+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 3
У Толкиена фентези классическое. В приницпе, все перечисленные тобой народы, кроме финнов, приняли участие в формировании британской культуры, то есть профессор изучал прежде всего истоки культуры собственной страны.
  • avatar Nalia
  • 5
Для справки: как житель Сибири, который тут родился и вырос, я носителя идеи «сибирского сепаратизма» вживую видел ровно один раз в жизни — в количестве одной (1) особи. За все 33 пока ещё годика. Остальные «сибирские сепаратисты» встечались мне преимущественно в интернетах и на проверку оказывались не только не сибиряками, но порой зачастую даже не гражданами России.

Ну слава Селуне. Потому что дрязги "(не)братьев-славян" настолько в печёнках сидят, что я стараюсь заранее выстроить оборону.
  • avatar Nalia
  • 4
Вывод сделан на основе статьи «славянское фентези» на википедии и списка книг, который считается в России славянским фентези. «Ведьмак» там ещё будет, но «Гуситских войн» уже нет, и практически везде будет псевдо Древняя Русь, а не Польша, не Чехия, не Болгария. Я не говорю, что это правильно, но вот так выходит.
Лично я умом-то понимаю, что «Гуситские войны» по сути про славян, но вот никакой культурной близости не чувствую. Слишком мало отличается их мир от типичной европы.
Сама из славянского фентези перечитываю только Семёнову «Валькирия» и Успенского, про Жихаря. При том что у Семёновой по сути про варягов.
  • avatar Nalia
  • 1
О, за «Сивира» спасибо! Почитаем.
  • avatar Nalia
  • 1
Начало мне нравится. Буду ждать продолжения!
  • avatar Nalia
  • 0
Спс, исправила.
  • avatar Nalia
  • 0
Я без понятия, почему у некроманта «т» отвалилось. В тексте всё норм.
  • avatar Nalia
  • 0
Примечание: игра была по ДнД5.
  • avatar Nalia
  • 0
Сейчас глянула в мультитране. Да, действительно, застрельщик или вольтижёр — «Вольтижёры были созданы как роты, предназначенные выполнять функции застрельщиков в бою. Именно эти роты стали той „легкой пехотой“, которая всегда была в авангарде и в стрелковой цепи».
То есть самый точный перевод — «лёгкий пехотинец».
  • avatar Nalia
  • 0
И. Например, под описанием расы там сначала указан ПбтАшный ход, а потом — фейтовские аспекты.
  • avatar Nalia
  • 0
О да, с Мрачным Миром можно отыграть этот мем
  • avatar Nalia
  • 1
з.ы. Да и всех с Хеллоуином!
  • avatar Nalia
  • 2
Савага.
Как сказал мой друг: «Она поддерживает всё на уровне между „средне“ и „херово“.
  • avatar Nalia
  • 5
Находим свободное время — ключевая фраза. Сколько свободного времени для этого нужно, решает ведущий, опираясь на логику повествования. То есть он просто говорит: «Окей, через неделю ты получишь прибыль. А теперь вернёмся к истории...». И в итоге армия у купца будет — но уже тогда, когда у нас история близится к кульминационному моменту, и орды тёмного властелина идут на родную деревню героев. И ввод в повествование армии помогает сделать всё только круче.
А если купец хочет отправить армию вместо себя в опасное путешествие… Да сколько угодно! Если другие герои отправляются вместе с ней, то продолжаем историю, а армия становится средством, которое сделает её масштабнее и интереснее. Если не отправляются, то «Итак, предводители этой армии победили орков и вернулись героями. Тебя, <вставьте имя купца>, конечно, помнят как того, кто собрал и экипировал эту армию, но настоящая слава достаётся другим героям. Всё, история закончена».
Видишь, сколько возможностей даёт этот ход сделать всё интереснее? Ну а если купец захотел заспидранить приключение — окей, спидран готов, кто будет водить следюущим?

