Записки новичка, ч.2: ночь и город

Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены. Первую часть см. здесь: imaginaria.ru/ddnext/zapiski-novichka-ch1-prank-vylez-iz-pod-kontrolya.html
***
Прошла неделя. И вот, мы собираемся на вторую встречу “Драконьего куша”. Тем же составом, с того же места.
Для, начала получаем задачку пересказать всё, что было раньше. Это правильно очень правильно. В процессе выясняется что за это ещё и премируют чем-то там. Какими-то дополнительными кубиками. Это правильно, это очень правильно. Коллеги-сопартийцы перечисляют всех, кого встретили – тех с кем они беседовали, тех кого видели. Даже если с ними не общались, но кто упоминался на уровне “Дженандра бежит туда-то, кастует то-то”. По ощущениям, перечислили не менее 20% тех кто на картинке “кто есть кто в таверне”. Я, конечно, не перечислил никого. Я в жизни-то имена на слух плохо запоминаю, а тут я (ну, то-есть, мой персонаж – гном/маг/контрабандист Номи) и общался-то в основном с коллегами-сопартийцами.
Номи выпивает “на посошок”. Потом все вместе выходим на улицу. С квестом от того знаменитого писателя из ч.1. И, видимо в качестве задатка, получаем от него ещё и книгу – путеводитель по городу. В котором мы сейчас находимся. Шаримся по вечерне-ночным улицам и пытаемся дойти из одной таверны в другую таверну. Из “Отверстого портала” в “Пробитый дракон”. Слушаем от ведущего декламирование исторического контекста этого района и того района, так как будто мы это сам на ходу прочитали. Что немного шкрябает моё погружение в роль. Ведь мы это не прочитали. И даже никого не спрашивали о том почему вот эта статуя так называется. Но это у меня с непривычки.
Двигаемся из района полубше в район похубже. Пытаемся поймать омнибус. Получаемый результат “уже час сидите на остановке, а вокруг бухают и веселятся (но не с вами)”. Наш замаскированный аж до пяток резиновым костюмом темноэльф ненароком светит синей пяткой, пока перепрятывает злотые в носок. Прямо на остановке. После этого его, буквально, хватает за пятку какой-то забулдыга. И вещает что-то на понятном только тёмным эльфам языке. Что-то очен невнятное про честь, долг и шпионаж. Наш темноэльф вяло отнекивается. Остальные сопартийцы просто игнорируют ситуацию. Возможно – не знают, что делать. Пьяненький Номи пытается отогнать забулдыгу. Или хотя бы повернуть разговор в конструктивное русло. То есть громко и чётко проговаривает, что никакого бесплатного футфетиша тут нет. Футфетиш и хватание эльфов за пятки только за пять злотых. Потому, что пауза какая-то и кому-то что-то уже надо сделать для разрешения ситуации. Ну и потому, что такой у персонажа бэк – он вырос в очень специфичный среде. По классике, среди урлы и шлюх. И в месте, где грань между ними тонка. В ответ, ведущий говорит “кидай Запугивание”. 0_0 Но Номи же _не_ запугивал! Как так-то. Ведущий говорит “ты громко разговариваешь – кидай Запугивание, я хочу понять испугался ли _мой_ персонаж”. Ух. Чтобы понять – испугался ли чей-то персонаж случайным образом, без прямой зависимости от моего намерения и по результатам откровенно не угрожающих (ну, вы видите громко торгующегося, улыбающегося, показывающего жестами “пять! пять монет! кеш! компренде?” коротышку-твинка… он – как, сильно вас пугает?) действий, _мне_ теперь надо применять offensive action. Это прям Когнитивный диссонанс в полный рост. Ощущение инверсии. И трещащих представлений о привычных рутинах. Я узнал что-то новое. Это хорошо, это очень хорошо. За тем и пришёл.
