Но. Единственная модель, которую нельзя обойти стороной — это боевая.
Вот с этого момента и начинаются разногласия. Я могу себе представить игру в «чистую словеску» с _адекватными_ людьми, с ПвП по принципу:
"-Я убиваю его.
— Ок, Вася, твой персонаж получил смертельную рану и лежит на земле, его последние слова?"
Кстати, есть еще полу-ролевая игра Фиаско — там тоже нет боевой системы.
Я считаю, что именно бой — это самое главное, что может дать ролевая система.
На вкус и цвет… Я тоже люблю бои, особенно с миниатюрками. Но, сражений я могу получить на любой вкус в компьютерной игре. А вот сползание персонажа в безумие — интереснее получается в настольной.
Они сами склонны к душевным метаниям и им должно быть проще понять пациента,
ауспекс — хорош для того, чтобы понять состояние/выяснить причины проблемы;
присутствие — обеспечивает доверительные отношения;
ну а селерити поможет сбежать, в случае неудачной терапии.
О, давайте поговорим конструктивно ;-)
Когда вы говорите «какие ещё модели в данжене не заменяются нарративом»:
— GUMSHOE — поиск улик;
— Reign или Song of Ice and Fire — управление доменом (графством);
— World of Darkness — множество спец.способностей, половина из которых — не боевые;
— Call of Cthulhu — медленное схождение с ума под влиянием запредельных ужасов…
Этого достаточно?
Некоторые пункты могут быть оспорены — но, прежде чем сказать «то-то заменяется нарративом» — скажите, а что мешает заменить тем же нарративом сам бой?
Да, кстати, с выводом из вашей статьи я согласен, но вот логическая цепочка, приведшая к нему мне кажется не вполне корректной.
В SWTOR уже есть HuttBall — игра с мячом, где «вы можете применять любое оружие, но главное — не пинайте мяч, потому что у хаттов нет ног». Из чего мы можем сделать вывод, что, как минимум, некоторые хатты достаточно подвижны. Как вариант: в молодости хатт напоминает фэнтезийную нагу и может перемещаться достаточно быстро и пользоваться оружием.
Я, похоже, учился в ненастоящей школе, но у нас драк из-за «рангового статуса» не было даже среди мальчиков.
А вот моя знакомая в другой школе по-жесткой рубилась в женском туалете как раз за статус. И что из этого следует?
В первом случае тот кто лучше знает систему может всех перебить.
Поясните мысль? Если уж игроки начали ПвП с «летальными целями» то кто-то в любом случае победит. В реальном мире вероятнее всего победит самый сильный/наиболее подготовленный — в игре, соответственно — более оптимизированный/лучше знающий правила. Всё логично.
легитимность власти? в суровом мире далекого будущего, где есть только диаблери в вашем мире тьмы, где князя-PC убьёт первый встречный анцилла, просто потому, что может?
Ну ок, в вашем мире тьмы статус бесполезная трата очков.
Ок, тогда что _дает_ «Статус»? «Репутация и положение» — это что? Статус (5) — Князь — это возможность прибавлять к своему имени «д'Вампир» или это всё-таки власть в домене (имхо включает в себя управление Шерифом и возможность взять пару его подручных в телохранители".
Вероятно, в вашем понимании — первое и вообще не понятно, зачем кому-то тратить очки на статус,
в моем понимании — второе.
Одна из проблема сторителлинга — серьезный дисбаланс в стоимости всего ;-)
Т.е. чтобы задоминировать даже неоната вам потребуется куча очков на Доминирование.
Но потратьте 5 очков на статус — и неонаты вприпрыжку побегут исполнять ваши указания.
Как только брудже попадает в руки тяжелое оружие сразу появляется хитрый план.
На одной городской бруджа завалили регента тремер только потому, что хотелось огнемет проверить.
"-Я убиваю его.
— Ок, Вася, твой персонаж получил смертельную рану и лежит на земле, его последние слова?"
Кстати, есть еще полу-ролевая игра Фиаско — там тоже нет боевой системы.
На вкус и цвет… Я тоже люблю бои, особенно с миниатюрками. Но, сражений я могу получить на любой вкус в компьютерной игре. А вот сползание персонажа в безумие — интереснее получается в настольной.
Как Мэл отбрил идеализм
И доказал, что никакого Эру нету.
Что Эру — опиум для масс,
И потому не любит нас
Вся наркомафия из Светлого Совета»
© Песенка Саурона, неизвестного мне автора.
ауспекс — хорош для того, чтобы понять состояние/выяснить причины проблемы;
присутствие — обеспечивает доверительные отношения;
ну а селерити поможет сбежать, в случае неудачной терапии.
Когда вы говорите «какие ещё модели в данжене не заменяются нарративом»:
— GUMSHOE — поиск улик;
— Reign или Song of Ice and Fire — управление доменом (графством);
— World of Darkness — множество спец.способностей, половина из которых — не боевые;
— Call of Cthulhu — медленное схождение с ума под влиянием запредельных ужасов…
Этого достаточно?
Некоторые пункты могут быть оспорены — но, прежде чем сказать «то-то заменяется нарративом» — скажите, а что мешает заменить тем же нарративом сам бой?
Да, кстати, с выводом из вашей статьи я согласен, но вот логическая цепочка, приведшая к нему мне кажется не вполне корректной.
А вот моя знакомая в другой школе по-жесткой рубилась в женском туалете как раз за статус. И что из этого следует?
Кстати, вот на полевых играх /кабинетках свадьбы происходят регулярно.
??????, ????? ????????? ?????????? ???????? ?????.
???????? livejournal.com/community/fantasy_proda
— ???, ? ????????, ?? ???????? ? ?????????, ?? ?????? ? ??????? ?? ???????? ????????????.
в суровом мире далекого будущего, где есть только диаблерив вашем мире тьмы, где князя-PC убьёт первый встречный анцилла, просто потому, что может?Ну ок, в вашем мире тьмы статус бесполезная трата очков.
Вероятно, в вашем понимании — первое и вообще не понятно, зачем кому-то тратить очки на статус,
в моем понимании — второе.
Одна из проблема сторителлинга — серьезный дисбаланс в стоимости всего ;-)
Т.е. чтобы задоминировать даже неоната вам потребуется куча очков на Доминирование.
Но потратьте 5 очков на статус — и неонаты вприпрыжку побегут исполнять ваши указания.
На одной городской бруджа завалили регента тремер только потому, что хотелось огнемет проверить.