Два чая Грею. Только лучше без броска, наверное.
Например, ставка ресурса в закрытую, где подходящий аспект добавляет к ставке или ограничивает её максимальный размер.
Для перехвата можно перебивать ставку прямо во время сцены. Если это слишком просто, то удваивать.
С Everyone is John у меня всегда была проблема: тот, кто хочет, чтобы Джон наложил на себя руки, контролирует исход игры и находится в крайне выигрышном положении.
Бросок раз в сцену, модифицированный ставкой расходуемого ресурса. Если выражаться терминологией ФЕЙТа, то ставку можно было сделать только пропорционально релевантным теме данного альтер-эго Аспектам сцены. Чем персонаж релевантнее в сцене, тем больше он может вложиться, хотя и не обязан.
Запилить систему перехвата управления в стрессовой ситуации. Например, если в сцене внезапно появляется релевантный Аспект.
Пока остановился на бросках того, кто в данный момент не владеет ситуацией, в ответ на каждое действие альтер-эго. С фиксированной вероятностью получить бразды правления в свои руки. Но это коряво, мне не нравятся столь частые броски, и тут практически нет элемента «борьбы».
Леди и джентльмены, знаю, вы не только холиварить умеете, так помогите же, игра в пятницу :3
Да постоянно такое случается, особенно в rules-heavy системах типа GURPS.
Существует серьезный разрыв между тем, что ты думал, что тебе будет весело играть перед началом игры и тем, что тебе весело играть уже во время игры.
Ни одного игрока у себя не помню, который бы с этим эффектом не столкнулся при игре по GURPS.
Ну и манчкинизм тоже.
Ну я всё равно испытываю когнитивный диссонанс от того, что кто-то может написать на своём чарнике то, что ему будет играть не весело. :( Или желание получить больше экспы заставляет брать такие недостатки и бэки?
Да, именно это я и подразумевал под «совершенно другим опытом». Разумеется, никакой заменой стабильному реаловому вождению тут и не пахнет, но в общем и целом попробовать новые игры и системы, познакомиться с новыми людьми — это всегда пожалуйста. А если конвент ещё и тематический, как Ролекон — так в стопицот раз лучше!
Что касается сравнения этого ГаГаФеста с предыдущими… Первый, весенний, был очень хорош. Нам отдали целую комнатку, где тоже было тесновато, но всё же не так шумно. К тому же он продолжался день-ночь-день, и после дня вождений фиасок и коротеньких ДАшных зарисовок мы поехали куда-то на ночь играть Эзотеррористов или Дэдлэндсы. Второй ГаГаФест был в Грибоедове, нас засунули в, хм, весьма далёкое место, куда народ попросту не доходил. Поэтому поначалу игроков не было, а потом было весьма просторно. Этот же был более богат на желающих поиграть, но куда более тесен и шумен. Всё равно мы сумели получить определённую дозу фана, я надеюсь.
Да нет, тут четкая позиция: игрок должен играть не так, как ему весело, а как на листе написано. Пусть лист можно переписать, но приоритеты расставлены не так.
А это обязательно тезисы, друг другу противостоящие. Наверное, мне очень везло, ибо я никогда не видел игроков, которые отыгрывали бы ненависть хуже только оттого, что она прописана у него в чарнике.
Что-то мне кажется, что Тарлог неудачно выразился, и тут же все на него накинулись. Да и вроде он нигде не писал, что игромеханические параметры нельзя менять. Бэкграунды в 7 море как раз таки отлично меняются. Ролеплейно достиг определённого порога — лишись бэка, возьми другой. Что мешает?
Например, ставка ресурса в закрытую, где подходящий аспект добавляет к ставке или ограничивает её максимальный размер.
Для перехвата можно перебивать ставку прямо во время сцены. Если это слишком просто, то удваивать.
но сама основа — делать ставки ресурса — ок
Запилить систему перехвата управления в стрессовой ситуации. Например, если в сцене внезапно появляется релевантный Аспект.
Леди и джентльмены, знаю, вы не только холиварить умеете, так помогите же, игра в пятницу :3
Существует серьезный разрыв между тем, что ты думал, что тебе будет весело играть перед началом игры и тем, что тебе весело играть уже во время игры.
Ни одного игрока у себя не помню, который бы с этим эффектом не столкнулся при игре по GURPS.
Ну и манчкинизм тоже.
Да, именно это я и подразумевал под «совершенно другим опытом». Разумеется, никакой заменой стабильному реаловому вождению тут и не пахнет, но в общем и целом попробовать новые игры и системы, познакомиться с новыми людьми — это всегда пожалуйста. А если конвент ещё и тематический, как Ролекон — так в стопицот раз лучше!
Что касается сравнения этого ГаГаФеста с предыдущими… Первый, весенний, был очень хорош. Нам отдали целую комнатку, где тоже было тесновато, но всё же не так шумно. К тому же он продолжался день-ночь-день, и после дня вождений фиасок и коротеньких ДАшных зарисовок мы поехали куда-то на ночь играть Эзотеррористов или Дэдлэндсы. Второй ГаГаФест был в Грибоедове, нас засунули в, хм, весьма далёкое место, куда народ попросту не доходил. Поэтому поначалу игроков не было, а потом было весьма просторно. Этот же был более богат на желающих поиграть, но куда более тесен и шумен. Всё равно мы сумели получить определённую дозу фана, я надеюсь.
А желание посетить Блинком я только одобряю.
Одно дело «я его ненавижу, он убил мою семью!», и совсем другое «я ненавижу его, вот и в чарнике написано».
Подобные ощущения я испытывал, когда писал модуль на прошлый Кашевар =)
В смысле, трактовать лестницу двояко (у неё же два конца) — хорошая идея. Кто-то спускается, кто-то поднимается…
Спасибо! :)