Тут, наконец, на остановку приходит омнибус. Есть ощущение, что по драматическим причинам – чтобы завершить вот эту странную ситуацию. Он стоит пять злотых. Среднее количество злотых по патичке – 8. Патичка дружно решает на омнибусе не ехать. Пойдём пешком. Через плохой район где, согласно зачитанной ведущим развёрнутой справке, даже уличные фонари регулярно воруют. Скрытно пойдём, прячась в глубоких тенях, конечно. План, надёжный как швейцарские часы. Особенно с учётом всё того же забулдыги, которы тащиться следом, продолжая вопить что-то на темноэльфийском языке. А кругом – благодать. Улицы разбитых фонарей, буквально. И слухи о злобных пиратах, которых тут – каждый второй. Номи, впервые за время пребывания в Глубоководе, чувствует себя как дома. Внезапно, на фоне, где всё это время играла какая-то запрограммированная ведущим музычка, проявляется Kavinsky – Night Call. Отблески ретровейва. Ночь и город, 80-е, американский зомби-стритрейсер вещает о своей вечной любви из одинокой телефонной будки. Но никто не высказывает какого-либо удивления. Фэнтези-шаблоны в моей голове продолжают самоуничтожаться.
По пути встречаем усиленный наряд городской стражи, который вяжет каких-то бандюганов. Сдаём им своего пьяного преследователя. Спрашиваем дорогу. Нам говорят, что нам вообще не нужно в это район. Говорят – вам направо, налево, прямо, направо, там увидите фонари, и вот вы уже в безопасности. А таверна в плохом беззаконном пиратском районе без фонарей вам не нужна, гуляйте, ребятки. Этому совету мы конечно не следуем. Продолжаем шариться на районе, развернув путеводитель, тычем пальцами в карту, пытаемся найти адрес. Почему-то никак не нарываемся на гоп-стоп. Хотя, казалось бы. Видимо, везёт.
Заходим в местный магазин в котором продают случайные вещи. Сиречь барахолка. Начинается какая-то совсем внеигровая дискуссия, о том что здесь где-то среди куч есть конкретные предметы которые стоят 1000 злотых, а купить их можно всего за d6. Если повезёт. Каждый раз при покупке получаешь случайный предмет. Дискуссия ощущается странно. Особенно, с учётом того что начата ведущим. Повествование снова снижает темп. Пользуясь интерактивной зоной, всё-ещё пьяненький Номи решает закупиться. Глупо терять деньги по-пьяни у пиратов – национальный спорт. Всего за 2d6 золотых монет Номи становится обладателем драного плащика из кормирского флага (что бы это ни значило, на практике). И коробки с пуговицами. И, зачем-то, комментария – “Ну, что же, – не повезло и подзорная труба тебе не досталась”. Причём здесь подзорная труба?.. Никакой подзорной трубы в плане не было. Ничего не хочу знать про трубу. Ведь мой персонаж о ней тоже ничего не знает.
Двое сопартийцев, параллельно, умудряются поссориться с хозяином лавки. Один вынес цветы-не-для-продажи. Второй пытался серийно распаковывать сюрпризный товар. Обоих выгоняют. Оставшиеся узнают-таки у на редкость незлобивого хозяина заведения, что “Пробитый дракон” – буквально, за углом. А также о большом количестве других досуговых заведений округи. Включая станцию ассенизаторов. И о том, что искомому нами “рыжему” ни в одном из заведений делать явно нечего. Как бы – не его уровень. Аномалия.
Идём дальше. Вот он – “Пробитый дракон”. И это не то что вы подумали – это вообще не дракон. Просто здание из стены которого торчит якорь. Заходим. На фоне играет Tom Waits. Все завсегдатаи смотрят на нас плохо, бармен смотрит на нас плохо, мы предлагаем бармену деньги бармен перестаёт смотреть плохо, наливает какое-то пойло и оказывается разговорчивым малым. Ну точнее наливает он только Номи, – остальные не считают, что это увеселительная прогулка по вечернему городу. Ну или не считают, что за информацию надо платить, в барах – бухать как все и не отсвечивать подозрительно трезвыми лицами. В общем, остальная патичка пытается по-быстрому что-то узнать у бармена, причём – забесплатно. С не очень впечатляющим результатом.
