+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Помните, в самом начале я говорил о том, что игроки могут только делать заявки и задавать вопросы? Так вот, в идеале они вообще не должны задавать никаких вопросов. Вопрос – это как яма на дороге ролеплея. Вопрос означает, что в игре какое-то время не происходит ничего. Позвольте мне пояснить.
И вот тут он меня совершенно не убедил.
Возможно, автор пишет применительно к старым играм линейки D&D, где экспа по большей части (или даже целиком) начислялась за добытые сокровища.
А мне нет. Три брошюры небольшого формата, по 30 с небольшим страниц каждая — откуда тут взяться DMобойке?
Ага. :) Но это круче.
Ну, по швейцарским меркам Зиберг с его жалкими полкилометра над уровнем моря сойдёт за портовый городок. ;)
Мне кажется, что…
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей.
… несколько противоречит
но в конкретной игре получается, что аспекты и так компелятся/инвокаются слишком редко
.
Я надеюсь, это был юмор?
Точно! Зато третье правило могло бы в зародыше снять часть споров, имевших место в этом треде.
Имхо, для максимального эффекта надо выложить 4-е и 5-е правила отдельными постами.
Очень крутая и хорошо продуманная система. Имхо, дораскрыть вопрос Hyper-Competency — и в «Пирамиду».

С другой стороны, отличная иллюстрация того, что с GURPS вам больше не придётся тратить экономить время на изучении других систем. ;)
Я говорил, что в песне Камбуровой про «за плечами винтовка...», которую когда-то давно постил Ригвал, спрятался целый сеттинг. Так вот же он!
Не знаю, о каком «каноне» вы говорите, но смутно подозреваю, что один короткий рассказик, напечатанный в журнале United Amateur за ноябрь 1920 г., в него не входит. ;)
«А потом был звонок от козлят»
По большей части какие-то трюизмы. Но есть несколько довольно спорных пунктов:

3. Подземельям нужна экология
4. Почему подземелье именно здесь?
Я сам предпочитаю подземелья с продуманной экологией, но в старомодных нелогичных подземельях есть своя прелесть. Придумывая всему и вся рациональное объяснение, очень легко, на самом деле, убрать из игры ощущение чуда.

13. Избавьтесь от «Пустых зон»
Стандарт старых редакций (от LBB до Молдвея): примерно треть помещений содержат монстров, примерно половина пусты (ни монстров, ни сокровищ, ни ловушек). И эти пустые комнаты вполне функциональны: они нагнетают саспенс, могут быть использованы персонажами для передышки или чтобы выманить монстра с более тактически удобной для него позиции, и т.д. Короче, «мёртвые зоны» — хорошая практика.

16. Это твой окончательный ответ?
Собственно, во время оно в партии обычно выбирался caller — игрок, который озвучивал ведущему решения партии. В экстремальных случаях большинство заявок игроков подавались через него.
Да-да-да, я отнюдь не слепой. ;)
Все умерли. Относительно быстро. Некоторые по два раза.
Думаю, у вас было гораздо веселее.
1. Генка-Крокодил. Идея мимими и при этом старательно проработана.
2. Коммуниздий. Тоже очень неплохо, есть во что поиграть, текст нормально структурирован.
3. flannan. Выглядит почти как отписка, но для чего-то вроде *W-игр сойдёт.
Прежде всего (а) не пороть чепухи; (б) использовать адекватную терминологию. Свои принципы у монголов несомненно были (просто отличались от наших), а хаотично-злыми монголы никак не могли быть хотя бы потому, что хаотично-злыми бывают только персонажи и монстры в Basic D&D Холмса, AD&D 1e/2e/OSRIC, D&D 3.0/3.5/Pathfinder, D&D 4, и т.д…
Викинги самые настоящие разбойники были,
Aren't we all?
Я вообще замечаю, что в последнее время на ванталосеттингах лежит малозаметная, но чёткая печать Глоранты.
Итак, если кто-то вдруг захочет присоединиться в последний момент — я буду ждать завтра (т.е. уже сегодня) в 17:40 на выходе с эскалатора на станции метро «Чернышевская». Я высок, бородат, одет в чёрный пуховик и держу в руках чорную книгу с белыми и малиновыми нерусскими буквами на обложке.

Места ещё есть, ибо:
Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about 1:20 or thereabouts.
Dungeons & Dragons, Vol. I: Men & Magic, p.5