+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
Проблема то в том, что смерть (или инвалидность в данном случае) персонажа наступила не в результате его действий (или бездействия), а «по воле» высших сил. Причем ладно бы она просто наступила по воле высших сил — это еще и случилось ДО НАЧАЛА игры.

Ну вот сам представь. Накидался ты лучником. Хорошим таким, профессиональным. Вот только когда ты в город въезжал, твой конь брыкнулся, тебя сбросил, ты под колеса телеги попал и остался без кистей. Не повезло. И воскрешения в мире нет. И сильного колдунства, исцеляющего такие травмы одним взмахом волшебной палочки тоже нет.

Готов играть таким персонажем?
  • avatar Arris
  • 2
характерная особенность и проблема всяких словесок.
Гонишь, хомяк, ой гонишь.

Возводишь напраслину на словески.

Описанная ситуация может произойти в игре по любой системе. Ну, возможно, почти любой (по *W не специалист). Что по гурпсу я кину результат приземления, что по дынде. Вероятности разные, механика резолва различается. А возможные исходы — если они мастером предполагаются — одинаковые.

Проблема, хомяк, не в стиле игры, а в инструменте.

А правильная словеска как раз наоборот, подобный исход минимизирует. Потому что мастеру невыгодно угробить партию в первом же раунде. Словеска — это игра ради истории, ради взаимоотношений, а не ради «кубик покидать по системе».
  • avatar Arris
  • 3
У нас однажды на сессию приехало 4 игрока. Все накидались, а потом один взял, да и свалил с игры через пару минут после начала.

У троих парашюты раскрылись, а последний — шмяк.
  • avatar Arris
  • 2
Таблички — не было. А правило — было.

Переформулируя Эрлинга:

Если не было правил, то и Васян, и произвол.
Если правила были — то только Васян.
  • avatar Arris
  • 2
Да, я уверен, проблема здесь была именно в наличии самого броска.
Но лучше уточнить: проблема в слепом следовании правилам.

Что интересно, я ни разу не наблюдал воплей о мастерском произволе, когда мастер меняет результат броска в пользу игроков. Но если игроки хотя бы начинали подозревать (!), что мастер смухлевал…
  • avatar Arris
  • 1
Каяться? Окей. Расскажу два случая произвола, которыми я страдал давным давно. Мне на них указали, я постарался исправиться.

1.

— Кидаю хил на паладина!
— Хм… сколько маны вложил? 20? Ага. Вылечил ему 40 хитов. Нет, он всё еще без сознания.
— Кидаю детект тяжести ранений.
— Не хватает еще 40 хитов.
2.

Второй пример касается карты. Было время, когда карта подземелья менялась динамически и игрокам «подсовывались» комнаты с монстрами. Нет, не ради приключений или фана. Ради проблем. Чтобы превозмогали.

С тех пор я рисую карты.

P.S. Я могу надеяться на отпущение грехов вне очереди?
  • avatar Arris
  • 3
А это не произвол ни в коей мере!

А вот ситуация: «Хм, сколько-сколько вы с волка сняли хитов? 25? Хм. Чой-то вы его быстро убили… ну-ка, накину-ка я ему еще двадцать хитиков, пусть он хоть одного персонажа успеет цапнуть» — произвол :).
  • avatar Arris
  • 1
Вероятно имелось в виду «незапланированное изменение сюжета, произошедшее в процессе сессии».

У меня часто бывает так, что планировал я одно, а потом уже на сессии приходит в голову «оппа, а это же можно сделать иначе и будет лучше!.. Так, оно не ломает ничего в прошлом? А в будущем? Неа, не ломает. Меняем!»
  • avatar Arris
  • 0
Ничего-ничего, если бы дэнж не накрылся, героиня имела бы все шансы дракончика усыновить. :)
  • avatar Arris
  • 2
Эта ролевая игра называется «накидка с детства» :)

Я её вовсю использую — ну если конечно игрок не возражает (бывает так, что возражает, но в этом случае он говорит «Мастер, я тебе сам все расскажу» и, как правило, всё рассказывает).

Самая длинная накидка, которую я проводил, заняла 8 или 9 сессий. На каждой сессии (часа по 3-4) мы обыгрывали какой-то эпизод из прошлого персонажа — ключевые моменты его биографии. Попутно эти сессии заметно обогатили сеттинг :)

P.S. Конечно «с младенчества» накидки еще не было, но в общем то… пока никто не хотел. Минимальный возраст, с которого начинали, емнип, 14 лет.
P.P.S. Однажды один игрок приморочился и нарисовал свое генеалогическое древо до прапрадеда. Да-да, по всем линиям. С именами, гербами… я как увидел — за голову схватился. Кажется в той семейке только с драконами никто не согрешил.
  • avatar Arris
  • 0
Возьмешься сформулировать ТЗ? :)) Ну хоть какое-то. Я умею программировать, но не играю по саваге ;)
  • avatar Arris
  • 0
Космические битвы сделаны на той же механике, что и обычные.

А вот про это поподробнее можно?
  • avatar Arris
  • 1
csrf_token, bootstrap, как все серьезно :)

А не проще было на JS? :)
  • avatar Arris
  • 0
А скрытого смайлика то никто и не заметил в моем комментарии выше…
  • avatar Arris
  • 3
Жжжжжжжжжесть, я вам скажу, как представитель древней подземной остроухой расы! Чтобы эти имена запомнить, надо с этим жить! Иностранцам не понять!

«Ничего эти эльфы не понимают в дварфских именах», — поправляет Энэль Снеллман, крупный специалист по древней именологии.
  • avatar Arris
  • 0
— Что курил мастер?
— Мастер? Мастер не курил!
— А что он делал?
— Водил!
  • avatar Arris
  • 0
Я уже просил. Не хотять игроки, стесняются. Давайте дружно попросим?
  • avatar Arris
  • 1
— Буду рад обсудить любую случайно возникшую проблему.
— Отлично. Гарри, я нашел парня. Давай камень. © Спидран квестов Лекса и партии

А ты бы хотела выйти замуж за директора банка? А если он суровый сибирский мужик?
  • avatar Arris
  • 0
партия встречается в (sic!) таверне, знакомится, смотрит выступление эротичной танцовщицы… и тут всех внезапно призывают в армию.
Обыгрывалась сцена с монетой в кружке? :) Или вот прям так пришел мужик и сказал «You are in army, nah..!»?
  • avatar Arris
  • -1
Я бы предложил группу Red Elvises, но боюсь, они покажутся слишком энергичными :) Да, они известны в том числе OST'ом к «Шестиструнному самураю».