Бармен ничего не видел, работает второй день – то есть заступил на день позже чем нам надо. Сразу после предыдущего бармена которого недавно зарезали. Ещё две банды – банда “З” и банда “Ж” усиленно грызутся. Вот такие местные новости.
Примерно в этот момент, ведущий произносит что-то типа – “Ну я не знаю… Ну вы – первая группа, которой не удалось найти никаких следов искомого человека на местности.” И, я даже не знаю, это звучит как комплимент. Или нет. Сложно сказать. Я ведь никогда не умел играть в детективные сюжеты через универсальные, не профильно-детективные, без чёткой детективной структуры, системы. Они меня вообще слегка раздражают, о чём я рассказал ведущему примерно на стадии собеседования. Так что я их, в основном, пережидаю. Или, если весь сюжет – строго детективный, на них не хожу.
Наш переодетый эльф, видимо, – самый опытный игрок в компании. Он пытается сделать происходящее… результативнее. И затащить квест. То-есть, в одиночку, идёт гулять по району. Собирать данные. Номи увязывается за ним. Мы посещаем какого-то бомжа. Бомж говорит что ничего не знает ничего не видел. Но он явно знает и видел. Переубедить его у нас не выходит. Номи возвращается в бар, потому что другу-эльфу нужно уединение. Эльф, в уединении, снимает свой резиновый маскировочный костюм и теперь выглядит как такой же эльф, но более тощий и синий. В таком виде, уже в одиночку, он идёт в обратном в магазин из которого его ранее выгнали. И пытается задать владельцу какие-то ещё вопросы. Провести владельца не выходит – он запомнил голос неприятного покупателя. И решив, что незачем нянчиться с проходимцами, подтягивает свою крышу. Двух огромных мускулистых, мохнатых, с большими мягкими ушками и толстыми шипованными дубинками (bug)bears. Которые берут нашего темноэльфа в оборот, слушают его историю. Потом слушают объяснения продавца, который упоминает, что искомый нами “рыжий” был замечен в сопровождении людей противостоящей багбирам банды и говорят что-то типа “На нашей территории?! Щас разрулим!” Вместе с темноэльфом находят бомжа ещё раз. Применяют к нему ряд аргументов нарушающих Женевскую конвенцию. Узнают – где тут опорный пункт своих конкурентов. Устраняют опрошенного свидетеля.
Дальше ведущий инициирует мета-игровой разбор – рассуждение о том ОК это или не ОК эльфу относительно его мировоззрения. Но так как эльф у нас chaotick neutral, или что-то в таком духе, – что-то не экстремально хардлайновое – то инцидент “ну это же были необходимые пытки и они нам на пользу” спускается на тормозах. Пока-что. Жёлтая карточка любителю эффективности.
Потом вместе с нашим эльфом они идут в “Пробитый дракон”. Как я понял, в этот момент ушастые качки хотят совершить совместный налёт на вражеский ОП, чтобы иметь лучшие шансы против его обитателей. Впрочем, зайдя в бар, они отвлекаются на “забрать оброк за крышу”, изымают деньги из кассы, а также съедают некоторое количество закусок, не запивая. Жовиальные типы. Фактурные. С вайбами ладскнехтов, что ли. Бармен смывается. Номи – выражает восторг. Особенно от развесистых и пушистых ушей. А ещё мы, вместе с Номи отмечаем, что багбиры пришли с нашим эльфом, эльф явно не избит, видимо – это подмога, идём дальше. Вроде – всё однозначно. Но…
Но дальше ситуация становится запутанной. Вместо того чтобы дальше идти на склад, вместе с двумя мохнатыми дуболомами в качестве усиления, наш тёмный эльф выдвигает идею. Очень свежую для меня идею – что надо бы от них сбежать. И говорит – “Пацаны, щас выходим и бежим разные стороны. А потом встречаемся уже у склада.” И не объясняет – почему. И не говорит – какая от этого польза. И остальная группа решает последовать этому плану, будто знают что-то чего не знаю я. Здесь у меня, как у человека к D&D непривычного, немного клинит мозг – я буквально перестаю понимать логику происходящего. Поэтому на запрос ведущего “А что делает Номи?” говорю – “Ну, я даже не знаю что здесь стоит делать…” И Номи тоже не знает. Все побежали, а Номи – замешкался. Вроде, вполне реалистичная ситуация. Саспенс оф дисбелиф не ломает. Более того, создаёт некоторую драму. Развивает противоречивую историю. Что вроде бы хорошо. По моему предыдущему опыту. Который мне, судя по реакции окружающих на такую заявку, нагло врёт.
