+1263.60
Рейтинг
396.95
Сила

Erling

  • avatar Erling
  • 0
Да, кстати, хорошая статья.
  • avatar Erling
  • 0
В избранное, чёрт побери!
  • avatar Erling
  • 3
...– Гроб – Гроб – Кладбище – Пидор.

  • avatar Erling
  • 2
Я бы начал с GURPS Swashbucklers и Savage Worlds Pirates of the Spanish Main.
  • avatar Erling
  • 1
Критерии вновь не заданы, сорян. Что подразумевается под реализмом в данном случае? В Fate Core исход морского сражения может быть решен одним броском, а потом мастер и игроки вставят нужное количество реалистичных и достоверных флаффовых деталей о том, как этот бой прошел. И в том же Fate Core это сражение может занять целую сессию, а паруса-пушки-пули будут хоть и однотипными игромеханически, но все же разными элементами. В GURPS примерно аналогично – от одного броска до многочасового боя, только при этом по желанию играющих калибры пистолетов, типы кораблей, качество сабель и мораль команды вводятся как игромеханические сущности, регулируемые различными правилами.

Постарайтесь описать предмет своих в поисков в терминах «как я хочу, чтобы выглядела игровая сессия с морскими боями».
  • avatar Erling
  • -1
В любом случае сначала нужно смотреть в GURPS Basic Set 4th edition. Это базовая книга правил актуальной редакции. Состоит из двух томов.
  • avatar Erling
  • 0
Параметры искомой системы не заданы, честно говоря.

пиу-пиу, ядра летают, продольный залп книппелями по парусам, поворот оверштаг и на абордаж
Описать это можно в игре по любой системе. Задача сделать всё это отдельными игромеханическими сущностями?
  • avatar Erling
  • 0
И битвы эльфов с порождениями Тёмной Звезды.
  • avatar Erling
  • 7
Под таким заголовком обязательно должно быть больше провокационного контента. Описание постапокалиптического культа, поклоняющегося Медведю Непредсказуемому. Легенда о Бредоаффектуумном измерении, где пространство искажено настолько, что малейшая смена направления вызывает изменение формы перемещающегося. Сведения об исходе адептов святого Оэсэрия, чьё учение однажды оказалось столь широко известным, что они приняли решение сокрыть свою активность от непосвящённых. И, конечно, эсхатология сеттинга, в центральном мифе которой Аррис, некогда низвергнутый в бездну, бьётся в последней битве с Кентаврояйцем.

А ещё религия имаджинарии сродни гностицизму. Коммуниздиус — злой демиург, захвативший сущий мир с помощью обещаний дать всем счастье и процветание. Но он не является предначальным творцом.

P.S. Комми, не воспринимай серьёзно, я рофлю.
Здесь легче дышать, здесь чище вода,
Легко отыскать дорогу сюда,
Но тот кто пришел, останется здесь навсегда.
Мы? Нет. Но персонажи говорили по-английски. Или ты другого Дмитрия спрашиваешь?
«Свидание» и «финик» в английском омонимичны – «date». Мои игроки хорошо говорят по-английски, поэтому я знал, что они просекут шутку.
6500$ из изначально испрошенных 3000$. Поздравляю :)
Почитать книжку, чтобы знать, как сделать своим игрокам челлендж, пользуясь системой – это разве нехилая нагрузка? :`( O tempora, o mores.
А ваши статисты бегают? А ваши статисты делают ололо-яростне-атаки? Используют гэнгап? Сбивают с ног? А какое было численное соотношение?

По моему опыту в саваге толпа статистов все же довольно опасна.
(из-за чего, кстати, d6 всё равно остаётся выгоднее d4 даже несмотря на более частые взрывы последнего).
Кроме, если я не ошибаюсь, случая, когда строго TN = 6. Но я осознаю, что дамаг должен не только побить Toughness, но и вообще быть как можно выше.
2)Боевка в гурпсе она грубо говоря решаемая. То есть из-за высокого уровня симуляционности\большого инструментария у нас есть паттерны поведения которые будут лучшим выбором всегда, независимо от контекста а чисто в зависимости от билда персонажа.
Это не так :)

1)Достаточно сложное и долгое создание персонажей в следствии чего растет порог входа для игроков
На самом деле, порог входа растёт в основном для мастера. Потому что игрокам мастер создаёт список темплейтов и рекомендуемых навыков, которые служат им гайдом по миру GURPS.

что у этого персонажа должны быть роллы на клептоманию а у этого высокое самомнение и ему сейчас надо сделать чек что бы удержать себя в руках.
По большому счёту в Savage Worlds многие недостатки тоже работают в духе «надо держать в памяти, иначе будут зря место в чарнике занимать».

А вы не думали в сторону Fate Core? Просто как минимум два момента в ваших рассуждениях (важность внешних факторов в бою и простота/сложность работы с недостатками) дают повод думать, что эта система могла бы быть для вас удобной.

Что касается Savage Worlds, она тоже должна прекрасно подойти под заданные параметры.
а тролль от крапивы лишь почешется при наличии минимального DR.
Если только у него не DR (Tough Skin) + Susceptible/Vulnerability/Revulsion.
Я бы дал фэйтпоинт за компел, если бы эта ситуация потом выстрелила по персонажу. Например, если бы его потом за этот поступок захуесосили (потеря уважения и сопутствующие затруднения) или там повышение не дали.
ЭРЛИНГ ДЕЛИТСЯ ГЛУБОКИМ ПОНИМАНИЕМ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Ой, как приятно прям! В меня верят! Надо и в самом деле что-нибудь написать. Правда, вряд ли про глубокое понимание процесса. Скорее, как обычно — про возню с гурпсоворлдбилдингом.