(Тут надо заметить, что другие игроки вряд ли оценят идею спидрана. А если оценят — то они просто не хотят играть)

(А если герои пойдут вместе с армией, у них есть шанс взять специализацию полководца… В общем, ДА БУДЕТ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД!)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
з.ы.
ну то есть если мы говорим о оптимизаторе, то бонус у него для его суперхода будет не меньше трех, не так ли, если не больше

Если бонус +3 оптимизатор может получить на 3ем уровне, повысив характеристику (в DWUE ему ради этого придётся пожертвовать аж двумя ходами), то сделать его выше — хлопотная задача, потому что большая часть фишек, которые дают бонус, либо требуют других ходов и соответственно бросков, либо имеют узкие рамки (например, +1 к попыткам договориться с нежитью). То есть оптимизатор не просто билд должен рассчитать, а ещё и действовать определённым образом, постоянно рискуя сфейлиться, чтобы получить вожделенное +4 и больше.
К тому же кроме 6- он может получить 7-9, то есть вроде и успех, но часто с осложнениями, которые портят радость победы.
К тому же-2, в ванильном DW опыт даётся за провалы. То есть если персонаж не валит броски, то он не получает экспы.
То есть оптимизатором в DW быть можно, но это приводит к меньшим проблемам, чем в семействе 3.5 и даже 5, и опкупается меньше.
  • avatar Nalia
  • 1
Если в PbtA много ходов, которые дают автоуспех (или авто частичный успех), это дурной подход к генймдизайну.
В CW есть возможность превратить 6- в 7-9, или получит 10+, но таких ходов и заклинаний немного, и автоуспех/авто частичный успех они дают на таких ходах, как найм, опасное путешествие, разбить лагерь; один даёт возможность превратить провал в частичный успех, когда спасаешься от опасности, но опансность должна исходить нечестивой магии и только в руках смертного; другой — то же самое, но с помощью, что даёт союзнику гарантированный бонус +1, но при этом помогающий огребает. Так что в этом месте у CW всё путём.
  • avatar Nalia
  • 1
В игре есть много вещей, которые стоит переложить на игроков, но генерация персонажей к их числу не относится — мастер должен проверить и утвердить до игры всех персонажей, принимая во внимание то, что им играть вместе.

В PbtA в идеале должно быть наоборот: мастер должен строить сюжет, опираясь на выбранные буклеты. Такая специфика игры. Потому что во многих звездочках есть классы, привносящие новые сущности: как я написала выше, в AW — мастер До: владелец забегаловки в постапокалиптическом мире. Соответственно, только шариться по подземельям не выйдет, в игре должны быть сюжетные повороты и проблемы, связанные с забегаловкой (ходы Мастера До помогут). В ванильном DW таких нет, но CW добавляет лавочника, дворянина, купца — соответственно, притаскивающих в игру магазин, владение и бизнес. Эти штуки, конечно, приносят пользу, но куда больше служат сюжетными крючками (Какие проблемы возникнут у купца, когда он выкинет 6-, делая ход предприниматель? Как нашествие орков повлияет на количество товара в лавке?).
  • avatar Nalia
  • 2
Сравнила… В 3.5/PF тупо больше элементов, которые можно скомбинировать как очень эффективно, так и получить инвалида просто потому что тупо качал следопыта, не заморачиваясь билдами и мультиклассами.
(Следопыта просто в пример привожу, не знаю как там с ним в семействе 3.5, просто в пятёрке его считаются слабым)
В DW+CW если ты создаёшь персонажа, малопригодного для драк в подземелье, ты это сразу видишь — и это твой выбор. А суперубиватор всё равно имеет шанс, делая свой суперубиваторский ход, получить 6-, и сгенерировать сюжетный поворот. То есть система такая, что проблем с оптмизаторами возникает меньше.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну, предупреждён значит вооружён, верно?
И фильтрацию специализаций можно целиком переложить на игроков. «У нас в этом приключении будут подземелье и драки, так что позаботьтесь о том чтобы ваши персы принесли там какую-то пользу».
  • avatar Nalia
  • 2
Прям готовый ход варвара для ДВ )