“Так, стоп! Стоп!” – говорит ведущий – “Давайте разбираться!”. Игра застыла на стыке темпоритма, посреди динамической сцены, что конечно неприятно. Я бы предпочёл квикфикс. Но мы разбираемся. Разговариваем о том, что знание персонажа не равно знанию игрока. Что мой гном где-то прожил аж 30 лет и наверняка знает, что любой bugbear это страшный ужасное невозможное зло. На уровне “увидел – беги”. Что если нас с этими двумя на улице встретит стража – всех вместе порежут на лоскуты. И подобные “очевидные для всех” вещи. Прослушиваю несколько минут подобных объяснений. Понимаю, что это чуть ли не бесконечная кроличья нора фрактального контекста. Явно не то, на что хочется снова и снова тратить время посреди экшн-сцен. И формирую для себя простое, быстрое и универсальное новичковое решение – сообщаю что в текущей ситуации и в дальнейших подобных ситуациях просто буду делать то же, что более опытные игроки. И это не будет паузить игру. Так что спасибо за объяснение. Но все эти довольно сложные материи, кажется, в данной ситуации “быстро разбежаться от бара” не важны. Ох, зря это я. Осёл, какой же я осёл! >_< Потому, что вот это уже ведущий воспринимает как личную нападку. Вероятно, как оспаривание авторитета. И, более того, как оспаривание modus operandi – как мировоззренческий конфликт. Логично? Логично. Прослушиваем ещё несколько минут теоретических обоснований. Вспоминаю мистера Лин Дзе, говорю – “Хорошо, я полностью согласен, но давайте продолжим.”
И мы продолжаем. Выходим на улицу. Все включая ушастых отморозков. Тёмноэльф срывается с места и бежит на двойную дистанцию в темноту подворотен. За ним бежит первый ушастый. Сразу после, согласно значению порядка действий в бою, уже в другую сторону, бежит один из моих оставшихся спутников. И получает дубиной, в силу того, что пробегал мимо второго ушастого. Следующий спутник также удаляется в темноту на двойную дистанцию. Я следую их примеру. Где-то в темноте, тёмноэльф – автор этого, замечательного, работающего как швейцарские часы плана – получает по башке от своего преследователя. И умирает, потому что он персонаж первого уровня. После некоторых рассуждений про превышающий урон и подобные вещи.
Ну а мы, оставшиеся трое, идём к тому самому складу. Он же ОП Ж-банды. Потому, что теперь мы знаем где он. Слава ушастым. Бомжа жалко, конечно. Хотя, не, не жалко – про то, что наш наводчик мёртв, Номи пока не знает. Склад – просто какая-то заброшка, просто в каких-то неблагополучных доках. Патичка идёт в лоб и пытается проникнуть внутрь. Внутри – какие-то фигуры в капюшонах. Начинают бой. Фигуры в капюшонах оказываются Кенку (обожаю этих пернатиков, кав-кав!). Их больше чем нас. Здесь и пригождается тот самый атакующий кантрип “без которого – смерть”. Ну в самом деле пригождается. Он – наиболее эффективное средство защиты через нападение из тех, что у меня есть.
