а чего хочется? это именно то, с чего надо начать — представить себе желаемый геймплей и подгонять под него механику
над чем должен раздумывать персонаж в бою?
Карта и просчет действий группы — не подходят по жанру. Тактического боевика не хочется.
Режиссурой, конечно, можно исправить почти всё, но немного механики тоже лишнией не будет
Условно говоря — были. И армия была с тяжелой артиллерией.
Только их нельзя просто так вызвать, если ты простой аспирант мискатоникского университета и исследуюя странную пещеру обнаружил, что у твоего провожатого начали отрастать клыки.
У каждого из слов в этом предложении есть классический смысл. :) У слов пафос и драматичность он тоже есть, достаточно глянуть в словари. Это не вопрос веры.
Кстати, еше раз спасибо.
над чем должен раздумывать персонаж в бою?
Режиссурой, конечно, можно исправить почти всё, но немного механики тоже лишнией не будет
Только их нельзя просто так вызвать, если ты простой аспирант мискатоникского университета и исследуюя странную пещеру обнаружил, что у твоего провожатого начали отрастать клыки.
Жанр не тот ;-)
?? ???? ????? ??????????? — ?? ????: Your link text to...
Но я вот книгу прочту.
хотя еще больше мне кажется, что проблема не в механике, а в режиссуре и что механику можно не трогать
Хм, а и правда год… Как время летит…