+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
Матары были ;)
  • avatar Arris
  • 1
Готика? :)
  • avatar Arris
  • 1
Знаешь, вот положа руку на сердце — 3к20 — не самый худший бросок, который я видел ;)
  • avatar Arris
  • 0
интересной и опять же проработанной теорией магических воздействий,
В рулбуке описано? :)
Хочу сравнить ;)
  • avatar Arris
  • 0
А сколько же заклинаний то в итоге? :)
  • avatar Arris
  • 1
Исключительно простыми смертными? :)
  • avatar Arris
  • 0
Да, фактор влияния «писизированности» обращающегося я из виду упустил :(
  • avatar Arris
  • -4
этот чувак даже не отрицает своего предвзятого мнения по поводу Имки
… и у него есть все основания так думать. Достаточно почитать про нас на лурке…
  • avatar Arris
  • 2
Куда уж нам до вас, о гуру!
  • avatar Arris
  • 3
Да нет, он просто с тупым видом сказал полную херню. А каким тоном?
  • avatar Arris
  • 4
Манна — это то, что падало с небес на иудеев в пустыне. А еще это то, что варят для получения вкуснейшей каши :)

Волшебники же используют ману.

P.S. Простите, у меня нервный тик на эту ошибку.
  • avatar Arris
  • 0
«Количество интеллекта на планете постоянно, а население растёт».

Не исключено, что тут что-то похожее работает. Население растёт, мир усложняется, влияние Магнуса на отдельно взятого человека всё слабее и слабее. Количество магии в мире не уменьшилось, уменьшилось количество энергии, доступное «по умолчанию».

Вместе с тем, если Солнце светит всем, то принцы даэдр играются лишь с избранными (десятками, может быть сотнями).

В итоге меняется соотношение влияния Магнуса и Даэдр на живых существ.

Если в даггерфолле к принцам даэдр можно было обращаться (опираюсь на информацию из вики, сам не призывал) только в определенные дни, то в морровинде и далее — когда хочешь.

Еще много можно сделать забавных выводов, причем
Говард сам признавался, что когда они в чем-то сомневаются, они просто лезут на TES.wiki))
… совместимых с Lore.
  • avatar Arris
  • 2
А ты сравни Elder Scrolls Online и Skyrim :)
В первом у тебя в классе 3 ветки, в каждой по 5 навыков, которые могут «морфиться» (слегка меняются характеристики).

А вот во втором… сам знаешь сколько спеллов, да.
А еще можно морровинд вспомнить, в котором можно было сварить поушен, который позволял облететь весь остров на одном глотке (это уже правда ниша алхимиков, но различие разных версий, как верно подметил IlyaAveshnikov показывае хорошо).
  • avatar Arris
  • 0
Ну если я тебя правильно понял И совмещать:

За применение произвольного заклинания из школы ты платишь маной, но ранг в школе (он таки есть или нет?) его цену уменьшает.

Можно доложить сверху маны, чтобы результат как-то поменять (как выше).
  • avatar Arris
  • 2
Впрочем… нечто среднее тебе не по душе?

Наличие скилла на школу магии дает возможность кидаться заклинаниями, которые что-то стоят.

Если у скилла есть ранги — из стоимости заклинания в мане вычитается ранг — таким образом некоторые спеллы могут стать бесплатными (Архимаг кастует свет бесплатно и это нормально).

Заклинание можно усилить/изменить, доплатив манкой. Ну, как ты сам выше написал — сделать переброс или перенести в другую сцену. Цена на эти действия пляшет от стоимости самого дорогого заклинания и от количества рангов в навыке школы магии.

Может показаться, что это вносит уйму расчетов лишних. Но — нет. Используйте «кэширование», посчитайте стоимость заклинаний индивидуально каждому игроку по табличке (спелл * ранг в школе). Если в процессе игры ранг в школе повысится или понизится — возьмите другое значение.

P.S. Вообще, спасибо за поднятую тему. Предложенный (и выдуманный только что(!) вариант) очень хорошо решает аналогичную проблему в моей системе ;-) Стоило задуматься на тему отвлеченно — решение пришло само ;)
  • avatar Arris
  • -1
Я думаю, зависит от роли магов в сеттинге.

Если конверсия сеттингонезависимая — пили оба варианта :)


P.S. ваш, кэп ;-)
  • avatar Arris
  • 1
Вообще, мир — невероятное место.
Но даже в этом невероятном мире не может спецназовец прыгать по горам аки козлик, таская при этом на себе 2 пистолета, 2 автомата разных калибров, снайперку, пулемет, два десятка гранат и плазмаган (который правильнее называть плазменной мортирой, потому что большой, сцуко). И патроны ко всему этому. А вот он (в рамках своего произвола) хочет.

И, нет, дискуссия о том, что «в меня это все влезает» заканчивается походом в википедию, где мы собственно и зависаем. Вместо игры, ага.

Сложные случаи — серьезные инструменты ;-)
  • avatar Arris
  • 0
А про чудо что-нибудь пояснишь или лень перечитывать? ;)
  • avatar Arris
  • 3
Да не, всё просто.

Один из моих игроков хочет систему, которая будет всегда очень четко описывать любое боевое взаимодействие с помощью очень жестких и строгих правил (благодаря чему не будет места неоднозначностям или мастерскому произволу).

При этом он не хочет гурпс :)

Игрок не против мастерского произвола, но считает так: эта игра в одни ворота недопустима. Если мастер позволяет себе произвол — то и игрок вправе позволить себе произвол. А если позволить ему произвол — начинается тааааакое!!!

К сожалению, некоторая часть сессий тратится на то, чтобы его убедить, что то, что он промахнулся из плазмагана по низколетящему дракону — это не произвол, а результат отсутствия навыка, баллистического компьютера и заходящего со стороны солнца противника.

Что будет занимать больше времени — игра по P.C. или объяснения — это еще предстоит выяснить.

Оставайтесь с нами, мы вам покажем бездны сверхтяжелых систем!
  • avatar Arris
  • 0
Возможно, вскоре удастся проверить эти слухи. Я распечатал Phoenix Command и буду в отпуске (если он будет) его читать. И у меня даже есть ЦА для него :)