Да я о другом. Есть виды деятельности, в которых не только успех не измеряется деньгами. а часто вообще денежных перемещений не происходит, и это не где-то в христианском раю а у каждого из нас под носом. И есть виды деятельности, где деньги уместны и полезны. И их не стоит путать.
Понятно, что будучи инвестором я оценю игру с точки зрения прибыли, которую она мне принесет. Но что-то мне подсказывает, что общающиеся в этом топике говорят совсем не об инвестиционной привлекательности. И, снова вернемся к моменту — что хорошего лично для вас в ДнД? Какие примеры из жизни вы можете привести? (вопрос без скрытого упрека или подвоха)
Но это всё ещё сильно в стороне от «капитализм не работает».
Существует самый интересные для игроков способы играть в НРИ. Они нещадно эксплуатируются.
В чём проблема?
В том, что попытка продать этой аудитории игру, которая пытается дать другой способ, проваливается?
Ну, это очевидно, что она провалится. Но не в размере рынка дело, а в предпочтениях тех, кто уже в хобби. Они в хобби потому, что им нравится то, что им даёт хобби.
Если ты хочешь дать что-то новое — завлекай новую аудиторию. Что непонятного?
Представь, что все совпадает: и мастер, и игроки, и персонажи, и сеттинг, и сюжет, и NPC. Но в одном случае игра идет по D20, а в другом по Roll and Keep. Будет ли во втором случае твое сопереживание друг другу и NPC глубже, чем в первом?
П.С. Я вот, например, бесплатно вожу и играю уже много лет. Также, я бесплатно в детстве помогал маме убирать дома и иногда бесплатно уступаю место старушкам в метро. Я что-то делаю не так, и моя коммерческая жилка трещит по швам?
За это особое спасибо.
Если ты хочешь тратить на создание игры столько же сил сколько на помощь маме и уступание места, то твоя игра скорее всего будет трэшем.
Ну ок, ты можешь использовать распространёность системы как показатель. И сравнить с распространённостью других игр. Правда, если другая игра платная стоит записать ей несколько очков сверху: потенциальным игрокам приходится расстаться с деньгами, чтобы её получить.
И, для начала, дай мне пример распространённой бесплатной игры. С количеством играющих хотя бы всего на порядок меньше SW, PF, WoD или DnD.
Я просто заглядываю иногда в квартальные отчёты ICv2 и C&GR. Типичный выглядит как «Продажи комиксов упали на 3%, продажи видеоигр выросли на 7%, продажи настольных ролевых игр опять упали, но сложно оценить насколько, т.к. весь объём этого смешного рынка находится в пределах статистической погрешности». Может быть, потенциальная аудитория НРИ и не меньше таковой у MMORPG. Но вот реальная почему-то немножко меньше, чем подписалось на одну только SW:tOR за первые три дня.
Если ДнД завлекла в хобби больше человек, чем любая другая система, и задала их предпочтения, то это лишь из-за её достоинств, как продукта.
Я хотел бы заметить, что выделенные слова относятся к совершенно разным продуктам. ;)
А что если я вообще не собираюсь ее продавать, ну вот совсем-совсем не собираюсь, даже в электронном виде и за копейку — не собираюсь, и, делая игру, заранее знаю, что я не собираюсь от нее получать деньги ни через продажи книг, ни через подписки — ну никак?
П.С. Я вот, например, бесплатно вожу и играю уже много лет. Также, я бесплатно в детстве помогал маме убирать дома и иногда бесплатно уступаю место старушкам в метро. Я что-то делаю не так, и моя коммерческая жилка трещит по швам?
Как-то странно у меня идет Кицуки-история. С одной стороны — интересно. Это как бы главное слово. Много маленьких модулей, в каждом — новая загадка. Градус интереса не снижается.
С другой стороны, я могу выделить сразу 2 вещи, которых не хватает:
— Чувств (я же девочка :)). У Кимико была постоянно какая-то любовь, ненависть, Скорпионы-негодяи. А Кицуки слишком мная, наверное, для всего этого…
— Победительности :). Если с игрой в буси все просто — выиграл комбат, и ты уже победитель, то со следственным делом все не так. Во-первых, дела расследуешь все-таки не свои. Желание разгадать, как все было, намного сильнее желания наказать негодяев. Часто все бывает неоднозначно, и почти всегда — сложнодоказуемо по Рокуганской системе.
