Имени вспомнить не могу, но место там было: лич обитал в большом «двухуровневом» склепе, саммонил кучу подручных и вообще вел себя некультурно. складывал мне трех персонажей, после чего последняя оставшаяся в живых магичка бегала от него вокруг лестниц, накапливая ману.
Я пока дошел только до возвращения из экспедиции на глубинные тропы — и количество гринда меня не напрягло: подземки несколько унылы, но зато небольшие (поменьше чем в первой).
Массовых убийств реально не так много по сравнению со многими другими играми…
Некоторые квесты можно, судя по всему, решить переговорами (хотя смысл?).
Вот магов вражеских да, жалко. Даже убивать не хочется, такие бесполезные.
Ну, после первого ведьмака я лично играю в тайоной надежде на действительно сложный и интересный для меня морально-этический выбор. В первой части такого был не фонтан (((
что касается реалистичности мира — сотни картонных «головорезов» ложащихся под мой нож в каждой локации лично для меня разрушают реалистичность гораздо сильнее, чем то, что пара-тройка супергероев не может устоять перед чарами главного супергероя.
Так-то дают минимум двух рог — гнома-арбалетчика и сиськи с двумя клинками. Мне кажется, при желании их должно хватать.
Мизерности дамага не заметил. Выбор перков у сопартийцев почти такой же, что и у гг, оружие (в отличие от брони) им можно нормальное выдать. ЧЯДНТ?
Ну, строго говоря, класс главного героя практически не важен, т.к. работать нужно командой. У меня в партии сейчас воин (Фенрис), рога-дд, маг-баффер/хилер(Андерс) и еще кто-нибудь.
Кроме того, на нормальном уровне сложности, по ощущениям, просто таки ЕдРо: совершенно не важно, кого в партию брать — всё равно победим.
Ситуация, когда врач может чего-то не заметить, системно описывается например так: Персонаж имеющий навык "Патологоанатом" или "Медицина" проведя вскрытие - обнаруживает, что смерть наступила в результате удушья. Потратив два очка навыка, он обнаружит, что душили не удавкой, а чем-то странным (тентаклем, но об этом ему пока знать неоткуда).
Ну и по поводу "абсолютно-необходимых улик" - имхо для детективных историй этот элемент практически неизбежен: - игроки огорчаться, если в середине игры они застрянут, не имея ни одного варианта действия, "потому что в первой сцене было письмо с адресом информатора, но вы не прокинули внимательность"; - детективная загадка пишется мастером чтобы её разгадали, и если игроки тупят - мастер будет хотеть подбросить им еще одну подсказку.
Artedius, По п.1) - может быть ты не совсем верно трактуешь "автоматически" ? Информация дается, если игрок _заявил_ действие с использованием навыка. Врач проводит вскрытие - и получает результаты вскрытия, не нужно бросать кубики, рискуя провалить дело и не найти важную улику.
Рекомендую почитать готовые модули - из них достаточно понятно, как авторы предлагают использовать систему улик.
Тогда фраза "я, лично, не вижу..." - лишняя, т.к. в соседних ветках уже рассказывали про дискриминацию испытанную на себе и даже статистику приводили.
Гендерные стереотипы бывают разные: "женщин бить нельзя" - неплохой (хотя, имхо, его стоило бы расширить до "людей вообще бить нельзя" или даже шире), но есть неприятные.
Ну и равноправие многим всё-таки нужно. Хотя может имеются в виду какие-то конкретные сферы?
Массовых убийств реально не так много по сравнению со многими другими играми…
Некоторые квесты можно, судя по всему, решить переговорами (хотя смысл?).
Вот магов вражеских да, жалко. Даже убивать не хочется, такие бесполезные.
что касается реалистичности мира — сотни картонных «головорезов» ложащихся под мой нож в каждой локации лично для меня разрушают реалистичность гораздо сильнее, чем то, что пара-тройка супергероев не может устоять перед чарами главного супергероя.
Что значит не должны? А ради чего вообще тогда в это играть? не ради боев же…
Мерриль танкует, Андерс лечит?
О_о, хотя фломастеры, конечно.
Мизерности дамага не заметил. Выбор перков у сопартийцев почти такой же, что и у гг, оружие (в отличие от брони) им можно нормальное выдать. ЧЯДНТ?
Хотя у меня, похоже, слабость к злодеям с двурами. В первой всегда ходил со Стэном.
Кроме того, на нормальном уровне сложности, по ощущениям, просто таки ЕдРо: совершенно не важно, кого в партию брать — всё равно победим.
Персонаж имеющий навык "Патологоанатом" или "Медицина" проведя вскрытие - обнаруживает, что смерть наступила в результате удушья.
Потратив два очка навыка, он обнаружит, что душили не удавкой, а чем-то странным (тентаклем, но об этом ему пока знать неоткуда).
Ну и по поводу "абсолютно-необходимых улик" - имхо для детективных историй этот элемент практически неизбежен:
- игроки огорчаться, если в середине игры они застрянут, не имея ни одного варианта действия, "потому что в первой сцене было письмо с адресом информатора, но вы не прокинули внимательность";
- детективная загадка пишется мастером чтобы её разгадали, и если игроки тупят - мастер будет хотеть подбросить им еще одну подсказку.
По п.1) - может быть ты не совсем верно трактуешь "автоматически" ?
Информация дается, если игрок _заявил_ действие с использованием навыка.
Врач проводит вскрытие - и получает результаты вскрытия, не нужно бросать кубики, рискуя провалить дело и не найти важную улику.
Рекомендую почитать готовые модули - из них достаточно понятно, как авторы предлагают использовать систему улик.
А по делу - может быть перевести сюжет в Trails of Cthulhu?
Система гораздо проще для освоения и применения.
Гендерные стереотипы бывают разные: "женщин бить нельзя" - неплохой (хотя, имхо, его стоило бы расширить до "людей вообще бить нельзя" или даже шире), но есть неприятные.
Ну и равноправие многим всё-таки нужно. Хотя может имеются в виду какие-то конкретные сферы?
"Равными могут быть только одинаковые" - это уж совсем...