Для создания угрозы, всегда должны быть драконов скин наказания, требования конформности от учеников (форма, стрижка, поведение), мелкие придирки за надуманным поводам или без повода вовсе.
Плюс антураж — забор с колючкой, комендантский час, камеры, бетонные стены, привинченная в полу мебель.
А для того что бы оно не мешало игрокам собственно играть — удобно если ученики из поколения в поколение передают эксплотьы местной системы. Типа вечно неработающей камеры на четвёртом этаже, слепой зоны детекторов в коридоре между блоком А и С, что запертая дверь на ненаблюдаемую крышу открывается если сильно по ней стукнуть, или что охранник Петя из ночной смены вторника может отвернуться от мониторов за пачку сигарет.
Типа вроде как наблюдение есть, но если исполнять некоторые правила, то его можно достаточно уверенно избегать когда нужно.
Плюс это добавляет к игре элемент исследования таких эксплоитов и торговли подобной информацией.
Вообще в принципе, можно математически эквивалентное преобразование сделать.
Вместо того что бы за десять уровеней у тебя вырастали хиты с 10 до 100, ты вместо этого получаешь в десять раз меньше урона (от любых источников).
Разумеется математика сразу становится слишком неудобной что бы использовать на ходу (типа, поделите мне в уме 17 на 82), но это зато смысл «хитов» становится куда интуитивнее.
Можно даже оставить «базовые» хитпоинты только от Консты.
Я думаю тут обоюдострый меч.
Если персонаж ходит по краю гибели это поощряет хорошие отыгрышевые моменты, помогает раскрывать персонажа.
Если это твой пятнадцатый персонаж за три недели, то да, тут уже и идеи закончатся и выгорание начнется.
1. Пороха в сеттинге нет. Патамушта нет.
2. Мы не играем в игру про долгий, сложный, и увлекательный процесс изобретения сложной новой штуки, мы играем в игру про убивание драконов и беганье по подземельям.
3. Мы не играем в игру про изобретателей-прогрессоров, которые двинули прогресс в фэнтези-мире, мы играем в игру про героев которые в этом мире живут и приключенствуют.
Иногда его спасают, иногда его даже меняют, но своим героизмом и приключениями а не строительством конвееров, пороха и квантовых компьютеров.
Если 1-3 является позицией мастера и группы, но не позицией игрока, то узнав это, игрок благодарит мастера, извиняется, встаёт из-за стола, и идёт по известному адресу.
А не долбит мастера в уши.
Игрок который долбит мастера в уши, что бы тот играл как этого хочет этот самый игрок а не мастер и остальная группа, это плохой, негодный игрок (и человек), и ему должно быть стыдно.
Уфф
Вот так — не надо. Не надо вот так.
Это вот «я тебя убил» «нет у меня не уязвимость как у супермена» «а у меня криптонитовые патроны» и прочие соревнования в том кто больше набуллшитит, никогда ничем хорошим не заканчиваются.
Вы этим даёте игроку понять что если он вот ещё чуть-чуть поднажмет, ещё чуть чуть довернет свою гениальную вундервафлю то все у него заработает.
Если вы хотите в это играть то это дело не самое плохое, но если это ваш способ намекнуть игроку что бы он занялся чем-то более полезным для игры, то лучше это делать словами через рот.
Плюс антураж — забор с колючкой, комендантский час, камеры, бетонные стены, привинченная в полу мебель.
А для того что бы оно не мешало игрокам собственно играть — удобно если ученики из поколения в поколение передают эксплотьы местной системы. Типа вечно неработающей камеры на четвёртом этаже, слепой зоны детекторов в коридоре между блоком А и С, что запертая дверь на ненаблюдаемую крышу открывается если сильно по ней стукнуть, или что охранник Петя из ночной смены вторника может отвернуться от мониторов за пачку сигарет.
Типа вроде как наблюдение есть, но если исполнять некоторые правила, то его можно достаточно уверенно избегать когда нужно.
Плюс это добавляет к игре элемент исследования таких эксплоитов и торговли подобной информацией.
Но в данном случае видимо их потратили неудачно, потому и дальше себе лежат, и ещё раз их перевязывать не поможет.
Но за столом это, подозреваю, не удобно.
Вместо того что бы за десять уровеней у тебя вырастали хиты с 10 до 100, ты вместо этого получаешь в десять раз меньше урона (от любых источников).
Разумеется математика сразу становится слишком неудобной что бы использовать на ходу (типа, поделите мне в уме 17 на 82), но это зато смысл «хитов» становится куда интуитивнее.
Можно даже оставить «базовые» хитпоинты только от Консты.
Если персонаж ходит по краю гибели это поощряет хорошие отыгрышевые моменты, помогает раскрывать персонажа.
Если это твой пятнадцатый персонаж за три недели, то да, тут уже и идеи закончатся и выгорание начнется.
Если подркался со спины, то тогда да, это просто обычная атака.
DnD все-таки предлагает вариант куп-де-граса с шансом автокила.
Словами через рот, да. Весьма вероятно прямо вот этими вот словами.
Меня, например, всегда угнетает если мастер не может озвучить мы играем Combat as War или Combat as Sport.
2. Мы не играем в игру про долгий, сложный, и увлекательный процесс изобретения сложной новой штуки, мы играем в игру про убивание драконов и беганье по подземельям.
3. Мы не играем в игру про изобретателей-прогрессоров, которые двинули прогресс в фэнтези-мире, мы играем в игру про героев которые в этом мире живут и приключенствуют.
Иногда его спасают, иногда его даже меняют, но своим героизмом и приключениями а не строительством конвееров, пороха и квантовых компьютеров.
Если 1-3 является позицией мастера и группы, но не позицией игрока, то узнав это, игрок благодарит мастера, извиняется, встаёт из-за стола, и идёт по известному адресу.
А не долбит мастера в уши.
Игрок который долбит мастера в уши, что бы тот играл как этого хочет этот самый игрок а не мастер и остальная группа, это плохой, негодный игрок (и человек), и ему должно быть стыдно.
Вот так — не надо. Не надо вот так.
Это вот «я тебя убил» «нет у меня не уязвимость как у супермена» «а у меня криптонитовые патроны» и прочие соревнования в том кто больше набуллшитит, никогда ничем хорошим не заканчиваются.
Вы этим даёте игроку понять что если он вот ещё чуть-чуть поднажмет, ещё чуть чуть довернет свою гениальную вундервафлю то все у него заработает.
Если вы хотите в это играть то это дело не самое плохое, но если это ваш способ намекнуть игроку что бы он занялся чем-то более полезным для игры, то лучше это делать словами через рот.