+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Ты сейчас меня без ножа режешь. ;)
Мне очень жаль, Андрей, но…
ТЫ. НИЧЕГО. НЕ. ПОНИМАЕШЬ. В. СЕТТИНГАХ.
Сериал «Игра авторитетов» по мотивам эпопеи «Шансон в дубак и в жару»!
Зануда. ;)

Just have done exactly that. В январе никто у меня ничего не спросил и вообще никто ничего не мог рассказать про издание SW на русском, пришлось торчать там до второй половины февраля, когда ты объявил название «Дневник авантюриста» как окончательное — одновременно с первым публичным сообщением о том, что издание вообще будет. А варианты перевода спрашивали для девиза («Люто! Бешено! Весело!»).

Короче, из-за тебя я только что целый месяц промёрз в зимнем Питере. Sometimes you humans are just terrible.
Очень крутой пост об очень крутом лете. И чувствуется задел под то, что осень тоже будет ого-го!
"… ать, дубак, ...!"

Впрочем, раз уж сама система вышла под названием «Дневник авантюриста», название сеттинга можно перевести в том же духе. Ну там, «Бухгалтерия алмазного странника» или «Папиросы восьми королевств».
По идее, если гравитационная и инерционная масса разного знака, то это вообще кромешный и непредставимый звездец.
(Нечаянно минуснул, прошу прощения).
Причём ускоряясь.
Во-от, так держать!
Почему первый пример идиотский и стиль вождения там занудный, а второй и третий вполне могут быть частью интересной игры?
Потому что там обман ожиданий игрока является отдельной неформальной мини-игрой.
Я бы сказал иначе.

В первом случае ведущий очевидно неправильно интерпретирует заявку игрока, воспринимая её буквально и ничего не переспрашивая и не уточняя. (Тем самым, кстати, нарушает базовые прагматические постулаты человеческого общения, которые косвенно являются частью системы).
Во втором же случае NPC очевидно неправильно интерпретирует слова PC. В третьем — ведущий абсолютно корректно принимает заявку игрока, просто игрок не учитывает один из возможных исходов (хотя некоторую подсказку получил). В обеих ситуациях в диалоге между ведущим и игроком всё в порядке.
То есть как это не игра в сражения?
Поздравляю! Это замечательно.
Мне казалось, что Студия и Индиго на реализацию не берут, а дают (прости, Аваллах).
Ура, поздравляю!

Бронелифчики детектед. ;)
совсем не знаю практики
Это не повод для печали.
Фу, тоже мне, сравнил.
Если как угодно, то пожалуйста, назовите этот жанр «d20-фэнтези» и не марайте светлое имя D&D и dungeon crawl'а!
Про DRYH и GUMSHOE ты тоже всё правильно сказал. ;-)
По-моему, пора придумать аналог закона Годвина для ролевых дискуссий, только вместо Гитлера в нем должно фигурировать упоминание FATAL ))
Как раз вчера думал ровно об этом.
И ещё руки чешутся начать заносить в игнор за упоминание FATAL'а. За… али уже, все разговоры к нему сводятся, как будто там есть что-то, достойное внимания.