Так основной темой sometning wicked будет война правительственных организаций против сверхъестественного? А единый исток этого сверхъестественного (параллельные миры, инопланетяне, древние цивилизации, человеческое воображение) ты обдумал или так и оставишь загадкой?
Нечто близкое-- Асхан (5-7 герои меча и магии), тёмные эльфы. Конечно, там нет чипов, а это просто абилка, которую даёт Драконица Тьмы Маласса. Тёмные эльфы постоянно слышат её шёпот; слабовольные едут с катушек и их отправляют жить за стены городов, более волевые учатся слышать в этом шупоте мысли других людей.
(вообще, совершенно шикарная концепция, как по мне)
А мне идея нравится. Мультивселенная имажинарии. ) Только вот законченных сеттингов маловато. Сама я свою идеи никогда не оформляла во что-то законченное. Можно придумать какое-то кодовое слово, которое указывать среди тегов топика, если там описывается мир мультивселенной.
Я ещё не разыгрывала модуля, в концепции которого было бы убийство одного игрока другим. И в обозримым будущем не собираюсь. Если концепция персонажа предполагает, что этот персонаж может перерезать глотку другому игроку в полном соответствии своей концепции, при этом я, как мастер, не имею над этим контроля-- то я такого в игру не пущу. Просто потому, что он не подходит для этой игры. В то время как законно-нейтральный шпион, который склонен подчиняться приказам организации, в которой работает, допустим. Только приказы будет оформлять мастер, то есть я. И, таким образом, действия, нежелательные для концепции модуля, ты сделать сможешь только в противоречии своей концепции персонажа.
Знаешь, я могу долго и нудно перечислять достоинства МЕ, но зачем? Большую часть из них ты достоинствами вряд ли посчитаешь. Скажешь: «это было в светлячке, только там было лучше», или «это было в двумерном сай-фай квесте столетней давности, только лучше», или «да они напихали политкорректного фансервиса вроде азари, тем более что это было в рассказе ХХХ писателя ХХХ золотого века американской фантастики!». И в итоге мы зайдём в дебри терминологии: что считать сай-фаем, что не считать, что считать атрибутами качественной ролевой игры, правомерно ли сравнивать РПГ и книгу, РПГ и фильм… И нафлудим мы, а так же примкнувшие, 2k комментов по теме, слабо связанной с ролевыми играми…
Лучше создай тему «Сеттинги не нужны». Это веселее. )
Я играю в игру, а не в инновации. И если она мне понравилась-- то она высокого качества. Если кто-то не согласен… Нуу… Фломастеры, вкус и цвет, и прочая.
Знаешь, мне плевать, сколько клише в МЕ. Просто потому, что это сбыча всех моих детских мечт, когда я зачитывалась Киром Булычовым и смотрела в звёздное небо, мечтая стать космонавтом. Это наш мир, абсолютно узнаваемый и знакомый, но в нём сбылось всё, чего я хотела, и я там та, кем мечтала быть. )
Впрочем ладно. А если персонаж изначально был злым и питал к своему сопартийцу отрицательные чувства (но терпел и носил маску пушистика — и готов мастеру разложить, что и как?).
Добрый или нейтральный алигмент-- непременное требование.
Вопрос в том, что станет с персонажем, которому горло перерезали?
«Какое у тебя там мировоззрение? Хаотично-доброе? Что ж, оно становится хаотично-злым и ты теряешь уровень». Один из игроков в своих играх долго боролся с таким беспределом, и он меня в подобном начинании только поддержит, а его никто не переупрямит.
Я персов не убиваю. «0 хитов, падаешь без сознания». Наличие сопартийцев, готовых обчистить карманы упавшему в 0 хитов, а потом рассказать историю про гигантских крыс, унёсших все деньги-- достаточный мотивирующий фактор для того, чтобы они старались в нуле хитов на падать.
тут вопрос, даже не в том что именно его «сподвигло» стать паладином (А тут описаны именно те события, из за которого персонаж вообще решил выбрать этот класс), а само становление Паладином.
Собственно, его же должен был кто-то обучить, обращению с оружием, владению магическими силами, владению божественной энергией, догматам клятвы и так далее.
Маг же может быть самоучкой, почему паладин не может? Паладин-- это же дар, а не статус.
«Потому что фаерун»-- так всё это описано вроде как относительно фаеруна. Который, возможно, очень сильно изменился за лето, точнее, к пятой редакции.
А почему паладину непременно нужен орден? Если смотреть на описание пала, то орден глубоко вторичен.
Какое событие побудило вас стать паладином?
Вы услышали шепот незримого божества или ангела
во время молитвы? Быть может другой паладин узрел в вас потенциал, и решил тренировать вас? Или вы пережили трагические события, например потерю дома, которая побудила вас отправиться в путешествие. Возможно вы наткнулись на священную рощу или тайный эльфийский анклав, и решили защищать это пристанище добра и красоты. Или, быть может, вы с самого детства считали, что жизнь паладина — это ваше призвание, словно вы были посланы в этот мир специально, чтобы следовать какой-то
великой цели.
(вообще, совершенно шикарная концепция, как по мне)
Лучше создай тему «Сеттинги не нужны». Это веселее. )
Если возникает вопрос «Какая атмосфера?», значит, МЕ-- просто не твоё.
Добрый или нейтральный алигмент-- непременное требование.
He dies. Игрок генерит нового, того же уровня.
Штук пять.
Раз пять. Остальные разы поводить не удавалось.
Штук десять.
Штук пять-шесть.
Именно механикой? Раза два. Первое было ДнД 3.5, второе-- эра водолея. Во всех остальных случаях меня вдохновлял сеттинг.
Все, которые я изучила, были на 100+ страниц. Меньшие мне просто не запоминаются.
95%. 5%-- это сторителлинг.
Неа.
а. Да.
Ни одна из систем не была для меня идеальной. Наиболее близка к идеалу полусловеска с д20 и или д100.
Если я хочу водить комнанию, я знаю, какой это будет мир. Проблема обычно с системой.
В первую очередь-- ради первого. Но и второе тоже нужно.
Тедас, Фаерун, Эберрон.
Старая, добрая, попсовая ДнД 3.5.
Маг же может быть самоучкой, почему паладин не может? Паладин-- это же дар, а не статус.
«Потому что фаерун»-- так всё это описано вроде как относительно фаеруна. Который, возможно, очень сильно изменился за лето, точнее, к пятой редакции.