатируются.

В чём проблема?

В том, что попытка продать этой аудитории игру, которая пытается дать другой способ, проваливается?
Ну, это очевидно, что она провалится. Но не в размере рынка дело, а в предпочтениях тех, кто уже в хобби.
Они в хобби потому, что им нравится то, что им даёт хобби.

Если ты хочешь дать что-то новое — завлекай новую аудиторию. Что непонятного?