Я не знаю, как в вашем мире тьмы, но в моем это работает так:
Статус (5) — этого достаточно, чтобы иметь, например, пару вампиров-телохранителей, не неонатского уровня.
Если ваш статус не дает никаких преимуществ — значит у вас нет статуса.
Во времена моей молодости, если нам хотелось завалить кого-нибудь сильнее себя мы придумывали хитрый план (как правило — с использованием большого количества взрывчатки).
Конечно, периодически план не срабатывал и нас складывали. Ну и что, бывает.
Меня терзает вопрос: а когда вы играете неонатами камарильи, то не нападаете на примогена только потому, что он всегда сильнее партии? Или может быть потому, что за убийство примогена неонат накажут его союзники / подчиненные?
Эта же логика действует в обратном направлении: если ваш примоген некомбатант, но у него есть Союзники (5) и, например, Подчиненный-Шериф (4) — то рядовой гангрел с улицы на него нападать не будет.
(естественно, это всё в предположении о «честности» рассказчика).
Да, кстати, легко: не обнаружено ни одного крупного месторождения нефти с экономически оправданной добычей -> нет доступных керосина/бензина -> очень мало работ по двигателям внутреннего сгорания -> после пароходов сразу идут атомоходы, а авиация — комбинации планеров и ракетных двигателей.
(до спутников еще не развились / они разбиваются о небесный свод)
По 3) имелось в виду — нормально ли относятся к этому конкретно твои игроки? Просто некоторые игроки могут нормально отнестись к смерти персонажа, но очень возмущаться, если персонаж потеряет руку.
Конкретно по поводу методов: одна из причин страха — неуверенность. Можно попробовать посеять сомнения между персонажами, для этого эпизоды «personal horror» отыгрывать с игроком индивидуально, в соседней комнате, а по возвращении говорить остальным игроками: «в этом густом тумане вы потеряли Имярек из виду — но через минуту с неожиданной стороны появляется темная фигура. Приглядевшись, вы узнаете Имярек, но кажется, что с ним что-то не так: какое-то неуловимое отличие — то ли изменился цвет глаз, то ли по другому расположилася родинка на лице...» и пусть с каждым разом отличия нарастают.
Также можно заранее заготовить множество бумажек с текстами: от вполне безобидных, до «Имярек споткнулся и ты заметил на его лодыжке печать хаоса». Тот факт, что игроки получают какую-то информацию взакрытую от остальных — тоже может нагнетать.
я правильно понимаю, что в ДХ дефолтные правила по страху что-то вроде «не прокинул спасбросок — в панике убегаешь»? Может быть попробовать для этой сферы ввести механику типа Sanity из ктулхианских игр?
например: на входе в сферу у персонажей есть определенное количество Brave points (пропорционально их силе воли/фитам). Каждое видение/атака снимает сколько-то очков, если персонаж героически превозмогает — часть очков восстанавливается.
Если очки заканчиваются — персонаж по обстоятельствам: в панике бежит из сферы/впадает в кататонию/сходит с ума и т.д. (т.е. участие в данном сюжете заканчивается).
Ну и вопрос по цели — ты как мастер, хочешь:
— чтобы персонажи всё превозмогли и дошли до центра сферы;
— чтобы персонажи не дошли до центра сферы;
— как пойдет: дойдут — хорошо, не дойдут — тоже нормально;
— напугать игроков…
+ Смерть, безумие и перманентные увечья персонажей — это допустимые варианты?
ну, я нарисовал карту региона с основными экономическими и военными объектами.
Когда игроки спросили (у компетентного непися) «А есть здесь заброшенные шахты?» — я ткнул пальцем в два полу-случайных места и сказал: здесь. Игроки выбрали одно из — и к следующей сессии я продумал саму шахту.
Когда они начали делать налеты — было так же:
— есть деревни?
— да, тут и тут.
— отлично, нападем на эту.
Но поскольку нападение произошло на той же сессии, то деревня была импровизированной и довольно блеклой, кмк.
Так что подготовки можно было бы и добавить.
Возникла еще одна идея: если у тебя партия хаотично-злых отморозков, которые любят жечь библиотеки и убивать квестодателей — предложи им игру в стиле ранних гта: город с несколькими бандами, квесты приходящие по почте в большом количестве(выполняй любой) и заранее известной реакцией мира, вида:
— совершили правонарушений на одну звезду — за вами охотится стража
— на две звезды — элитная стража,
— на пять звезд — оптимизированные хай-левел палладины.
Накопленные звезды можно «снять» за квесты или деньги…
Ладно, а что тогда повод ставить минусы в этой страшной тоталитарной системе? Только спам и вайп ниграми?
Например, я редко ставлю минуса, но если ставлю то по причине 4 или решительному 3.
я пользуюсь этим неправильно?
Видишь ли, в чем проблема: когда ты говоришь слова поддержки (Гаррету лично или с трибуны) — это нормально и правильно. Но в своем посте ты сказал еще кое-что:
А теперь, если вы все еще считаете себя людьми, обладающими честью и совестью, идите и извинитесь перед Гарретом. Можно приватно, можно публично. Потому что сейчас вы абсолютно не правы.
