+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
I think most postmodernism is arrant garbage, so I'll say that a story is a fictional series of events which present a conflict and a resolution, with the emergent/resulting audience experience of «theme.»
©
Мне, честно говоря, тоже интересно узнать о том, как «играть так, как пишут сторонники Большой Модели».
Понятно же: слева направо!
Ахтунг! «Искусство драматургии» Эгри — настольная книга Рона Эдвардса.
И мне, и мне! Пожалуйста!
на Доктора приходится 8 тегов, из которых только 3 также используются для его нелошадиной ипостаси. кажется, во всех остальных случаях на одну сущность приходится не больше 2 тегов. слабаки.
my point exactly!
на каждом когте по три острия, на каждом острие по тысяче ангелов…
а ещё можно его фрактальным сделать.
Мне кажется, ключевой вопрос — зачем человеку хочется играть в паладинов. Мне, например, нравится вставать перед такими выборами (и без них игра не мила), в некоторых тусовках даже специальное название для таких игр до сих пор используют, а Клинтон Никсон целую сисетму специально под это дело написал, так и называется, Paladin. И если игрок заявляется паладином, я всегда перед игрой тщательно стараюсь выяснить, в «моих» паладинов он собрался играть, или в «гремлиновских». Потому что это, чёрт возьми, очень важный момент.

По поводу молитв у меня мнение простое — высшее существо имеет право ответить, имеет право не отвечать, имеет право в ответ показать язык и рассказать смешной стишок про бегемота. Ну там, например, про двери лица его, пламенники пасти его, и т.д.

Про высший суд ничего сказать не имеют, сталкивался только в Планшкафу, где всё может упереться в то, что у судей внезапно закончились бронзовые скрижали с Формой 6-Б, а им ещё три миллиона таких умников нужно засудить до обеденного перерыва. Но твоя идея клёвая. Забавно, сколько помню, в нашей тусовке нередко придумывали персонализованный ад, а вот персонализованный рай никто вроде не пытался делать.
При это, фан для него на первом месте. Квест и всё такое на фиг не надо.

К слову, сейчас всё, что их объединяет — это фан. Иного объединения для них я найти, увы, не могу.
Ужасно, ужасно!
Stars Without Number.
Ну, там три разных определения, одно из которых я вообще не в состоянии воспринять, потому что оно покоится на нескольких крайне странных пресуппозициях.
Ну, у меня нет конкретных планов. Я просто мысленно добавил ещё один пункт к списку «Ваншоты, которые надо провести». Примерно 8-й.
Выглядит очень круто. Я буду это водить. *злодейский смех*
Тут всё во многом упирается в такой аспект, как назначение флота, но пока рисуется такая картина, что в космическом бою выживших практически не бывает, а в войне побеждает в итоге тот, кто наштамповал и назапускал больше беспилотников.

Есть, конечно, беспроигрышный с точки зрения геймплея вариант «субмарины Варпа». Собственно, маленький шажок в эту сторону сделан в SWN.
Круто. Не собираешься написать какой-нибудь best practices, чтобы другие российские ролевики смогли при желании повторить вашу success story?
Очень интересно и познавательно, спасибо.

Полез смотреть происхождение названий и выяснил, что Fedora и Trilby — заглавные героини театральных пьес. Прикольно.
Idle classes тоже надевали, в неформальных ситуациях, предполагавших физическую активность. Как то охота, гольф, вело- и мотопрогулки.
а мне так до сих пор никто и не объяснил, что это за «нарративные игры», о которых все столько говорят.