Так тут вопрос в том числе в реализации этих маневров.
  • avatar Dusha
  • 0
Совсем отрезать не обязательно, можно дать людям возможность делать «более выносливых» персонажей.
Просто сделать лимит пониже: норма — 1 здоровья, 3 — крепкий боец, 5 — супермен.

В последнем модуле у меня игрок понимал, что «драма ходит первой» и много хитов ему не нужно, поэтому взял что-то около 5 здоровья.
  • avatar wicked
  • 0
Мимими :3
А вы её защищать пришли?

З.Ы. И вы всегда отвечаете вопросом на вопрос?
  • avatar Kuein
  • 0
Что?
  • avatar wicked
  • 0
Я не вожу детективы. Едва ли я стану прорабатывать элемент механики, которым никогда не воспользуюсь.
OMFG!
  • avatar nekroz
  • 0
я так понимаю, что ни инициативы, ни интерраптов нет, кто первый ходит, тот и убил?
  • avatar solarom
  • 0
Могу поделиться идеями, вместо того чтобы латать корявую боёвку гамши.
Поделитесь в любом случае.
  • avatar solarom
  • 0
Отдельно скажу, спасибо за тему, давно хотелось ее обсудить. ))
  • avatar Arseny
  • 0
Вы пришли защищать Налию из это выросла эта ветка.
Пока про это пишете только вы, уж не знаю, почему.

Я, как и Аваллах, реагирую на ваш комментарий о “странности” переживания сильных эмоций по отношению к художественным персонажам, и читающееся в нем осуждение подобного переживания.

Если же вы говорите, что не имели намеренья давать оценку подобным вещам, я указываю на то, что у вас это не совсем получилось.
Ну если получится — покажите пожалуйста. Я думаю что свобода маневра при стандартных пулах Гамши не очень велика. Но если получится — отлично.
  • avatar Lazarus
  • 2
  • avatar nekroz
  • 0
facepalm
защиты у нормального человека нет. Считается что сложность 4 — это прячущийся противник, а 3 — стоящий в чистом поле. Очки в комбатных пулах восполняются раз во внутриигровой день. Хороший спец — это 10+.
  • avatar wicked
  • 0
Чтение книг правил чужими глазами — что может быть прекрасней?
  • avatar wicked
  • 0
My thoughts exactly.
  • avatar Arseny
  • 0
Вопрос композиции сюжета. Если хочешь создать challenge — надо сделать несколько боев/погонь без возможности refresha (т.е. за 24 часа).
  • avatar solarom
  • 0
Да, Темный Властелин. =)
  • avatar wicked
  • 0
Решать проблемы следует по мере их поступления. Игроки привыкли использовать одни и те же маневры? Они встречают противника, который тщательно изучил их манеру боя. Старые маневры используются слишком часто? Нужно сделать трату очков навыка на новые маневры смехотворно малой, чтобы креативить было проще и выгоднее.