Я полагаю, что чиновника от горожанина выделяют или потому что это сословность так показывают, или потому что чиновник имеет полномочия и тогда это получается не просто преступление с целью обогащения(как самое банальное), а вплоть до госизмены можно раскрутить при желании, ибо чиновник как лицо государства мог, будучи под преступным влиянием, подорвать репутацию государства в глазах населения.
А шантаж возможно выделяют отдельно, т.к. это более тяжкое преступление по совокупности может быть. Ибо чарм просто наложил, он отработал и закончился. Человек сделал нужное тебе действие и вроде бы и всё, все живут как раньше. А шантаж может подразумевать по мысли авторов угрозу или репутации, или вообще покушение на жизнь и здоровье. То есть тяжесть наказания вытекает из сопутствующих последствий.
От себя замечу, что если стоит вопрос «как доказывать», можно зайти с точки зрения лора и сеттинга и ввести какой-нибудь ритуал сканирования ауры. И уточнить, что в этой самой ауре остаются следы от всех магических воздействий на существо и толковый специалист сможет их прочитать и сказать, был чарм или нет. И если был, то когда.
Если приключенец, кастующий чарм, не профессиональный преступник, который уже собаку съел на избегании наказаний за своё колдовство, а просто деятельный дурачок, то вполне он может на этом и попасться. Либо же, постфактум поняв, что его могут вычислить — пусть бежит на чёрный рынок и покупает там средство, которое позволит ему не получить по шапке за свои попытки заниматься нехорошим.
В теории бои между НПС можно разрешать без деталей. А вот если нескольким игрокам выпали бои с НПС… Хотя, если мастеру хватит оперативной памяти на параллельную работу с несколькими боями, учитывая, что в каждом у него только по одному бойцу — то как будто это возможно…
Как вариант можно использовать формат, где все бои происходят одновременно, а победителей сталкивают между собой в прямом эфире. Типо, победил чел в бою, его отправили к другому победителю драться. И так пока не останется один.
А идея с миром мёртвых прикольная, да.
Вопрос, а основной цимес именно в боёвке предполагается?
Просто, как будто, если целью поставить именно интригами в перерывах передушить всех своих оппонентов, а бои оставить чисто как проверку качества применённых интриг(ну или персонаж честный воин, то как качественно он их избежал), быструю, но детальную, то вроде как мы даём возможность всем игрокам найти себе развлечение, пока их персонажи объединились с целью повышения шансов, скажем так.
Ну или же если суть именно в боях — то или давать зрителям право на вмешательство, чтобы остальные игроки не спали, пока один дерётся, или же менять формат не с 1на1, а на какой-то другой.
Можно сделать «Сетку лузеров», в которую отлетают проигравшие и между собой состязаются. Далее победитель верхней сетки сражается с победителем нижней или типо того. Правда если бои насмерть, то с этим получается сложно… А если просто «без правил» то проще.
В теории у них все карты в руках: Есть заинтригованный идеями другого мира техномаг, где-то в подземелье под городом можно захватить завод производящий автоматонов(точнее это я знаю, что там завод, они пока только на отряд добытчиков этого завода видели, хотя планировали разведку в той части).
Но учитывая все факторы — если они это сделают — мне будет забавно посмотреть на противостояние огнестрела и перекраивающих ландшафт в процессе схватки архимагов и героев
Я в своем фэнтезийном сеттинге с самого начала заявил, что порох уже изобретен и алхимикам известен, но на практике используется очень редко и дальше самых примитивных бомбард и ручниц дело не зашло
Мои игроки обязательно бы пошли изобретать АК. Или если не АК, то хотя бы пулемёт.
Хотя справедливости ради в той кампании где это проявилось особенно ярко я сам их попаданцами сделал, что отчасти решает проблему «Идея о порохе/огнестреле в фентези мире — метагейм».
Ещё вроде мелькало, что вместо уникальных статблоков лучше готовить универсальные или поддающиеся модификации шаблоны. Хотя возможно это можно записать как подпункт второй рекомендации.
И плюс перепроверять себя на тему того, как ты распоряжаешься материалом: пытаешься ли ты сделать так, чтобы он обязательно реализовался или что-то ещё.
Говоришь так, будто я говорил, что ни в коем случае не предложат. Это ведь тоже ответ на вопрос)
Причём очевидный. Так что остаётся не бухтеть и если ничего лучше не найдётся думать как это довести напильником.
Ну, в своё оправдание могу сказать только то, что у меня почему-то диссонанс вызывает способ, когда ты не читаешь весь рулбук, а только интересующий раздел и далее, если заинтересовало, догоняешь всё остальное. Возможно я действительно впал в крайность и посыпавшись на пафосном описании высоких материй зря бросил весь документ)
Коротко о том как превратить кампанию в
Ace AttorneyЛучше звоните Солу...Впрочем, кто сказал, что это что-то плохое:)
А шантаж возможно выделяют отдельно, т.к. это более тяжкое преступление по совокупности может быть. Ибо чарм просто наложил, он отработал и закончился. Человек сделал нужное тебе действие и вроде бы и всё, все живут как раньше. А шантаж может подразумевать по мысли авторов угрозу или репутации, или вообще покушение на жизнь и здоровье. То есть тяжесть наказания вытекает из сопутствующих последствий.
Если приключенец, кастующий чарм, не профессиональный преступник, который уже собаку съел на избегании наказаний за своё колдовство, а просто деятельный дурачок, то вполне он может на этом и попасться. Либо же, постфактум поняв, что его могут вычислить — пусть бежит на чёрный рынок и покупает там средство, которое позволит ему не получить по шапке за свои попытки заниматься нехорошим.
А идея с миром мёртвых прикольная, да.
Просто, как будто, если целью поставить именно интригами в перерывах передушить всех своих оппонентов, а бои оставить чисто как проверку качества применённых интриг(ну или персонаж честный воин, то как качественно он их избежал), быструю, но детальную, то вроде как мы даём возможность всем игрокам найти себе развлечение, пока их персонажи объединились с целью повышения шансов, скажем так.
Ну или же если суть именно в боях — то или давать зрителям право на вмешательство, чтобы остальные игроки не спали, пока один дерётся, или же менять формат не с 1на1, а на какой-то другой.
Но учитывая все факторы — если они это сделают — мне будет забавно посмотреть на противостояние огнестрела и перекраивающих ландшафт в процессе схватки архимагов и героев
А за ссылочку спасибо:)
Мои игроки обязательно бы пошли изобретать АК. Или если не АК, то хотя бы пулемёт.
Хотя справедливости ради в той кампании где это проявилось особенно ярко я сам их попаданцами сделал, что отчасти решает проблему «Идея о порохе/огнестреле в фентези мире — метагейм».
Оно?)
И плюс перепроверять себя на тему того, как ты распоряжаешься материалом: пытаешься ли ты сделать так, чтобы он обязательно реализовался или что-то ещё.
Причём очевидный. Так что остаётся не бухтеть и если ничего лучше не найдётся думать как это довести напильником.