На фоне феечек вампиры ещё ничего, более-менее организованные. В основном потому, что им приходится головой думать, как скрывать своё существование, делирий и туманы их не спасут.
Реально. Был пример использования Гримуаров для определения, является ли ребёнок ещё не пробудившимся Подменышем.
2. Такая организация, это в самом деле очень много банальной работы.
Если орден по поиску не крейзальнувших Подменышей-- то не так уж и много. В конце концов, разве это не героично-- помогать братьям по разуму?
Со школой-- да, разве что влиться в готовый коллектив. Хотя тут, конечно, можно повернуть так, что бюрократия-- это тоже своеобразное искусство, ничем не хуже придворных интриг. )
3. Такую организацию кто-то должен финансировать.
Аристократия. Причём гламуром. Хотя тут мешает долбанутость большей части аристократии, да.
Вампиров я читала поверхноствно по одной простой причине-- они меня напугали до колик. До этого я очень любила всякие вампирские штучки, но Маскрад оказался таким проникновенно-депрессивным, что я мгновенно разлюбила вампиров. Точнее, прекратила от них балдеть. Вот она, сила искусства )
Про демонов только начал читать. Решила сначала врубиться в оборотней.
Кхм. Вантала, ты меня прям пристыдил. Егор, официально прошу у тебя прощения, если тебе показалось, что я наехала на твою манеру водить. Желаю поскорее найти тебе компанию игроков, которым твоё вождение по нраву. И прочая. )
Создать организацию, бла-бла? А что в этом веселого? Или, может быть, это очень круто и пафосно? Нет? Всего лишь разумно? Какая Банальщина...
Ну так орден рыцарей-- это тоже организация, а ордена у них есть. Орден Менторов Его Величества Короля Девида-- чем не весело? С клятвами, ленточками на доспехи и прочая. И тем более вечело путешествовать по городам, выискивая Подменышей, спасать их от банальности и помогать крейзальнуться в хороших условьях. Создать специальную школу феечек-- разве не круто? Разве не сесело? Продажи «Гарри Поттера» это опровергают-- магические школы пользуются популярностью. (хотя, судя по биографиям, Подменыши делают шаги в этом направлении-- не раз и не два упоминаются закрытые школы, где ученики обнаруживают свою истинную природу при помощи преподавателей и других учеников… Этот успех бы развить...).
Я ж и говорю-- универсальные системы на то и универсальные, что даются в отрыве от конкретного сеттинга (или, точнее, предлагают набор инструментов для реализации разных сеттингов).
Есть игромеханика-- сколько кубиков, каких и при каких условиях кидать. Есть сеттинг-- мир, в котором предлагается играть. Механика редко ходит без сеттинга. Из примеров-- универсальные системы вроде Гурпса и Саваджей. А так какое-то подобие сеттинга есть: в той же ДнД 3.5 прописаны и расы, и боги, хоть о мире как таковом не сказано почти ничего (покупай, мол, книги по Грейхоку).
По мне так всё ясно. Другое дело, что в ДнД 3.5 на первом плане именно механика: по сеттингу даны стоь обрывочные сведения, что либо 90% додумываешь сам, либо покупаешь отдельную книжку.
Творец (писатель / геймдизайнер) руководствуется несколько иными идеями, когда пишет книгу. В противном случае, не было ни Толстого, ни Достоевского, ни Тургенева с Му-му. Они бы махнули рукой, сказали бы: «А чегось писать то, все на западе написано!» и пошли бы к столу, пить чай, есть баранки маковые.
Игры пишутся с иной целью, чем произведения. Если сеттинг такой же личный, как произведение, то он он много народу не охватит. Вот есть «Лавикандия». Всем хороша, но… Я так и ниасилила её. Я понимаю, какая должна быть атмосфера, но воссоздать её в модуле не могу.
И это не отменяет того, что создавать произведение/игру-- это работа, на которую нужно тратить много душевных сил и времени. Работа временами скучная, тяжёлая, да ещё и неблагодарная.
нам нужна своя ролевая игра про ВОВ
Для меня лично это тема слишком болезненная, чтобы в неё играть. Как и гражданская война.
Волчье Солнце-- саваджи. Грань вселенной, насколько я понимаю-- саваджи и *W. Ни то, ни другое-- не для массовой аудитории. *W-- ориентация на словеску, саваджи-- только чокнутые вроде меня будут покупать книгу правил за более чем тысячу рублей. Эта аудитория лучше сыграет в то, что можно на халяву скачать в инете.
Да, и главное: нет нужды. Интересных и достойных иностранных изделий не просто много. Их горы. Зачем рожать что-то новое, если можно взять готовое? Ради самого принципа, чтобы играть в _русское_? Но играем-то мы ради удовольствия, а не ради принципа. Когда появится некая лакуна, тема, которая по какой-то непонятной причине не будет заполняться иностранными издателями-- то её может заполнить русское изделье. Однако тема эта должна интересовать широкий круг аудитории, понятное дело.
