На самом деле, правильно используемая D&D3.5 в пределах первых 5-6 уровней (особенно, если откатить некоторые частные изменения обратно к 3.0) обеспечивает «достоверность опыта» на удивление хорошо. А у ребят, как написано ниже, за год игры пока никто выше 3-го уровня не поднялся.
премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов,…
Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
У меня нет специального мастерского блокнота, есть просто блокнот, куда я записываю/зарисовываю любую информацию, которая поступает или может пригодиться, пока я в оффлайне, будь то пришедшая в голову научная идея, список покупок на рынке или расписание паромов из Пуэрто-Игуасу в Трес-Фронтерас.
За последние примерно три года из собственно ролевого стаффа в блокноты попали:
— краткий лог мини-кампейна по DW (список отыгранных сцен в столбик) — чтобы не забыть «содержание предыдущих сессий» в случае долгого перерыва, а также для игрового отчёта, который я так и не написал;
— краткая выжимка правил Bacchanalia, чтобы во время игры не листать буклетик;
— список персонажей на ван-шоте по S&W;
— граф, в общих чертах иллюстрирующий расположение 8 комнат подземелья с той же сессии, плюс очень схематичная карта ещё 5 (всего у меня в голове было под 30 комнат, персонажи игроков на сессии посетили около 20);
— заметки для подземелья, накиданного на кубиках по соответствующим генераторам от Зака нашего Смита.
Сорвана операция пришельцев в городе Амстердам, первоначально связанная с массовым похищением людей (см. Колорадский инцидент). Проведенный анализ установил, что операция в Амстердаме носила иной характер и имела существенные отличия от Колорадского инцидента. Исследования ведутся.
Предотвращена высадка пришельцев в городе Париж.
Сорвана операция пришельцев в здании управления федеральной полиции в городе Кёльн.
Ну, если тебе кажется, что моё неверие в разные формы загробной жизни даст тебе возможность смеяться в аду (то есть имеет шансы облегчить загробную участь, как я понимаю) — значит, я всеми силами постараюсь его сохранить, как деяние потенциально доброе и гуманное, хотя и в маловероятном случае…
Смотри Геометр, твоя бескорыстная и саможертвенная забота о ближнем, лежащая в основе поверхностных гордыни и неверия, может тебе зачесться. И если ты в итоге попадёшь в Рай — вот же будет облом!
Что порадовало, так это то, что создатели игры не только придумали 13-ти месячный календарь и к нему столько же названий месяцев, а также названия отдельных недель, но и уделили внимание астрономии где разместили целых три луны у планеты, на которой происходят события.
Вот у меня реакция была скорее в духе «лучше бы что-нибудь полезное для игры вместо этого придумали».
Кстати, я ещё думаю, что «Косынка» с её крайне высокой смертностью вероятностью провала — всё-таки нишевое развлечение для хардкорных грогнардов старой школы. В наше время гейтвеями в киберспорт могут служить более казуальные игры.
И вот мой субъективный опыт подсказывает, что среди людей, никогда прежде не игравших в ролевые игры, процент неадекватов на самом деле меньше, чем среди игроков со стажем.
Заметим, что именно это наблюдение неоднократно приводилось в качестве аргумента против популяризации НРИ.
Я вот о чём думаю: не являются ли все эти рассуждения о возможном эффекте массовости обсуждением волосяного покрова нынешнего французского монарха?
В том смысле, что есть некоторый лимит распространения хобби, некоторый процент населения земного шара, который в принципе способен заинтересоваться настольными ролевыми играми. И как знать, насколько это множество людей сегодня уже охвачено настольными ролевыми играми. Вполне возможно, что мы не очень далеки от естественного потолка, и никакое совершенствование дизайна и никакой маркетинг уже никогда не приведут в хобби новых людей, сравнимых по количеству с уже имеющимися.
Шурик, а можно тебя попросить развернуть конкретнее, что ты имел в виду, говоря, что «правила не нужны»:
а) мир ничего не потеряет, если новые системы перестанут разрабатываться и будут издаваться лишь новые сеттинги под уже имеющиеся (соответственно, Circle of Hands и Numenera не нужны, а Рону Эдвардсу и Монте Куку следовало бы просто издать сеттинги Crescent Land и Ninth World под d20);
б) мир ничего не потеряет, если перестанут выходить игры, не содержащие какого-то нового сеттингового контента (соответственно, CoH и Numenera нужны, а вот Drama System нет, и Лоузу следовало бы просто издать сборник питчей для Primetime Adventures);
в) что-то третье?
?
Пункт (2) в общем случае не кажется мне проблемой.
Пункты (1) и (3-5) при любом «обходном пути» проявляются не менее сильно, а то и сильнее, чем в случае смерти персонажа. Про пункт (3) ты сам это написал прямым текстом.
Пункт (6), говоря начистоту, не с лучшей стороны характеризует твоих игроков.
Короче, в таких случаях надо принимать последствия смерти персонажа и создавать нового. Всё остальные решения портят и обесценивают игру.
Не нравится — води такие игры, где персонажи взаимодействуют с относительно безопасной средой и не подвергаются смертельному риску.
За последние примерно три года из собственно ролевого стаффа в блокноты попали:
— краткий лог мини-кампейна по DW (список отыгранных сцен в столбик) — чтобы не забыть «содержание предыдущих сессий» в случае долгого перерыва, а также для игрового отчёта, который я так и не написал;
— краткая выжимка правил Bacchanalia, чтобы во время игры не листать буклетик;
— список персонажей на ван-шоте по S&W;
— граф, в общих чертах иллюстрирующий расположение 8 комнат подземелья с той же сессии, плюс очень схематичная карта ещё 5 (всего у меня в голове было под 30 комнат, персонажи игроков на сессии посетили около 20);
— заметки для подземелья, накиданного на кубиках по соответствующим генераторам от Зака нашего Смита.
смертностьювероятностью провала — всё-таки нишевое развлечение для хардкорных грогнардов старой школы. В наше время гейтвеями в киберспорт могут служить более казуальные игры.В том смысле, что есть некоторый лимит распространения хобби, некоторый процент населения земного шара, который в принципе способен заинтересоваться настольными ролевыми играми. И как знать, насколько это множество людей сегодня уже охвачено настольными ролевыми играми. Вполне возможно, что мы не очень далеки от естественного потолка, и никакое совершенствование дизайна и никакой маркетинг уже никогда не приведут в хобби новых людей, сравнимых по количеству с уже имеющимися.
а) мир ничего не потеряет, если новые системы перестанут разрабатываться и будут издаваться лишь новые сеттинги под уже имеющиеся (соответственно, Circle of Hands и Numenera не нужны, а Рону Эдвардсу и Монте Куку следовало бы просто издать сеттинги Crescent Land и Ninth World под d20);
б) мир ничего не потеряет, если перестанут выходить игры, не содержащие какого-то нового сеттингового контента (соответственно, CoH и Numenera нужны, а вот Drama System нет, и Лоузу следовало бы просто издать сборник питчей для Primetime Adventures);
в) что-то третье?
?
Пункты (1) и (3-5) при любом «обходном пути» проявляются не менее сильно, а то и сильнее, чем в случае смерти персонажа. Про пункт (3) ты сам это написал прямым текстом.
Пункт (6), говоря начистоту, не с лучшей стороны характеризует твоих игроков.
Короче, в таких случаях надо принимать последствия смерти персонажа и создавать нового. Всё остальные решения портят и обесценивают игру.
Не нравится — води такие игры, где персонажи взаимодействуют с относительно безопасной средой и не подвергаются смертельному риску.