+903.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 2
Сеттинг, где есть народные комиссары, не может быть плохим!
  • avatar Dusha
  • 0
Я точно видел где-то систему для боев рестлеров. С десятками приёмов с крутыми названиями и вот это всё.
(Ах, да, и у Sid по ссылке выше).
Последний раз редактировалось
  • avatar Dusha
  • 2
С кавалерией дал маху, да, переклинило на древнем египте.

А ее, если хочется вот прямо историчности все равно писать придется, даже если мы говорим ну например о эпохе Екатерины 2й или мушкетеров Дюма, по которым в массовой культуре дофига источников. Потому что массовая культура на историчность обычно смотрит очень криво.
То, что нету историчности — это ещё полбеды. Если на неё не заморачивается никто из участников, то и ладно.
Неприятнее, что нет никакого общего образа (визуального, поведенческого и т.д.), даже неисторичного.

Про эпоху мушкетёров я могу сказать: играем как в советских фильмах про мушкетеров — и общий представление уже будет.
(ну или там «играем в Мушкетёров Андерсона, с трэшем и боевыми дирижаблями»).

Если я говорю: играем в бронзовый век, битву при Кадеше (одна из наиболее известных битв периода), то мне придётся долго рассказывать, кто с кем воевал, почему, как они выглядели…
  • avatar Dusha
  • 0
Бронзовый век также является чем-то, плохо освещенным в популярной культуре — и поэтому у мастера намного меньше нужды быть «историчным» и больше возможности дать волю своей фантазии.
Я бы даже сказал — слишком плохо освещённым.
Если не брать собственно эпосы (о Гильгамеше, о Троянской войне), которые большинство забыли/не читали, то остаётся очень мало популярных источников. Фильмы типа «Троя» специфику не показывают и вообще там мало изменяется, при замене бронзы на железо, а людей на эльфов.
Сходу на ум приходит только Total War Saga: Troy, которая неплохо сочетает попытки историчности и эпичности.

Так что нужно перед игрой прямо писать памятку по технологиям и культуре той местности, про которую будет идти игра.
Типа «стремян ещё нет, так что нет и кавалерии, боевые колесницы рулят и используются вот так, денег во многих местах нет...»
  • avatar Dusha
  • 2
Опять таки, вопрос применения.
Я не знаю, какой лор у космических путешествий в Кориолисе.
Например, в Звёздных войнах расчет прыжков — действие рутинное, требует только навигационного компьютера и времени, ошибки редки.
В Вархаммере любое путешествие через варп — это риск, если вы просто промахнулись сектором галактики — вы ещё легко отделались.

Соответственно, вы либо зря бросаете 26 кубов, потому что задача не требует броска, либо что-то плохое всё-таки может произойти.
  • avatar Dusha
  • 8
Имхо, проблема не в системе, а в игроках ))
В группе где одному нужен навык завязывания шнурков, а другому — только успехи без всяких бросков, будут проблемы с любой системой.

Что касается веерного лазера, то тут как раз проще.
Обычно бросок делается, когда одновременно
а) результат важен/интересен (поэтому не нужен навык завязывания шнурков);
б) исход заявки не очевиден.

Соответственно, грандмастер лазера метко попадает в любую мишень на стрельбище.
Но в бою ему мешают другие факторы — сложно добиться 100% попаданий, когда нужно краем глаза следить за врагами, чтобы не быть подстреленным.
  • avatar Dusha
  • 4
3) Очень странные ветки развития технологий — значит терраформировать и летать в гипере они умеют, а выращивать/синтезировать нормальную еду не умеют. Как они вообще колонизировали космос тогда?
Чаще в таких случаях сельхоз-планеты производят не «здоровую», а премиальную еду.
«Можно жить нормально на синтетической еде, но только выращенные на настоящей почве кофе даёт жизни вкус».
Это также ослабляет сложность логистики. Чтобы кормить колонии — нужны регулярные продуктовые эшелоны. Чтобы провозить туда кофе и пряности — достаточно редкого торговца/контрабандиста.

