• avatar wicked
  • 0
Суровые реалии жизни девочек-волшебниц всегда кажутся странными для простых людей.
Вне зависимости ни от чего, заявка «давай я потрачу 15 минут и напишу» — это прекрасно, сильно более чем наполовину.
Спасибо)
  • avatar Vantala
  • 1
Махо-сёдзё смотрят на этот пост как-то грустно и в то же время с неодобрением.
  • avatar wicked
  • 0
Отличный отчет.
Это как раз то, о чем я говорил — проблемы, приемы, советы.
Большое спасибо. Можно было б поставить больше одного плюсика, поставил бы все )
  • avatar solarom
  • 0
Спасибо, стараюсь, и хорошо, что про кат напомнили. Я привыкла к автоматическиму на старой Имажинарии.
  • avatar wicked
  • 1
Отчет просто волшебный: информативный, интересный и очень хорошо написанный.
  • avatar solarom
  • 3
Спасибо, о Фунт, обычно столь скупой на комплименты. =)
Знаешь, я очень хотела рассказать больше, но я же планирую выпустить это модуль официально (и заработать миллионы, ага), поэтому в итоге решила не размахивать спойлерами. История, конечно, модифицировалась под ваншот, но все важное пришлось бы раскрыть.
  • avatar -Funt-
  • 4
Главный антагонист, который по программе должен был появится, когда они его сами найдут, решил, раз пошла такая пьянка, не топтаться у порога, а выйти и размять кости путем разрывания на запчасти одного из sympathetic союзников партии. Мир его праху.
I like it! ;)

И вообще спасибо за отчет, он очень подробный и клевый, хорошо разбирает проблемные моменты и обращает внимание на техники и детали, единственное я бы приложил к нему какие-то наброски сюжета, иначе не совсем понятно почему игроки не куда не пошли, что за батхерты у них были и т.д., но это скорее моя вкусовщина :)
  • avatar Gremlin
  • 0
Ладно, и об этом тоже напишу.
  • avatar Gremlin
  • 0
Понятно, спасибо. Я подумаю и что-нибудь об этом напишу
Конечно, интересно.
  • avatar Gremlin
  • 0
Вот ни разу не доводилось слышать о такой причине любви. Вот сеттинг — да, сеттинг там великолепный. Система в целом неплоха. А конкретно игромеханика — довольно отстойная.
  • avatar Gremlin
  • 3
Ну во-первых, арифметика системы довольно громоздкая. На первый взгляд кажется, что сложить сумму выпавшего на нескольких десятигранниках и посчитать количество «подъемов» — несложно, но когда броски идут десятками в быстром темпе — это начинает напрягать и отвлекать.

Во-вторых, система несбалансирована. Даже по коре можно наплодить черепашек-нинзя. Если брать допкниги — вообще улёт.
Небоевые кнаки тоже абсолютно неравноценны.

В-третьих система скилов и кнаков весьма неудобно сделана, что привело к чудовищному разрастанию количества скилов в последующих книгах.

Ну, для начала хватит, а? :)
  • avatar Redwan
  • 0
Яволь, майн фюрер.
  • avatar solarom
  • 0
В личку не так весело, давай сюда. =) Тем более, Войны и Мира я не жду, пиши как пишется.
  • avatar tsarev
  • 1
Официальные моудли днды считаются в народе «низким жанром», почему-то (при том, что типичный самодельный креатифф по качеству с этими модулями сравним).

Партию в Нижнем может быть я буду собирать ближе к концу месяца. Если интересно — напишу в личку.
  • avatar Redwan
  • 0
В личку или на почту скину списком в ближайшие дни. Я не мастак писать развернутые тексты — приходится выдавливать их из себя.
  • avatar solarom
  • 0
Если будет время, можешь чуть более развернуто изложить впечатления, критику, что понравилось, чего не хватало и т.д.?
  • avatar minder
  • 1
Модуль был восхитительным, моя хотеть еще )) Еще раз спасибо за прекрасное вождение )