Вы замечали, что приключенческие партии частенько приходят… ниоткуда? Спросите их о том, где они наприключались раньше, и ответы могут показаться странными.
Шутки ради. Думаю, что если спросить у большинства людей, работающих не по специальности, что они делали со школы до окончания института в контексте подготовки к «приключенческой жизни», их ответы могут показаться странными.
Замечу, что если мы конкретно о всякой «вирдятине», то там вроде не обязательна для эффекта возможность «уронить ВСЁ», достаточно того, что случится какой-то Большой Ой для бедной Наташи. То есть что-то явно не личное (руки-ноги-друзей и знакомых PC теряют и в других жанрах), но что-то такое, что затронет важное для PC и заставит пищать «что я наделал!» (см. эмоции в выпуске оглафа, который привёл выше Энвер) и зажиматься в угол. Так как обычно с уровнем детальности прописанного мира вне локального подземелья… ну, не очень, потому часто и выбираются решения побольше и попроще. Потому коты роняют всё.
Шутки ради. Вы замечали, что приключенческие партии частенько приходят… ниоткуда? Спросите их о том, где они наприключались раньше, и ответы могут показаться странными.
Если он будет достаточно большой для того, чтобы мы могли оценить его последствия как апокалиптические, то их некому будет оценивать
Речь о мысленном эксперименте, если угодно.
Послушайте, если у Вас особенности из аутического спектра, напишите об этом, пожалуйста, прямо, я по мере сил постараюсь учесть это в дальнейшей коммуникации.
...«никакой астероид, достаточно большой, чтобы последствия столкновения с ним мы могли бы оценить как апокалиптические»...
Если он будет достаточно большой для того, чтобы мы могли оценить его последствия как апокалиптические, то их некому будет оценивать — а для тех, кто придет после нас (если придет, т.е. тут я не рассматриваю случай, когда он достаточно большой, чтобы стерилизовать всю планету нахрен), его последствия апокалиптическими, само собой, не будут — они, может, наоборот посчитают, что «если бы не чрезвычайная удача с падением этого астероида, древние монстры до сих пор делали бы из наших предков сашими и закуски к пиву».
Мне, видимо, нужно повторить капслоком:
ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ВОЗМОЖНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ/ОБХОДНЫХ ПУТЕЙ,… В КОНКРЕТНОЙ ИГРЕ МОЖНО КОМБИНИРОВАТЬ В НУЖНОЙ ПРОПОРЦИИ.
И если что, конкретный кейс с временным парадоксом очевидно подпадает под «условия для апокалипсиса возникли лишь недавно» и «условия для апокалипсиса возникли только благодаря предшествующим действиям героев», а на локальный характер/слабую интенсивность, конечно, не претендует.
Вот я боюсь соврать, но мне смутно помнится, что этот пример придумал… ты.: Р
А ведь и точно, это был какой-то тред шуточных переделок шуточного же модуля Монте Кука под разные системы, и я предложил что-то такое под LotFP. Совершенно уже не помню, где и когда это было.
Но ключевое слово здесь «шуточный», конечно.
Просто так получилось, что мы — потомки выживших видов, и судьба мексиканской популяции динозавров или обитавших вблизи берегов Антарктиды морских рыб нас не интересует от слова «совсем».
Спасибо за справедливое занудство, конечно же, под «никакой астероид» следует читать «никакой астероид, достаточно большой, чтобы последствия столкновения с ним мы могли бы оценить как апокалиптические».
В моём посте речь шла о крайне специфическом жанре, где персонажи игроков — бомжи-убийцы, голь перекатная, которые начинают игру бомжами-убийцами и заканчивают игру бомжами-убийцами
Тогда я не уловил суть — моя вина.
для них единственная возможность повлиять на мир в большом масштабе — это, случайно залезши в данжен, разбудить Древнее Зло, которое этот мир уничтожит
Как-то печально что ли. Я в целом не очень люблю масштабное влияние на мир, а так… тем более.
Партия не знает, что пирог обладает таким свойством, и вряд ли предполагает, что это вообще возможно, и если партия, съев часть пирога, уничтожит часть карты, она, скорее всего, узнает об этом сильно-сильно постфактум (если только не съест ту часть пирога, которая соответствует части света, где партия находится сейчас). В чём тут моральный выбор?
Мое изначальное непонимание сути привело к подобному ходу мысли. Но в целом, откушав кусок мира, а потом узнав о последствиях, было бы неплохо, чтобы партия призадумалась на тему «Срань, что мы натворили! Мы можем это исправить? Но сейчас главный вопрос не в этом — мы не можем оставлять его там, нужно вернуться и что-то с ним сделать, чтобы подобного не произошло!» Ну или подумать как данный артефакт использовать себе во благо или во благо миру — сожрать кусок с какой-нибудь злой страной, которая наращивает военную мощь.
НО если речь о бомжах-убийцах, видимо, этого выбора нет. Никогда с таким не сталкивался.
Ну так вы, я полагаю нормальные люди в так называемое weird fantasy не играли?
МГИМО — межрасовый градозащитный институт малых округов.
МФТИ — межрасовый фанатичный теоретический институт.
СПбГУ — самостоятельный предбоевой градозащитный университет.
СПбГТУ — самостоятельный предбоевой тренировочный университет.
СПбГМУ — самостоятельный предбоевой медицинский университет.
Шутки ради. Вы замечали, что приключенческие партии частенько приходят… ниоткуда? Спросите их о том, где они наприключались раньше, и ответы могут показаться странными.
Послушайте, если у Вас особенности из аутического спектра, напишите об этом, пожалуйста, прямо, я по мере сил постараюсь учесть это в дальнейшей коммуникации.
Мне, видимо, нужно повторить капслоком:
ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ВОЗМОЖНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ/ОБХОДНЫХ ПУТЕЙ,… В КОНКРЕТНОЙ ИГРЕ МОЖНО КОМБИНИРОВАТЬ В НУЖНОЙ ПРОПОРЦИИ.
И если что, конкретный кейс с временным парадоксом очевидно подпадает под «условия для апокалипсиса возникли лишь недавно» и «условия для апокалипсиса возникли только благодаря предшествующим действиям героев», а на локальный характер/слабую интенсивность, конечно, не претендует.
А ведь и точно, это был какой-то тред шуточных переделок шуточного же модуля Монте Кука под разные системы, и я предложил что-то такое под LotFP. Совершенно уже не помню, где и когда это было.
Но ключевое слово здесь «шуточный», конечно.
Как-то печально что ли. Я в целом не очень люблю масштабное влияние на мир, а так… тем более.
Мое изначальное непонимание сути привело к подобному ходу мысли. Но в целом, откушав кусок мира, а потом узнав о последствиях, было бы неплохо, чтобы партия призадумалась на тему «Срань, что мы натворили! Мы можем это исправить? Но сейчас главный вопрос не в этом — мы не можем оставлять его там, нужно вернуться и что-то с ним сделать, чтобы подобного не произошло!» Ну или подумать как данный артефакт использовать себе во благо или во благо миру — сожрать кусок с какой-нибудь злой страной, которая наращивает военную мощь.
НО если речь о бомжах-убийцах, видимо, этого выбора нет. Никогда с таким не сталкивался.
Видимо, с этим связано.
Обычно игроки о нем почти ничего не знают, кроме «играл в невервинтер или балдурс гейт».
В сеттинге намешано всего подряд и он не славится своей целостностью.
Рокуган наверное на пару голов выше =)