Он не только у союза такой, он у всех такой. Поэтому планеты, из которых удалось сделать «почти землю», очень ценятся.
(А настоящая причина — планеты со всякими аномалиями гораздо интереснее!)
Так может тогда вообще убрать слово терраформирование? Это (предположительно) очень сложно, дорого и долго(возможно — сотни лет).
Может быть пусть все перечисленные планеты — естественные?
Если цивилизация летает в гипере по всей галактике нет ничего удивительного, что она нашла несколько десятков планет условно-пригодных для жизни.
(«нет ничего странного» с позиций жанра. С точки зрения астрономии я не уверен).
  • avatar Dusha
  • 2
В целом мне понравилось.
Есть вопросы по экономике-логистике.
1) Для понимания военно-политической ситуации чёрный-белый гипер требуют более детальных пояснений (как работает, насколько быстро-дорого-безопасно там летать, что повлияет на множество вещей).
Если, конечно, белый гипер — это для нормальных людей, а чёрный — для приключенцев, то можно оставить и без дополнительных объяснений.

2) Уже говорили, что-то странное с цифрами планет: тысячи терраформированных, сотни тысяч ковчегов — и битвы государств пять на три планеты.

3) Упомянутые ковчеги — предположительно автономные, т.е. умеют выращивать свою собственную еду в нужных количествах. Какой тогда смысл в «житнице союза» Ладе? Разве что путешествия через гипер дешевле грязи…

4) Почему такой большой процент ошибок при терраформировании? То есть, это можно объяснить стереотипными «пятилетку в три года», но как с таким подходом союз не проиграл гонку ещё столетия назад?

ССПР не располагает достоверными сведениями о контактах Альянса с ангелами, но подозревает, что таковой состоялся. Само усиление эктолюдей – это вживление в человека энергетического паразита, которого полагают некой низшей, слабой формы ангела.
А вот это прикольно. Можно провести кампанию с фокусом на расследовании этого и моральными выборами во все поля…
  • avatar Dusha
  • 4
Звучит как ин-гейм текст, написанный советской пропагандой, но интересно.

История с калориями в контексте стереотипов об СССР сразу порождает всякие мысли, про
работа за еду -> суперработа за суперпаёк,
консервы «Завтрак супера» — суперкалорйные…
  • avatar Dusha
  • 4
Предприимчивая / особо привлекательная принцесса становится Дамой Сердца сотен рыцарей сразу, качается с невероятной скорость (и становится всё привлекательнее за счёт повышения харизмы на левел-апах).
  • avatar Dusha
  • 3
Соглашусь с Геометром, переписывать не стоит (если причина _только_ в триггерных темах).
Давно уже придумали предупреждать потребителей. «Красные флаги» они же Trigger Warnings вывешивают в описаниях РИ живого действия и даже в фанфиках. Вполне можно перенять эту практику, главное — не доводить до абсурда.
  • avatar Dusha
  • 3
Имхо, название не очень удачное. Толщина скорлупы — это прям не первое, что приходит в голову при словах «Проблема динозавра». Скорее что-то из списка «слишком маленький мозг, медленная реакция, метеорит...»

Может быть «Проблема кенгурёнка»?
Кенгурёнок тоже значительно меньше своей матери, и чтобы она могла брать его с собой, эволюции пришлось разработать специальную механику (сумку).
  • avatar Dusha
  • 2
Ну левелап по опыту да, действительно мало где (ох уж эти новые веяния).
Можно заменить на «выпил всю бутылку — получил уровень сразу, но только один раз на персонажа».