Если честно, индустрии русских ролевых игр я не вижу. Была Эра Водолея, но вторая редакция меня уже совершенно не попёрла. Красная Земля-- абсолютно не моя тема, да к тому же она сделана по Саваджам, которые у меня в провинции никто не знает. Ну ещё я и читала про гражданскую войну достаточно много, чтобы у меня ныло сердце при одном упоминании этой темы и тем более не хотелось по ней играть… Твистед Терра-- слишком психоделично.
Почему не взлетает самолёт? По мне, потому что никто особо не работает над созданием коммерческого сеттинга. Те, кто ваяет-- ваяют для себя, не ставя задачу создать коммерческий продукт. Во-первых, потому что он 100% не окупится, во-вторых, такое ваяние превратит то, что является творчеством и отдыхом души, в работу. В нудную, тяжёлую и рутинную работу. Которую ещё и с очень большой вероятностью не оценят.
Ой-ой, это ещё сложнее… (
У меня была такая идея свести четыре броска к двум:
Бросок на атаку делает против сложности, равной защите противника (т.е. если бой на мечах, то сложность эта равна Ловкость+ фехтование). Для попадания нужно, чтобы был хотя бы один успех. За каждый успех после первого +1 кубик на повреждения.
Бросок на урон = урон оружия + дополнительные кубики за атаку (см.выше), сложность броска = доспех + выносливость.
Тест этой системы, однако, выявил, что она слишком смертельная. Удачный удар = труп, что меня тоже не устраивает.
В общем, не знаю, что делать. Сеттинг нравится, но сама система писалась нокерами, а за композицию книги, видимо, отвечали паки…
Слишком много кидать. Бросок на атаку, бросок на уклонение, бросок на повреждение, бросок на поглощение… С ума сойдёшь с ними.
(это я отвечаю на вопрос, что меня не устраивает в боёвке)
Есть Костогрызы. Весёлые вонючие даунгрейдеры. А ещё есть Ходящие-по-стеклу, которые выбиваются из этой тусовки здравым отношением к жизни.
Реально. Был пример использования Гримуаров для определения, является ли ребёнок ещё не пробудившимся Подменышем.
Если орден по поиску не крейзальнувших Подменышей-- то не так уж и много. В конце концов, разве это не героично-- помогать братьям по разуму?
Со школой-- да, разве что влиться в готовый коллектив. Хотя тут, конечно, можно повернуть так, что бюрократия-- это тоже своеобразное искусство, ничем не хуже придворных интриг. )
Аристократия. Причём гламуром. Хотя тут мешает долбанутость большей части аристократии, да.
Про демонов только начал читать. Решила сначала врубиться в оборотней.
Сама себе подсказала, называется. )
Ну так орден рыцарей-- это тоже организация, а ордена у них есть. Орден Менторов Его Величества Короля Девида-- чем не весело? С клятвами, ленточками на доспехи и прочая. И тем более вечело путешествовать по городам, выискивая Подменышей, спасать их от банальности и помогать крейзальнуться в хороших условьях. Создать специальную школу феечек-- разве не круто? Разве не сесело? Продажи «Гарри Поттера» это опровергают-- магические школы пользуются популярностью. (хотя, судя по биографиям, Подменыши делают шаги в этом направлении-- не раз и не два упоминаются закрытые школы, где ученики обнаруживают свою истинную природу при помощи преподавателей и других учеников… Этот успех бы развить...).
По мне так всё ясно. Другое дело, что в ДнД 3.5 на первом плане именно механика: по сеттингу даны стоь обрывочные сведения, что либо 90% додумываешь сам, либо покупаешь отдельную книжку.
И это не отменяет того, что создавать произведение/игру-- это работа, на которую нужно тратить много душевных сил и времени. Работа временами скучная, тяжёлая, да ещё и неблагодарная.
Для меня лично это тема слишком болезненная, чтобы в неё играть. Как и гражданская война.
Почему не взлетает самолёт? По мне, потому что никто особо не работает над созданием коммерческого сеттинга. Те, кто ваяет-- ваяют для себя, не ставя задачу создать коммерческий продукт. Во-первых, потому что он 100% не окупится, во-вторых, такое ваяние превратит то, что является творчеством и отдыхом души, в работу. В нудную, тяжёлую и рутинную работу. Которую ещё и с очень большой вероятностью не оценят.
У меня была такая идея свести четыре броска к двум:
Бросок на атаку делает против сложности, равной защите противника (т.е. если бой на мечах, то сложность эта равна Ловкость+ фехтование). Для попадания нужно, чтобы был хотя бы один успех. За каждый успех после первого +1 кубик на повреждения.
Бросок на урон = урон оружия + дополнительные кубики за атаку (см.выше), сложность броска = доспех + выносливость.
Тест этой системы, однако, выявил, что она слишком смертельная. Удачный удар = труп, что меня тоже не устраивает.
В общем, не знаю, что делать. Сеттинг нравится, но сама система писалась нокерами, а за композицию книги, видимо, отвечали паки…
(это я отвечаю на вопрос, что меня не устраивает в боёвке)