Где-то в процессе этой, лишённой какого-либо плана и изящества разборки под фоновый Country & Western, Номи ложится. Потому, что получил за один удар столько урона, сколько у него вообще есть хитов. Потом его поднимает наш друид. Потом друид ложится сам. Поднять его некому. Но так как некоторое количество кенков уже пострадало, то два оставшихся мага-гнома – Номи и Альберт – решают стоять до конца. Спина к спине. И кидаются направо-налево “Расщеплением сознания”. И всё-таки затаскивают катку, раскладывая кенков по полу. А ведущий в такие моменты говорит – “Опиши! Опиши, как это произошло!” Я говорю – “Ну, делаю щелчок пальцами со словами “А теперь ты падаешь!” и он падает”. Второй гном говорит – “Его сознание раскалывается множество голосов, его наполняет невыносимая грусть…” Оба ответа – не в кассу. Ведущий говорит – “Нет, не так!” – и, подумав – “Ну можно же было описать как из них брыжжжет кровь…” От психического коллапса, да. Много крови. Аксоны делают БРРР. Это (де)мотивирует, конечно. В следующий раз я останавливаюсь на том, что “Не знаю, что тут сказать. Я щёлкаю пальцами. Оне падаютъ.”
По итогу, на полу остаётся некоторое количество кенков. Пушистостью кенков вслух Номи уже не восхищается – его восхищение подобными вещами и непосредственность восприятия мира, судя по всему, в этой игре ничего не стоят и никому не интересны.
Последний стоящий кенку, после аж двух предложений о сдаче, выходит из боя и пытается стабилизировать своих валяющихся товарищей. Номи говорит что-то среднее между “Нахйткжтть!” и “Ёптвйю!”, после чего начинает косоруко помогать в стабилизации. Внезапно, даже преуспевает. Еее, рандом! Оставшийся в сознании кенку удивлён. И куртуазно предлагает прирезать одного из стабилизированных (с их стороны кажись никто и не помер), для компенсации за нашего отъехавшего друида. Мы отказываемся. Куртуазный кенку, пыхтя, утаскивает своих. Одного оставляет. Номи думает “Еее, теперь у нас есть свой кенку!”
– “Ладно!” – многоопытно говорит мой коллега-гном – “Тогда я пойду обыскивать второй этаж!” И идёт куда собирался.
– “Нет-нет-нет!” – говорит ведущий – “Кроме второго этажа здесь есть ещё дверца под лестницей!” – и тычет курсором в какую-то точку нашего схематичного батлмата.
– “Ага!” – говорит мой коллега-гном – “Иду тогда в туда.”
– “Но это долго и вообще этим мы займёмся в следующей серии.” – говорит ведущий.
***
А потом начинается разбор полётов. Ну, точнее, секция “дайте обратную связь”. Которая быстро становится типовым разбором полётов. С ведущей ролью ведущего. Ну, как минимум, поначалу.
Как водится, в целом – всё хорошо. “Чтение отрывков “Гида по Ватердипу", нужно как-то ровнее зачитывать, без таких пауз – 8/10” ©, но…Поднимаются вопросы того, что в группе присутствует человек который не всегда знает что делать. И сделал мало заявок в течение игровой встречи. И редко кидал кубики. И что это, конечно же, плохо.
Ещё раз проходимся, по тому, что если ты видишь (bug)bear – это плохо. И что с этими медведями ушастыми никаких дел иметь не надо. Это все знают. И надо это проработать. Потому, что если кое-кто замешкался, кто-то ещё из патички может умереть. И потому, что это вот сейчас на первом уровне помершие пошли накидываться. А потом-то, на более поздних стадиях кампании, всё же будет “важнее” и нас же “будут тащить”, конец цитаты. Чтобы это ни значило.
И что, соответственно, надо выигрывать, а проигрывать не надо. Желательно ещё не умирать. И всегда знать – что делать и как делать, оптимальным образом. Играть правильно, а неправильно не играть. И делать те действия, которые предлагают делать ведущие, как безусловный рефлекс. Даже когда эти действия не выглядят соответствующими ситуации для игрока. Потому что ведущий знает лучше. Хотя, со слов более опытного игрока, и не несёт ответственности если вы помрёте.
