function: ironsworn X:n vs Y:n and Z:n {
BEAT_BOTH: X >= Y & X >= Z
BEAT_SINGLE: X >= Y | X >= Z
BEAT_NONE: !(X >= Y | X >= Z)
DOUBLE: Y=Z
if BEAT_BOTH & DOUBLE {result: 4}
if BEAT_BOTH {result: 2}
if BEAT_SINGLE {result: 1}
if BEAT_NONE & DOUBLE {result: -1}
result: 0
}
output [ironsworn d6 vs d10 and d10] named «Ironsworn roll»
output [ironsworn 1@2d6 vs d10 and d10] named «Ironsworn roll with advantage»
output [ironsworn 2@2d6 vs d10 and d10] named «Ironsworn roll with disadvantage»
А причина одна – безблагодатность внезапных совомедведей! Надо просто добавить помимо характеристики навык и кидать тржи кости – за стат, за чшательный навок и за вайлдкарту. Сразу станет больше вариантов куда ступень добавлять, откуда убавлять.
А поскольку система без подсчёта количества преимуществ тоже безблагодатна и вобще сложность степдайсами меряется, то преимущества отправляются на мороз – пусть игорьки его сами включают, если надо, за беньку, благо. в сорокашке и х есть. То есть пушат бросок нулегодоугодно.
Один успех успел – половина успеха, джва – полный.
Это когда японцы такие: «Конфликт может иметь собственную структуру между азвязкой и финалом!» – а виабу такие: «О-о, великая японская культура, гайдзины и не подозревали!»
объявил что каждый раз когда персонаж или игрок(!) задает вопрос, особенно — вопросы которые начинаются с «как?», «зачем?», «почему?» итд, я буду увеличивать счетчик Сказки/Кошмара. По мере роста счетчика детская сказка становилась Геймановским Коралина-подобным макабром а затем и просто кошмаром который рисковал неиллюзорно закончится ТПК.
И вопросы от игроков тут же полились стремительным домкратом! :)
Я определённо не стал бы даже пробовать систему, создатели которой заявили бы что-то в духе «игроки и ведущий за столом могли бы самостоятельно выращивать язык чтения наших оракулов».
anydice.com/program/426b1
внезапных совомедведей! Надо просто добавить помимо характеристики навык и кидать тржи кости – за стат, за чшательный навок и за вайлдкарту. Сразу станет больше вариантов куда ступень добавлять, откуда убавлять.А поскольку система без подсчёта количества преимуществ тоже безблагодатна и вобще сложность степдайсами меряется, то преимущества отправляются на мороз – пусть игорьки его сами включают, если надо, за беньку, благо. в сорокашке и х есть. То есть пушат бросок нулегодоугодно.
Один успех успел – половина успеха, джва – полный.
Вы надеетесь, что дождевые черви будут играть в сорокашку?
Б-г-г.
не учивших тервер мир полон везенияне очевидно, что если кидаешь гору кубиков это ещё не гарантирует гору успехов.И вопросы от игроков тут же полились стремительным домкратом! :)
Отлично!
А вот в вашей игрушечной мухосрани… Муа-ха-ха-ха!»