+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Been there, рекомендую.
Верно, mea culpa. Первое издание приключения даже получило Ennie в 2004 году. Спасибо!
Шикарная история!
С этого стоило начать. ;)
А с другой стороны, этой идее 114 лет…
Это божественно!
Я попросил бы! Это не поэма, это роман в стихах! ;)
Это вполне массовое явление. Я когда-то приводил несколько примеров здесь: imaginaria.ru/p/milliard-rasstrelyannyh-lichno-gigaksom.html
Кстати, процитированные строки взяты из строфы, которую, кажется, сочинил дядя Миша, а не я. Хотя кто нынче упомнит.
Если тебя зацепил мой комментарий в топике про Spaceship crawl, то в данном случае «искреннее непонимание» ты мне приписываешь совершенно напрасно. Но в общем и целом, да, лично я отношусь к тем людям, которых ты описал, и у меня есть с этим проблема. Иногда доходит до откровенно смешного: я искренне удивляюсь, что собеседник не читал такую-то книгу, и только после этого вспоминаю, что сам прочитал её несколько месяцев назад и довольно случайно.

Но вот что действительно вызывает у меня искренне и сознательное недоумение, это ситуация, когда люди, ничего не знающие о такой-то игре, вышедшей в хренадцатом году, (и слава богу, вроде бы, кому она сдалась?) начинают вещать об этой игре на форумах или, хуже того, писать о ней статьи в радагастопедию.
Ну чо, осталась неделя, собрано почти $50k (178%). За счёт этого разлочено 8 карт (из 18), которые составляют аккуратный такой прямоугольничек, прекрасно подходящий для длительной игровой кампании вокруг геополитического противостояния Непобедимого Владыки и эмира Тарантиса. На очереди — карта Долины Древних, той самой, если кто забыл, за которой лежит баронство Блэкмур.

Очень хочется набрать $80k — тогда будут разлочены все карты, а бумажные книги апгрейднуты до твёрдой обложки. Звучит весьма амбициозно, но кампания организована так, что по мере достижения новых целей у бэкеров появляется стимул увеличивать размер своего вклада, так что есть все основания ждать мощного всплеска в последние дни.
Ну так и в dungeon crawl'е мы не играем за подземелья, в hexcrawl'е — за гексы, а в urban crawl'е — за города.
Только я подумал про Metamorphosys Alpha (1976) и Expedition to the Barrier Peaks (1979/1980)?
Отличный задел, по-моему. Остаюсь на связи.
Сделали ставку на нищебродов, да. Там был относительно высокий value for money.
Первая часть — сообразить, что число может быть только двузначным, — в общем-то, не сложнее.
Но мне казалось, что это вообще такой общеизвестный факт.
ОК, а в чём проблема с «Микроскопом»?
Про сим этот человек писал много всего, что довольно сложно суммировать в одном абзаце, учитывая сложность и неоднородность самого класса. Ну, вот flannan чуть ниже немного процитировал.

Упоминания Станиславского я помню в контексте двух обсуждений. Длинный тред ещё дофоржевской эпохи, в котором люди, профессионально связанные с театром, объясняли, что в системе Станиславского актёр находится скорее в «авторской позиции» (Stance), нежели в «актёрской». Плюс чьё-то замечание о том, что БМ по своему характеру ближе к «теории Станиславского» или «теории Джонстона», чем к научным теориям, и говорить о её фальсифицируемости в попперовском духе бессмысленно.
Кстати, мне иногда кажется, что у GURPS DF и DW есть что-то неуловимо общее, что делает их ближе к D&D4, чем к старым редакциям. В частности, персонажи начинают уже весьма крутыми и растут не слишком радикально по сравнению со своим стартовым уровнем.
Или даже хочется — но не стоит. ;)