Почему? Потому, что ошибиться может не только один игрок, ошибиться может вся патичка. Что неприемлемо. Нельзя ошибаться. Это ведёт к проигрышу. Что неприемлемо. И даже взаимной поддержкой и следование примерам более опытных игроков вокруг не всегда приводит к хорошим результатам. После этого – блок критики в сторону моих сопартийцев, которые где-то там, в совсем другой кампании, что-то сделали совсем не так как правильно и потребно.
Но конечно же все мы здесь лапочки и никто никого не критикует, никакого “слабого звена” в группе нет – даже если, объективно говоря, оно тут есть – все всё делали правильно, кроме вот этого. И каких-то событий в параллельной кампании. Тут я конечно, немного запутался. И встретился с рядом риторических приёмов типа формального подтверждения спорных тезисов через ассоциацию на универсальные ценности – “Так как мы все здесь играем для того, чтобы получить хорошую историю… нужно чаще бросать кубики, даже тогда когда к этому не ведёт ничего кроме мета-желания выиграть любой ценой”. И некоторых других ораторских приёмов более смутного толка.
Тут ещё у окружающих начинают, с задумчивым видом трёхдневного трупа у Ватердипской набережной, всплывать какие-то старые травмы.
- “Я сегодня не знал что делать, поэтому был тихий и давал мало заявок, но это временно, я новичок, мне надо обвыкнуться, дайте мне, пожалуйста, чуть больше времени” vs. “А вот был у меня знакомый, он так N лет приходил, сидел и не играл… а то, что ты нас уверил во временности явления ничего же не значит!”.
- Иди “Нет я никого не называю “слабым звеном”, я никого не выгоняю, а то потом на меня напишут плохой отзыв.” vs. “Ну, я – новичок, я совершаю ошибки. Это данность, это слабость для всей группы, слабое звено всей цепи per se. Пусть временно, но вполне объективно. Но это же известно заранее, вряд ли может быть иначе.”
Ну и так далее. Ещё предлагают не анализировать мотивацию. Хм. На разборе полётов. И поменьше рассказывать о причинах того или иного поведения. Предлагают просто играть правильно – делать больше заявок, например. В том числе, делать больше заявок слабо совпадающих с контекстом. Ничего страшного же. Ну вы понимаете. Как в случае заявки “я в растерянности”, которая и привела к текущему кризису. И ещё упоминают “социальный контракт”. Чем бы он, в данном случае не был, за пределами строго соблюдаемой всеми участниками дискуссии формальной вежливости.
И тут, в середине полилога, ведущий просто сливается. Не выдержав какого-то собственного внутреннего накала. Со словами – “Этот разговор мне неприятен. Давайте, дальше – как-нибудь сами.” Не осуждаю. Это – зрело. Лучше – так, чем публичный meltdown. Какое-то время мы, вчетвером, ещё продолжаем рассуждать о непростых материях, в меру своих скромных способностей. Но довольно быстро расходимся. Потому, что значимого смысла обсуждать что-либо уже нет. Ведущий в D&D – фигура центровая. Если ведущий с кем-либо не готов уже разбирать и оформлять пункты того самого “социального договора”, то остаётся единственный вариант сохранить хоть какую-то прочность и функциональность игры в целом. Кто-то, ну хоть кто-то, должен взять на себя ответственность за однозначное разрешение конфликта. Желательно, ещё и в этическом ключе.
***
Что я понял
Сформулировал тезис: cудя по всему, в такой – обладающий своими специфическими условностями – вещи как D&D-со-сценарием… даже в явной ситуации интеллектуальной немощи, вот как у меня с непониманием, что делать в детективе, надо и об этом просто взять и сказать. Мол – “Я не знаю что делать. Ведущий, подскажи, что именно. Я сделаю. И потом мы пойдём дальше, фабула ждёт.” Ну это – так, со слов более опытного игрока. Интересная концепция. Непривычно. По-своему, откровение. Инсайт.