Скорее наоборот — не говорить, что попса — качественная только потому, что она — попса. Что не исключает возможности существования качественной попсы, просто определяемой не по этому критерию.
А применимо к ДнД — большой тираж, если говорить в отрыве от моих личных оценок, не говорит о ее бОльшем качестве — а только о том, что эта игра — наиболее стереотипна, привычна, и (что греха таить) раскручена. При этом, это может быть и раскрученная качественная игра, и не быть такой.
Посему, нужно приводить какие-то личные замеры качества системы, безотносительно к статистике продаж.
Понятно, что будучи инвестором я оценю игру с точки зрения прибыли, которую она мне принесет. Но что-то мне подсказывает, что общающиеся в этом топике говорят совсем не об инвестиционной привлекательности. И, снова вернемся к моменту — что хорошего лично для вас в ДнД? Какие примеры из жизни вы можете привести? (вопрос без скрытого упрека или подвоха)
Но это всё ещё сильно в стороне от «капитализм не работает».
Существует самый интересные для игроков способы играть в НРИ. Они нещадно эксплуатируются.
В чём проблема?
В том, что попытка продать этой аудитории игру, которая пытается дать другой способ, проваливается?
Ну, это очевидно, что она провалится. Но не в размере рынка дело, а в предпочтениях тех, кто уже в хобби.
Они в хобби потому, что им нравится то, что им даёт хобби.
Если ты хочешь дать что-то новое — завлекай новую аудиторию. Что непонятного?
Если ты хочешь тратить на создание игры столько же сил сколько на помощь маме и уступание места, то твоя игра скорее всего будет трэшем.
Я пришёл в хобби через три или четыре года после выхода первых книг nWoD'а. Так что это только ощущения.
upd: Чтобы проверить, нужно сравнивать сколько кипели срачики. Но пока непонятно, когда они затихнут по поводу ДнД.
И, для начала, дай мне пример распространённой бесплатной игры. С количеством играющих хотя бы всего на порядок меньше SW, PF, WoD или DnD.
И вообще:
Я хотел бы заметить, что выделенные слова относятся к совершенно разным продуктам. ;)
А что если я вообще не собираюсь ее продавать, ну вот совсем-совсем не собираюсь, даже в электронном виде и за копейку — не собираюсь, и, делая игру, заранее знаю, что я не собираюсь от нее получать деньги ни через продажи книг, ни через подписки — ну никак?
П.С. Я вот, например, бесплатно вожу и играю уже много лет. Также, я бесплатно в детстве помогал маме убирать дома и иногда бесплатно уступаю место старушкам в метро. Я что-то делаю не так, и моя коммерческая жилка трещит по швам?
Я говорю, что это игра, оказывающая огромное влияние и приносящая прибыль.
Именно потому, что её делают такой, людям дают денег.
Ты можешь делать сколь угодно гениальную игру, но если ты не можешь продать её, употреблять фразы типа «если бы у меня были деньги, то...» не стоит.
С другой стороны, я могу выделить сразу 2 вещи, которых не хватает:
— Чувств (я же девочка :)). У Кимико была постоянно какая-то любовь, ненависть, Скорпионы-негодяи. А Кицуки слишком мная, наверное, для всего этого…
— Победительности :). Если с игрой в буси все просто — выиграл комбат, и ты уже победитель, то со следственным делом все не так. Во-первых, дела расследуешь все-таки не свои. Желание разгадать, как все было, намного сильнее желания наказать негодяев. Часто все бывает неоднозначно, и почти всегда — сложнодоказуемо по Рокуганской системе.
А применимо к ДнД — большой тираж, если говорить в отрыве от моих личных оценок, не говорит о ее бОльшем качестве — а только о том, что эта игра — наиболее стереотипна, привычна, и (что греха таить) раскручена. При этом, это может быть и раскрученная качественная игра, и не быть такой.
Посему, нужно приводить какие-то личные замеры качества системы, безотносительно к статистике продаж.
П.С. Вон драгпререч Некроз меня верно понял