Отличный отчет.
Это как раз то, о чем я говорил — проблемы, приемы, советы.
Большое спасибо. Можно было б поставить больше одного плюсика, поставил бы все )
Спасибо, о Фунт, обычно столь скупой на комплименты. =)
Знаешь, я очень хотела рассказать больше, но я же планирую выпустить это модуль официально (и заработать миллионы, ага), поэтому в итоге решила не размахивать спойлерами. История, конечно, модифицировалась под ваншот, но все важное пришлось бы раскрыть.
Главный антагонист, который по программе должен был появится, когда они его сами найдут, решил, раз пошла такая пьянка, не топтаться у порога, а выйти и размять кости путем разрывания на запчасти одного из sympathetic союзников партии. Мир его праху.
I like it! ;)
И вообще спасибо за отчет, он очень подробный и клевый, хорошо разбирает проблемные моменты и обращает внимание на техники и детали, единственное я бы приложил к нему какие-то наброски сюжета, иначе не совсем понятно почему игроки не куда не пошли, что за батхерты у них были и т.д., но это скорее моя вкусовщина :)
Вот ни разу не доводилось слышать о такой причине любви. Вот сеттинг — да, сеттинг там великолепный. Система в целом неплоха. А конкретно игромеханика — довольно отстойная.
Ну во-первых, арифметика системы довольно громоздкая. На первый взгляд кажется, что сложить сумму выпавшего на нескольких десятигранниках и посчитать количество «подъемов» — несложно, но когда броски идут десятками в быстром темпе — это начинает напрягать и отвлекать.
Во-вторых, система несбалансирована. Даже по коре можно наплодить черепашек-нинзя. Если брать допкниги — вообще улёт.
Небоевые кнаки тоже абсолютно неравноценны.
В-третьих система скилов и кнаков весьма неудобно сделана, что привело к чудовищному разрастанию количества скилов в последующих книгах.
Официальные моудли днды считаются в народе «низким жанром», почему-то (при том, что типичный самодельный креатифф по качеству с этими модулями сравним).
Партию в Нижнем может быть я буду собирать ближе к концу месяца. Если интересно — напишу в личку.
Спасибо)
Это как раз то, о чем я говорил — проблемы, приемы, советы.
Большое спасибо. Можно было б поставить больше одного плюсика, поставил бы все )
Знаешь, я очень хотела рассказать больше, но я же планирую выпустить это модуль официально (и заработать миллионы, ага), поэтому в итоге решила не размахивать спойлерами. История, конечно, модифицировалась под ваншот, но все важное пришлось бы раскрыть.
И вообще спасибо за отчет, он очень подробный и клевый, хорошо разбирает проблемные моменты и обращает внимание на техники и детали, единственное я бы приложил к нему какие-то наброски сюжета, иначе не совсем понятно почему игроки не куда не пошли, что за батхерты у них были и т.д., но это скорее моя вкусовщина :)
Во-вторых, система несбалансирована. Даже по коре можно наплодить черепашек-нинзя. Если брать допкниги — вообще улёт.
Небоевые кнаки тоже абсолютно неравноценны.
В-третьих система скилов и кнаков весьма неудобно сделана, что привело к чудовищному разрастанию количества скилов в последующих книгах.
Ну, для начала хватит, а? :)
Партию в Нижнем может быть я буду собирать ближе к концу месяца. Если интересно — напишу в личку.