+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Нууу, теоретически для героев 10+ уровня должны быть приключения иного масштаба. Например, управление собственным небольшим государством. Простые люди там должны появляться в качестве подчинённых/подданных/рабов.
  • avatar Nalia
  • 1
Ты сейчас просто создал новый сеттинг, ты ж понимаешь? )
  • avatar Nalia
  • 0
Ничего себе размах! О_о
Как водить по DW химерное фентези — это отдельный вопрос.
  • avatar Nalia
  • 4
Прочитала. Ощущения мерзковатые.
Прототипы стран угадываются на раз-два. И, конечно, очень «мило», что местный вариант РФ/СССР — раскатанная ядерными бомбами пустошь, населённая какими-то мутантами, которые хотят уничтожить победившее местное НАТО. Откуда такая ненависть к РФ/СССР, остаётся только догадываться. Конечно, можно сказать, что «Вы всегда можете провести игру про чернопольцев, которые на самом деле хорошие и никого не хотят уничтожить и вообще построили там у себя коммунизм!» — да только даже про стереотипных исламистов инфрормации больше. Играть явно предлагается за местное НАТО — там прописаны и страны и конфликты.
Это вот просто WTF?! размером с Эйфелеву башню.
Что ещё? Постапока не чувствуется. Точнее, он только в области «есть мутанты и с ними есть проблемы, ну и где-то там есть пустоши» — у нас есть большие цивилизованные страны, полиитические отношения между которыми мало чем отличаются от отношений между странами 20 века. Это для постапока, где цивилизованные места — оазисы в диких пустошах, нетипично. Сами пустоши не описаны от слова совсем, а вот по жизни в цивилизованных местах информация представлена. Иными словам, постапокалипсис это был весьма условный, и ядерная война тут нужна была только для того чтобы наплодить мунатнтов.
Единственный плюс, пожалуй, сама идея поместить суперов в сеттинг постапокалиптики-атомпанка. Но получилось не особо хорошо: сеттинг разваливается на части — суперы у нас отдельно, постапок — отдельно, и всё это приправлено внезапной! русофобией.
Вантала, вот просто объясни мне причину — на кой тебе надо было вводить в сеттинг РФ/СССР и превращать в пустошь, населённую агрессивными мутантами? Тебе так приятно думать о мире, где наша страна — в руинах, а очаг цивилизации — страны НАТО? Меня назвать патриоткой сложно, но такое отношение вводит в ступор.
  • avatar Nalia
  • 1
Лечится это тем, что водим героев строго с 1 по 5 уровень, ну в крайнем случае по 10, а потом они уходят на покой ) И опыт выдаём только за вехи.
  • avatar Nalia
  • 0
Очень советую попробовать. Поводив по DW, обнаружила, что мне стало легче водить по DnD. Просто потому что ты начинаешь смотреть на игру иначе.
  • avatar Nalia
  • 1
1) Во главе железная дамочка,
2) враждует с католической инквизицией,
3) использует чудовищ чтобы сражаться с чудовищами )
  • avatar Nalia
  • 1
Из охотников классные Люцифуг, которые к тому же приятно напоминают «Хеллсинг» (скорее, с них и списаны).
  • avatar Nalia
  • 0
Dungeon World — эдакое DnD на движке PbtA, при этом отличающееся от последнего несколько большей механистичностью — то есть там ходы отражают в основном именно способности персонажа, а не его нарративные абилки, и есть зачатки билдостроения.
  • avatar Nalia
  • 3
Коровую — правильно, но без ходов и буклетов это получается весьма хадкорная система. Я бы посоветовала тебе а) давать игрокам в начале сессии несколько фишек, позволяющих перебрасывать и выбирать понравившийся результат, возможно, позволять тратить заработанный опыт для этого же (скажем, 3 опыта можно поменять на одну фишку), б) дать возможность им помогать друг другу, давая +1 на ход. В общем-то, в DW это лучший способ достичь успеха — помогать друг другу.
Но при этом бросок 2к6+Х и трёхступенчатое толкование результатов — это где-то четверть коровой механики, потому что ходы и буклеты тоже её ядро.
Суть ПбтАхи — то, что она имитирует не реальную жизнь, а некое художественное пространство. Нет, такое и про ДнД можно сказать, и про любую систему, но ПбтА давит педаль в земную кору. Например, В «Гранях Вселенной» один ход позволяет архетипу Сверхновая очень эффективно прятаться пряма на виду. И это не какая-то суперспособность или там космическая магия — просто этот персонаж — личность с амнезией, которая понемногу осознаёт себя. А в космооперах такие персы часто обнаруживают, что их преследуют какие-то плохие парни из прошлого, но в критический момент умудряются улизнуть у них из-под носа. То есть жанр диктует, что твоему персу везёт в таких ситуациях, и ты можешь этим воспользоваться. Вот чтобы твой хак передавал это, его нужно увеличить раз эдак в 10, затратив полгода на написание, полгода на тесты )
  • avatar Nalia
  • 1
Я бы назвала это хаком, скорее, ядро PbtA, преобразованное в суперлёгкую систему.
Как оно будет работать, зависит в основном от умений ведущего и взаимоотношений в группе.
Добавлю, однако, что +3 — слишком большой бонус. В PbtA его было нелегко получить даже за отличное снаряжение, разве что за что-то уникальное.
Кстати, в «хаке» нет хитов. Каким образом они будут рассчитываться? Или их не будет?
  • avatar Nalia
  • 0
Мне нравится! Нужно вставить в компанию по равенлофту.
  • avatar Nalia
  • 3
… И у меня есть неясное желание поводить это по DW )
Кстати, возможно, изначально приключение задумывалось для технолигцев, а потом решили, что они ж злые, и топорно вырезали их.
Спасибо за большой хороший обзор, кстати.
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Я бы, кстати, кое-что подправила.
Бронник:
Ход чудовищная защита: добавить «по решению ведущего, способность будет менее мощной, чем у существа, и может потребоваться спастись от опасности».
Ход стальная воля: я бы даже на 10+ уменьшила броню на 1, пока не починят.
Оружейник:
Метка пробивание: указать, какое пробивание даст эта метка.
Не помешал бы ход, который даёт возможность навесить на оружие 2 метки, ценой более суровых условий изготовления.
  • avatar Nalia
  • 2
Не против, что я запощу твой перевод в группу по DW вконтакте? С указанием на переводчика, естественно.
  • avatar Nalia
  • 0
В принципе, согласна.
Правда, *W и PbtA выходят весьма тяжёлыми системами — потому что там чёткая тема и даже есть шаблон построения сюжета.
  • avatar Nalia
  • 1
Мир праху…
  • avatar Nalia
  • 1
А зачем делать глобальный таймер? Можно дать героям погулять, поубивать крыс, а таймер включать только когда они возьмут соответствующий квест. Не в компьютерные же играем…
  • avatar Nalia
  • 1
*героически садится на оба*
  • avatar Nalia
  • 0
Есть вариант — не связывать эпизоды между собой иначе как персонажами.
В «варварах и чудовищах» есть табличка, которая позволяет узнать, что произошло с героями после завершения эпизода, и даёт зацепки мастеру на следующий модуль.