Т.е. ты отрицаешь право общественности иметь любые причины для минусов и минусовать вообще. Это уже не очень правильно.
Я не уловил, в чем драма?
Гаррет написал пост с «ПАРА СЛОВ С ТРИБУНЫ», т.е. обратился к общественности с «политическим заявлением» о том, что общественность ведёт себя плохо. Общественность отреагировала минусами.
Это, собственно, нормальный риск любого политического заявления.
причин минусов может быть много, навскидку:
— общественность не любит Гаррета;
— общественность не считает, что Гаррет вправе ей указывать;
— общественность не согласна с тезисом;
— общественность не согласна с формой подачи;
— общественность согласна с тезисом, но он доставляет ей попаболь;
— общественность считает, что момент(повод) для политических заявлений не подходящий.
— тысячи других.
И что? Вне зависимости от причин, отрицательная реакция на заявления — это нормальный риск.
Статус (5) — этого достаточно, чтобы иметь, например, пару вампиров-телохранителей, не неонатского уровня.
Если ваш статус не дает никаких преимуществ — значит у вас нет статуса.
Конечно, периодически план не срабатывал и нас складывали. Ну и что, бывает.
Эта же логика действует в обратном направлении: если ваш примоген некомбатант, но у него есть Союзники (5) и, например, Подчиненный-Шериф (4) — то рядовой гангрел с улицы на него нападать не будет.
(естественно, это всё в предположении о «честности» рассказчика).
(до спутников еще не развились / они разбиваются о небесный свод)
Конкретно по поводу методов: одна из причин страха — неуверенность. Можно попробовать посеять сомнения между персонажами, для этого эпизоды «personal horror» отыгрывать с игроком индивидуально, в соседней комнате, а по возвращении говорить остальным игроками: «в этом густом тумане вы потеряли Имярек из виду — но через минуту с неожиданной стороны появляется темная фигура. Приглядевшись, вы узнаете Имярек, но кажется, что с ним что-то не так: какое-то неуловимое отличие — то ли изменился цвет глаз, то ли по другому расположилася родинка на лице...» и пусть с каждым разом отличия нарастают.
Также можно заранее заготовить множество бумажек с текстами: от вполне безобидных, до «Имярек споткнулся и ты заметил на его лодыжке печать хаоса». Тот факт, что игроки получают какую-то информацию взакрытую от остальных — тоже может нагнетать.
например: на входе в сферу у персонажей есть определенное количество Brave points (пропорционально их силе воли/фитам). Каждое видение/атака снимает сколько-то очков, если персонаж героически превозмогает — часть очков восстанавливается.
Если очки заканчиваются — персонаж по обстоятельствам: в панике бежит из сферы/впадает в кататонию/сходит с ума и т.д. (т.е. участие в данном сюжете заканчивается).
Ну и вопрос по цели — ты как мастер, хочешь:
— чтобы персонажи всё превозмогли и дошли до центра сферы;
— чтобы персонажи не дошли до центра сферы;
— как пойдет: дойдут — хорошо, не дойдут — тоже нормально;
— напугать игроков…
+ Смерть, безумие и перманентные увечья персонажей — это допустимые варианты?
Когда игроки спросили (у компетентного непися) «А есть здесь заброшенные шахты?» — я ткнул пальцем в два полу-случайных места и сказал: здесь. Игроки выбрали одно из — и к следующей сессии я продумал саму шахту.
Когда они начали делать налеты — было так же:
— есть деревни?
— да, тут и тут.
— отлично, нападем на эту.
Но поскольку нападение произошло на той же сессии, то деревня была импровизированной и довольно блеклой, кмк.
Так что подготовки можно было бы и добавить.
— совершили правонарушений на одну звезду — за вами охотится стража
— на две звезды — элитная стража,
— на пять звезд — оптимизированные хай-левел палладины.
Накопленные звезды можно «снять» за квесты или деньги…
;-)
Например, я редко ставлю минуса, но если ставлю то по причине 4 или решительному 3.
я пользуюсь этим неправильно?
Т.е. ты отрицаешь право общественности иметь любые причины для минусов и минусовать вообще. Это уже не очень правильно.
Гаррет написал пост с «ПАРА СЛОВ С ТРИБУНЫ», т.е. обратился к общественности с «политическим заявлением» о том, что общественность ведёт себя плохо. Общественность отреагировала минусами.
Это, собственно, нормальный риск любого политического заявления.
причин минусов может быть много, навскидку:
— общественность не любит Гаррета;
— общественность не считает, что Гаррет вправе ей указывать;
— общественность не согласна с тезисом;
— общественность не согласна с формой подачи;
— общественность согласна с тезисом, но он доставляет ей попаболь;
— общественность считает, что момент(повод) для политических заявлений не подходящий.
— тысячи других.
И что? Вне зависимости от причин, отрицательная реакция на заявления — это нормальный риск.