Дело в том, что параметры в системе говорят скорее об области компетенции персонажа, где он будет полезен и сможет получить спотлайт, а не о реальных физических характеристиках.
Как описать живого человека в единицах распределения спотлайта?..
Выбор методов — да.
А вот выбор целей как правило уже.
Если мы играем не в рельсовый сюжет «пойди в донжон принеси артефакт» — то второй выбор часто важнее для качества игры.
  • avatar wicked
  • 4
Нет, дело не в плохом знании игроков. Персонажи Houses of the Blooded создаются так, чтобы сыграть в игру о трагедии. Игроки — не персонажи трагедии, над ними не навис рок, их слабости едва ли совпадают с фатальными, неустранимыми, приводящим к поражениям слабостями персонажей Houses of the Blooded. У меня нет ни одной из шести слабостей, одна из которых есть у каждого персонажа Houses of the Blooded, а я не исключителен и не уникален. Я не обречён, видите ли. И ваши игроки обречены едва ли.

Вы можете оцифровать игроков по системе Houses of the Blooded, но вам не сделать из них персонажей этой игры.
Хм… новое слово в психологии, однако. :)
  • avatar iozjik
  • -8
А чем измерение параметров игроков отличается от измерения параметров персонажей? Или дело в плохом знании игроков? Я без проблем могу сказать, кто из моих игроков насколько сильный, ловкий или выносливый.
  • avatar wicked
  • 0
Коммуниздий уже сказал. Я не умею измерять в числах храбрость и хитрость своих игроков, так что мне такой подход не по душе.
  • avatar iozjik
  • 0
Не путай игрока и персонажа. Я говорю именно о игроках.
  • avatar wicked
  • 1
Отличные обзоры, схоже воспринял практически все работы. Даже лампочки из своей :3
Нет, не показалось.

Изначально был развесистый квест. Потом осталась ночь на реализацию. Что успел записать, то успел.
  • avatar wicked
  • 0
Теперь понял, спасибо, что пояснил.
Схоронил в оффлайн, в дороге почитаю :)
Нет. Ты не понимаешь его.
Ёжик считает, что система должна быть достаточно подробна, чтобы оцифровать разницу между игроками (образование, привычки, какие-то иные особенности).

С чем я не согласен полностью, но мне плевать на его мнение, так что не спорю.
  • avatar wicked
  • 1
Это называется «персонаж» :3
Коротко, но по делу. Хорошие советы. Похоже, они мне вскоре пригодятся.
  • avatar iozjik
  • -5
Система не может изменить игроков. Я говорю о другом — система не может игроков описать так, чтобы были понятны отличия между ними. Например, если описывать нашу группу игроков по VtM, то мы все будем одинаково ловкими и одинаково сильными, хотя это далеко не так.
Yup! Называй время и место встречи!
Алсо, как альтернативу могу предложить «Арго» Аффлека с Аффлеком.
  • avatar Redwan
  • 0
Бамп
  • avatar Arela
  • 3
>>«Вася — блондин, Витя — брюнет»: вполне себе разные параметры.
Ну да, ну да. Как-то я подумывала написать систему «Дураки и Дороги» — для игры в автомобильные путешествия в условиях российской реальности. Вот там цвет волос действительно был бы важным параметром, правда только для персонажей женского пола.
  • avatar wicked
  • 0
Если все игроки, сидящие за столом, получаются одинаковыми, значит, система недостаточно детальна.
Ума не приложу, как система может изменить игроков, разве что в ней заключена особая магия дружбы.
  • avatar Arela
  • 0
Кстати, оценивая детальность системы, я делаю так же. А ведь мы с тобой не сговаривались)