+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Ну, я запостил ради «шапки», а она вполне читается: RUNAGATE RAMPANT, New Crobuzon's Only Free Newspaper.
Смерть должна быть выбором персонажа
Алё, персонаж спустился в подземелья Дуван'Ку. Он свой выбор уже сделал.
Если персонажи забрались в «пятьдесят на пятьдесят километров нехоженого леса», значит, скорее всего, они там ищут что-то конкретное. И будут какие-то ситуативные ориентиры. ;-)
Вот за что недолюбливаю Имаджинарию — к любому разговору о D&D стабильно приплетают 3-ю редакцию!
Зависит от игры. Для старого D&D 3 человека — это вообще ни о чём.
Может, это ЗС была? Её я точно где-то скачивал. Чтобы понастальгировать. Лет десять тому назад. Бля…
Классный отчёт, и конкурсы плейтестерские замечания весьма дельные.

Я думаю нет смысла подробно описывать бой, это повторяющаяся череда ходов «схватка» (казак), «слово смерти» (чернокнижник), «проклятие» (ведьма), «тактика» или «схватка» (шпион). Бой интересный только за счет фикшена, как и в «Мире Подземелий».
Э-э-э, но кто скажет, что в отчётах по «Миру Подземелий» не имеет смысла описывать бой, пусть первый кидает Volley на то, чтобы бросить в меня камень.
Я даю ему выбор — ты можешь звать на помощь, или попытаться сам. Я говорю, что если ты попытаешься сам, у тебя есть риск просто умереть, а если позовешь на помощь придется бросить булаву подальше,
А последнее ты как мотивировал (хотя бы у себя в голове, я понимаю, что на игре оно не успело понадобиться)?
Ну да, в том числе поэтому.
Смешно, но к тому времени Эгалор, Антайтлед, Другой Макс и всякие другие люди играли и в AD&D, и в WFRP, и во многое другое. Почему им не пришло в голову издать русскую ролевую игру, а репоголовым полевикам, которые (это видно) рульбуков в руках не держали — пришло?
Вот да, при том, что в детстве я довольно плотно сидел на «заколдовке», ЗЧМ как-то прошло мимо меня, и в первую очередь потому, что на момент её выхода у меня уже была AD&D (а также, гм, доступ к минимум одному прото-ретро-клону на её основе). Но за счёт чего вообще людям втемяшивается в голову что-то издать, вопрос весьма сложный.
А мне нравится замут с тёмным эльфом — при условии, что у персонажей есть шанс заблаговременно узнать о нём. Хотите победить и облутать назгула — придумайте, как нейтрализовать тёмного эльфа, не убивая его.
Нет, хотя параллель весьма прозрачная.

«Тактический выбор» — это когда заранее известны последствия выбора, совершаемого участником.
«Разрешение конфликта» — это когда заранее известны последствия выбора, совершаемого броском кубиков (в широком смысле).
О, это хорошо. Я как раз в четверг с утра проснулся и подумал: «А придумаю-ка я сегодня мегаданж чьей-нибудь мечты».
По слухам, случалось и такое!
Если в двух словах, то разными способами. Но скорее без рекомбинации повторяющихся блоков.
Тс-с, не пали.
А-а. Миляга!
Погоди, а «нотиг» — это neo-otyugh? (вот тут мне точно понадобилось гораздо больше трёх секунд)
Ну, не писать же IN CONSVETVDINIBVS SCHOLAE VETERIS.
детектив с правилом трёх улик нужно было вести по Гамше, столь социальную игру по nWoD, а городское фэнтэзи с глубоко прописанным сеттингом по D&D5/PF.
Не соглашусь, особенно со вторым пунктом.
Хочу отметить, что такой состав партии очень удачно подходил для детективов. Темплар умеет допрашивать (в частности я хотел проверить ход Инквизитора и игры с ложью), Шаман может забрать едва отошедший от тела дух, а Некромант потом забрать и тело, по пути съев его мозг для получения информации. Шикарно! И безотходное производство трупов партией)
Вот это комба!

Спасибо, очень хороший и интересный отчёт. Я, правда, по названию предвкушал, что там будет что-то про Иммануила Канта, ну да ладно.