+2405.60
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

Переговорщик. Дипломат. Оратор. Краснобай…
У меня есть даже она (Hexographer может показывать номера гексов) — просто в спешке не поставил. Перед следующей выкладкой постараюсь сюда ещё иллюстраций напихать, тогда же и поставлю.
Спасибо. Вот так оно вечно со спешкой… Правы были классики — если хочешь сделать что-то быстро, делай не спеша, в итоге меньше времени уйдёт.
(Заметка на память: до третьего текста надо будет тут чуть отредактировать — указать про ориентиры в случае именно что всяких гексоблуждалок, плюс показать, что вот такие «описания мест на публику» — плохой вариант, лучше сухо информативные куски)
Ох, а я закрутился и забыл про следующие части. Спасибо, что появился комментарий — хотя, боюсь, сейчас надо будет отложить числа до 10-го из-за бюрократии.
Ниже вы же говорите про множество категорий «разнобожцев» (божественные паразиты, искусственные божества и проч.), то есть категорию надо будет выделять, похоже. Плюс, как я понимаю, противниками персонажей могут быть их аналоги — вряд ли их будут называть «персами»… Если это так (а оно лишь предположения, да) — то термин нужен. Правда, если хорошего нет, то не надо быть пытаться святее папы римского, видимо, и попытаться сделать слово не повторяющее и не пытающееся все смыслы передать. Всякие варианты в духе «наследник», "(бого)подобный" и иже с ними, похоже, будут не хуже прямого перевода…
Теоретически тянет ещё на «возвышенных» или «вознесённых», но тут встаёт Другая Система…
Богоравный лучше хотя бы тем, что там четыре слога вместо пяти. В реальности часто задействуемые пяти-шестислоговые термины не сокращают в основном очень специфические личности, которые ходят в рубашках, застёгнутых на все пуговицы в любую погоду, дважды пересчитывают сдачу не отходя от кассы и расписываются полной фамилией «Щекотихин-Крестовоздвиженский», без всяких этих ваших росчерков и завитушек.
(Это я к тому, что для реальных игр термин неудобен).
Божественные. Божки. Полубоги, в конце концов…
Не хочешь сделать злодея экс-выпускником школы, который как раз ту идею воплотил? (Или школой был создан вообще несознательно — то бишь тёмная сторона «я» персонажа была сформирована школьной легендой).
А что, Лазарь лазарю глаз не… хит не вынесет? Хм. Как я понял, это потенциальная PC-раса? Лазари на играх Лазаря будут убивать NPC-лазаря. Возможно, по имени Лазарь, да.

«Не залазарь — убьёт».
Тогда, надо думать, просто лазари. Как там у Лема говорит дух Шекспира «От роли Лазаря господь нас сохрани С червивым брюхом вставшего из гроба»…
Пррра-а-авильный подход! Сперва вытащим, а потом будем думать, а что с этим делать. Изумительно, как они с этим теряют только NPC.
Легионы (легионеры?) если хочется уж из истории с одержимым и свиньями. Ещё, кстати, предлагаю варианты «франкенштейны» или, например, «уэйсты».
Принципиальная разница в том, что рассматривать шахматную партию как историю битвы эпохи бронзы (с поимённой росписью поединков пешек и перечислением титулов слона) — это использование не подразумевающееся. Возможное, но полностью наша надстройка — удовольствие в шахматной партии по умолчанию получается от другого, и для этого другого есть готовый механизм. В такой же класс игр играть ради глубокой тактики, «на выигрыш» и проч., без учёта истории и без получения удовольствия именно от этого — это столь же странное занятие.
Строго говоря, классический бордгейм не подразумевает создание истории как основную движущую силу. Эти споры из-за нечёткости хобби уже были во времена выпуска Фиаско на русском (я вот для себя для промежуточного понятия ввожу термин «салонная игра»).
Снова повторю — реальное «должно» в игре есть то, что все держатся в одном поле.

Полные латы и пустотелые пики совершенно точно не были нормальной частью Британии времён прототипов Артура (если такие вообще были), но они — нормальная часть игры и по Твену, и по Мэлори, как пример.

Можно говорить о том, что тема не зашла лично или очерчена нечётко. Но ссылка на историю сама по себе — она аргумент умеренно слабый. Всегда можно сказать я художник, я так вижу что мы играем всё-таки не в исторических хиппи, а в их образ.
Ланселот вообще не знает, что он персонаж. Но Ланселот персонаж — и существует только в рамках игры, которая, в частности, задаётся пониманием, играем мы в Мэлори или в Твена, то есть именно что ограничением.

И реальное «должно» тут — не историческая справка (на которую как раз есть авторское право наплевать; мы знаем, что реальная ранесредневковая Британния выглядела совсем не по Мэлори и не по Твену, и даже если бы выглядела по кому-то из них — мы играем, а не зачёт сдаём), а обязанности участников друг перед другом — потому что упорно играть по Твену, когда прочие пришли играть по Мэлори, есть вполне реальное «испортить всем игру».
То есть, значит, я совершенно обязательно потерплю неудачу; если я знаю, как избежать неудачи, знаю, как прообразы наших персонажей успешно избегали неудачи, или предприму какие-либо действия, про которые точно знаю, что они помогут мне избежать неудачи, это ни на что не повлияет.
Строго говоря, есть жанровые рамки — которые тут, правда, плохо обозначены Глебом (и это да, полезное указание).

Но «игра не о том» — это действительно всё-таки легальное (и в пределе полезное) ограничение. Попробуй переложить аргумент на что-то другое — «если я знаю, как построить паровую машину, знаю историю создания паровых машин, знаю приёмы, которые позволили избегать проблем с паровыми машинами — и всё равно этого чёртова дракона мой Ланселот вынужден будет рубить чёртовым мечом, потому что мне сказали, что в Твена мы не играем».
А, спасибо. Я-то слова «в разгар событий» понял как отсылку к тому, что ситуация уже развернулась. А так действительно имеет смысл, да.