В английском капитализации вообще используется гораздо активнее, чем в русском (в том числе, для выделения специальных терминов в некоторых научных дисциплинах, например). И перетаскивать подобную практику на русский язык — это очень-очень плохо.
И уж совсем дико это выглядит применительно к *W, где прописные буквы в оригинальных книгах сознательно употребляются крайне экономно.
Вопрос про инди-бояр самый упоротый из всех. ;) Понятно же, что тот же Forge — это в первую очередь борьба за возрождение традиций ролевой игры, втоптанных в грязь в конце 80-х.
Ну да, в данном пункте AW, безусловно, делает нечто такое, чего D&D3.5 и GURPS не делают никогда, а AD&D 1st. ed. делал редко, робко и не у всякого DM'а. Называть это «моделированием развития сюжета» мне всё равно кажется не очень хорошим решением. Считать это каким-то ключевым признаком, определяющим какой-то особенный класс «новых» игр — тоже.
К 3.0/3.5 это относится не в меньшей мере. Да, там это не так заметно, ну так и ты, вроде бы, не на той стадии эволюции, чтобы видеть только то, что шевелится.
Ну, если уж переходить к аналогиям, то с моей стороны твоя аргументация выглядит как подмена цели средством и игнорирование функционального сходства конструктивными отличиями.
То есть, я тебе говорю, что автомобиль и лодка суть транспортные средства, потому что предназначены для перемещения, а ты возражаешь что де автомобиль предназначен для сжигания бензина.
Но я думаю, что Энвер всё-таки имел в виду выбор значений характеристик из нескольких готовых наборов.
Зачем нужна подсистема создания буклета по ходу игры? Какую функцию она призвана выполнять?
Чем плохи фиксированные атрибуты и чем, по-твоему, их стоило бы заменить?
И уж совсем дико это выглядит применительно к *W, где прописные буквы в оригинальных книгах сознательно употребляются крайне экономно.
Ну да, в данном пункте AW, безусловно, делает нечто такое, чего D&D3.5 и GURPS не делают никогда, а AD&D 1st. ed. делал редко, робко и не у всякого DM'а. Называть это «моделированием развития сюжета» мне всё равно кажется не очень хорошим решением. Считать это каким-то ключевым признаком, определяющим какой-то особенный класс «новых» игр — тоже.
То есть, я тебе говорю, что автомобиль и лодка суть транспортные средства, потому что предназначены для перемещения, а ты возражаешь что де автомобиль предназначен для сжигания бензина.