Чуть лучше узнал себя как игрока: теперь знаю больше о подводных камнях, где мне имеет смысл предупреждать своих ведущих. Например, о том что могу (и наверняка – буду) тупить. Особенно в детективах. И что могу первые несколько встреч быть малоактивным, накапливать данные. Что могу в какой-то момент не знать что именно мне нужно делать. И оставить это как заявку. И буду готов к последствиям. Как пример – в примере с багбирами. Теперь он у меня есть в загашнике.
И самое важное (применимо в практически любой ситуации, где я пришёл в какой-то новый и сложный контекст): Простое правило. Все бегут – и ты беги. Даже если бегут не туда… с точки зрения ведущего.
Что старенького
Снова пронаблюдал уже лет пятнадцать как известный мне D&D-эффект “сюжет vs. спортивность”. Отсюда все эти рассуждения про “Ну может быть приключения плохо сбалансировано, потому что оно готовое, а ведущий писала не сам.” А также – “Ну вот сейчас я после перенакидался, а потом-то нас будут тащить, нам же нельзя будет умирать” Классическое “как бы должно быть опасно, но как бы не слишком опасно, но как бы опасно, иначе совсем интерес теряется” Same old, same old.
И пункт второй: Джастин Александр был прав – единственный способ не оказаться в ситуации “ну вы первая партия, которая…” и не делать какие-то сомнительные вещи, для того чтобы продвинуть всех сюжету детективной арки – это “правило трёх улик”. Раз уж в D&D вы бои делаете опасными, но не слишком опасными, то и сюжеты с загадками делайте также. Опыт будет лучше. Игра – плавнее. И не будет вот этих пустопорожних блужданий по району, которые, всё равно – согласно авторскому замыслу – должны привезти на склад с какой-то бандой, которая была вырезана другой бандой, которая… Да я знаю что есть всякие другие, более творческие способы как-нибудь намекнуть, и как-нибудь ещё раз намекнуть, и как-нибудь ещё раз намекнуть… Но зачем это всё? Муда же какая-то.
Выводы? Выводы!
Выводы просты. Результат непосредственный. D&D мне понравилось. Очень понравилось. Для меня это был альтернативный, освежающий, ломающий шаблоны, создающий когнитивные диссонансы и катарсисы игровой опыт. Я с лихвой получил, что хотел, за свои 8.5 уе в неделю. Новые впечатления. Лучше понимание того как работает современный D&D. В котором видны как старые достоинства и недостатки, так и что-то новое. Что появилось за время, пока я лет 15 не смотрел в сторону этого явления.
Я буду пробовать ещё. Потому, что мне нужно больше данных о том, как явления которые я пронаблюдал за последние четыре недели на вот этой в группе изменяются или повторяются без изменений в других игровых группах. Это чрезвычайно, в данный момент, интересный для меня объект (само)исследования.
Ну и помимо того мне бы хотелось продолжить приключения Номи – гнома/бродяги/контрабандиста/начинающего иллюзиониста. Так что я ещё подыщу ему какую-нибудь другую группу. И какую-нибудь другую кампанию. Потом. Потому, что уже на следующей неделе у меня видимо начнутся приключения в Cyberpunk Red. И, одновременно, в Sorcerer за авторством в.и у. Рона Эдвардса. Вот такие дела. А блога про Cyberpunk Red здесь нету. Видимо, придётся его завести.
See ya next time!
2 комментария
Мне вспомнилась вторая часть фильма the Gamers, где один из игроков готовится к сессии в позе медитирующего шаолиньского монаха, а другой его экзаминует.
— Огр.
— 29 HP, ночное зрение, обстрённые рефлексы.
— Тролль.
— 63 HP, восстанавливает 5 HP за раунд, слабось к огню и кислоте.
— Каменный великан.
— 200 HP, подводное дыхание, иммунитет к электричеству.
— Это ШТОРМОВОЙ великан! *бьёт палкой по спине*