Условия на мультикласс — уж на половину-то классов всё равно выполняются. Вот из них и кидать.
Запрет мультиклассов совсем — это прям странное. Но понятно, что если запрещёны, то и артефакт не нужен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Dusha
  • 4
Лечение причины — «Попробуйте поговорить с мастером словами через рот...»
Зато лечение симптомов гораздо веселее обсуждать.
  • avatar Dusha
  • 11
Вы уж определитесь: круче вас только яйца или трата трех спеллслотов это непомерный груз.
;-)

В компьютерных играх «эскорт-миссии» обычно раздражают не из-за того, что VIP слабый, а из-за того, что он тупой и лезет в самую опасную зону, да ещё и перекрывает линию стрельбы. В настольных играх (по крайней мере у нас) можно обучить NPC базовым командам типа «Падай и прячься», «Убегай подальше» и т.д.
  • avatar Dusha
  • 3
У меня другое представление элегантности, но это дело вкуса. А как выбирать дисциплины без книги?

Вообще задача взять именно вампиров классического мира тьмы? Потому что если просто город, где тусит всякая нечисть, то может взять что-нибудь типа Городских Легенд? Там всё ещё проще и совсем на русском.
  • avatar Dusha
  • 2
1. Нужно придумать какой-то механизм индивидуальных наград для РС. Желательно, чтобы они были не выдавались мастерским фиатом. Скажем, Вася Пупкин три сессии гнал в хвост охотников, и он может почувствовать это на своем чарнике. Например, кормушкой, дисциплинами, гулем, деньгами или еще чем.
Можно давать скидку на покупку соответствующих вещей за опыт. Типа «меня много били» — получи скидку на Стойкость/выносливость.
2. В зависимости от того, насколько ощутимое/долгосрочное влияние эта причина должна оказывать. Банальное «проснулся древний вампир-хозяин этой земли, всех съел и снова заснул» — если его не трогать — не повторится, до «Безумные учёные изобрели способ превращать вампиров обратно в людей и теперь ловят всех для экспериментов» — большой спектр.
3. Мериты — хорошая вещь, и не слишком усложняет, на мой вкус. Можно сделать пару стандартных шаблонов: «Для бойца», «Для детектива», «Для новичка в сеттинге (Здравый смысл + вампирский этикет)» и предлагать тем, кто не может сам.

Мне в принципе генережка не кажется уберсложной, я бы шел по принципу: сначала разрешал всё, но если что-то вызывает проблемы — ограничивал.
  • avatar Dusha
  • 7
Нужно смешивать в одном флаконе.
Можно ли дать вампирское становление космодесантнику?
Космические Волки — труЪ Гару или позёры?
Вирм — это Нургл или Тзинч?
Техножрецы и Технократы — как конвертить статы имплантов?
Врата в Аркадию открылись синхронно с Оком Ужаса. Совпадение?
  • avatar Dusha
  • 4
На мой взгляд, добавить сюда глобальную историю вполне возможно.
Нужна глобальная цель, которая объединяет персонажей, но желательно не является неотложной.

Например, поиск затерянного мира магического Эльдорадо. В половине эпизодов персонажи гоняются за слухами, старинными картами и прочими наводками на местоположение Эльдорадо и способами туда проникнуть. Во второй половине — они шабашат для финансирования экспедиции, сталкиваются с проблемами из прошлого персонажей или отправляются в казино, где становятся свидетелями убийства. Естественно, порядок в котором это происходит — зависит от игроков. Чем сильнее их увлекает основная история, тем чаще они будут отправляться на «сюжетные» миссии вместо дополнительных.
Так, вообще говоря, устроены очень многие компьютерные рпг.

Другие примеры глобальных целей сходу — организация собственной торговой/военной/криминальной империи,
поиски капитана Гранта (отца части персонажей), составление «гайда Воло по окраинным планетам» и т.д.
  • avatar Dusha
  • 1
Священники безусловно благого бога могут просто раз в год превращать какую-нибудь глыбу камня в серебро, дробить оное и раздавать всем священникам королевства на маткомпоненты.
Звучит как разводка для божества. «Создай нам серебра, а мы это же серебро будем тебе жертвовать в обмен на дополнительную помощи».