Совсем отрезать не обязательно, можно дать людям возможность делать «более выносливых» персонажей.
Просто сделать лимит пониже: норма — 1 здоровья, 3 — крепкий боец, 5 — супермен.
В последнем модуле у меня игрок понимал, что «драма ходит первой» и много хитов ему не нужно, поэтому взял что-то около 5 здоровья.
Вы пришли защищать Налию из это выросла эта ветка.
Пока про это пишете только вы, уж не знаю, почему.
Я, как и Аваллах, реагирую на ваш комментарий о “странности” переживания сильных эмоций по отношению к художественным персонажам, и читающееся в нем осуждение подобного переживания.
Если же вы говорите, что не имели намеренья давать оценку подобным вещам, я указываю на то, что у вас это не совсем получилось.
защиты у нормального человека нет. Считается что сложность 4 — это прячущийся противник, а 3 — стоящий в чистом поле. Очки в комбатных пулах восполняются раз во внутриигровой день. Хороший спец — это 10+.
Решать проблемы следует по мере их поступления. Игроки привыкли использовать одни и те же маневры? Они встречают противника, который тщательно изучил их манеру боя. Старые маневры используются слишком часто? Нужно сделать трату очков навыка на новые маневры смехотворно малой, чтобы креативить было проще и выгоднее.
Просто сделать лимит пониже: норма — 1 здоровья, 3 — крепкий боец, 5 — супермен.
В последнем модуле у меня игрок понимал, что «драма ходит первой» и много хитов ему не нужно, поэтому взял что-то около 5 здоровья.
Я, как и Аваллах, реагирую на ваш комментарий о “странности” переживания сильных эмоций по отношению к художественным персонажам, и читающееся в нем осуждение подобного переживания.
Если же вы говорите, что не имели намеренья давать оценку подобным вещам, я указываю на то, что у вас это не совсем получилось.