Дело в том, что параметры в системе говорят скорее об области компетенции персонажа, где он будет полезен и сможет получить спотлайт, а не о реальных физических характеристиках.
Как описать живого человека в единицах распределения спотлайта?..
Выбор методов — да.
А вот выбор целей как правило уже.
Если мы играем не в рельсовый сюжет «пойди в донжон принеси артефакт» — то второй выбор часто важнее для качества игры.
Нет, дело не в плохом знании игроков. Персонажи Houses of the Blooded создаются так, чтобы сыграть в игру о трагедии. Игроки — не персонажи трагедии, над ними не навис рок, их слабости едва ли совпадают с фатальными, неустранимыми, приводящим к поражениям слабостями персонажей Houses of the Blooded. У меня нет ни одной из шести слабостей, одна из которых есть у каждого персонажа Houses of the Blooded, а я не исключителен и не уникален. Я не обречён, видите ли. И ваши игроки обречены едва ли.
Вы можете оцифровать игроков по системе Houses of the Blooded, но вам не сделать из них персонажей этой игры.
А чем измерение параметров игроков отличается от измерения параметров персонажей? Или дело в плохом знании игроков? Я без проблем могу сказать, кто из моих игроков насколько сильный, ловкий или выносливый.
Нет. Ты не понимаешь его.
Ёжик считает, что система должна быть достаточно подробна, чтобы оцифровать разницу между игроками (образование, привычки, какие-то иные особенности).
С чем я не согласен полностью, но мне плевать на его мнение, так что не спорю.
Система не может изменить игроков. Я говорю о другом — система не может игроков описать так, чтобы были понятны отличия между ними. Например, если описывать нашу группу игроков по VtM, то мы все будем одинаково ловкими и одинаково сильными, хотя это далеко не так.
>>«Вася — блондин, Витя — брюнет»: вполне себе разные параметры.
Ну да, ну да. Как-то я подумывала написать систему «Дураки и Дороги» — для игры в автомобильные путешествия в условиях российской реальности. Вот там цвет волос действительно был бы важным параметром, правда только для персонажей женского пола.
Как описать живого человека в единицах распределения спотлайта?..
А вот выбор целей как правило уже.
Если мы играем не в рельсовый сюжет «пойди в донжон принеси артефакт» — то второй выбор часто важнее для качества игры.
Вы можете оцифровать игроков по системе Houses of the Blooded, но вам не сделать из них персонажей этой игры.
Изначально был развесистый квест. Потом осталась ночь на реализацию. Что успел записать, то успел.
Ёжик считает, что система должна быть достаточно подробна, чтобы оцифровать разницу между игроками (образование, привычки, какие-то иные особенности).
С чем я не согласен полностью, но мне плевать на его мнение, так что не спорю.
Алсо, как альтернативу могу предложить «Арго» Аффлека с Аффлеком.
Ну да, ну да. Как-то я подумывала написать систему «Дураки и Дороги» — для игры в автомобильные путешествия в условиях российской реальности. Вот там цвет волос действительно был бы важным параметром, правда только для персонажей женского пола.