+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Если игроки только слушали, а не говорили, то понятно, что это не игра, а прослушивание аудиокниги ) Но если они делали заявки-- то уже игра. Пусть даже там их заявки и выборы мало что изменили. Не говоря уже о том, что игроки не могут знать, что и как изменит в подготовленном сюжете их выбор.
  • avatar Nalia
  • 1
Единственный критерий оценки игры-- это то, насколько ей остались довольны игроки. Если игра с кучей выборов оказалась игрокам скучна, то её вряд ли можно назвать хорошей.
  • avatar Nalia
  • 0
Во многом бесполезны, потому что каждый мастер выбирает систему по манере вождения, компании и другой кучи факторов, которые не будут иметь значение в случае другого ведущего.
  • avatar Nalia
  • 3
Эм… Ты, кажется, читая, пропустил вот эти слова

Играй, чтобы узнать, что будет дальше» — не выключатель, а как минимум шкала. А может, и координатное пространство.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
А вот мне неинтересно об этом писать, потому что:
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
  • avatar Nalia
  • 0
Да, именно так (если эта четвёртая ступень сильно отличается от опциональной 12+). Принципы у меня свои, и если они расходятся с принципами системы, я меняю принципы системы.
  • avatar Nalia
  • 0
Если ты помнишь, то четвёртая ступень-- опциональна и она есть не во всех ходах, так что в основе своей ступеней всё-таки три.
  • avatar Nalia
  • 0
12+ опциональная ступень, но корректнее было бы, конечно, написать «с трёх-/четырёхступенчатой».
  • avatar Nalia
  • 0
У меня нет способностей к импровизации, примерно как музыкального слуха. Кадавры у меня получаются лучше.
  • avatar Nalia
  • 0
А Кориолис?

Кориолис-- попытка закосить под ПбтА, но там нет ходов с трёхступнчатой градацией успеха-- так что нет, не ПбтА.
  • avatar Nalia
  • 3
Эта игра будет, когда я защищу диссертацию. Сейчас просто нет времени нормально подготовиться.
  • avatar Nalia
  • 2
Охохой… Эта тема отдельного поста, а не вытянутого, аки обвисший тентакль, комментария… Вкратце: эффект многих способностей описан очень обще, и непонятно, как они работают у тех персонажей, которые их не взяли, но пытаются их применять. Например, вдохновение — «ты можешь попытаться поколебать мнение толпы песней, историей или иной риторикой». А если у меня не этой способности, и я попытаюсь это сделать, как сию ситуацию разрулить? Автоматический провал? Но это глупо-- тут же не какая-то магическая способность. Дать бросить харизму, но с минусами? Но тогда нужно составлять список ситуаций и действий, которые будут получать минуса просто потому, что есть некая способность, которая позволяет это делать. То же самое с навыком интриган, кредит, маскировка, миротворец, оценка, трюк, частично-- связи и очарование. Объём работы, необходимый для того, чтобы приспособить эту систему под мои нужды, меня не устраивает.
  • avatar Nalia
  • 0
Честно, я не совсем понимаю, что ты имеешь в виду в комментарии выше. Ничего из того, что ты перечислил, не мешает водить по готовым сюжетам.
  • avatar Nalia
  • 0
Urzum правильно сказал, именно так я понимаю.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну не надо… Я понимаю точку зрения тёмной звезды, просто придерживаясь иной.
  • avatar Nalia
  • 1
Да. И сфейлилась. По своей вине: в какой-то момент не смогла нормально обработать действие игрока. Теперь попробую идти со стороны готового сюжета, и корректировать его по ходу.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну я же тормоз, а не склеротик, и полезные советы способна запомнить.
  • avatar Nalia
  • 1
И тут я поняла, что давно его читала и он даже лежит, распечатанный, в горе бумаг на подокиннике.
Нет, он давно забракован мной и моими игроками по разным причинам.
  • avatar Nalia
  • 2
*тяжёлый вздох* Ты думаешь, я не читала Ризус, Чёрную птицу и другие лёгкие системы? Если я хочу взять именно ДВ и подпилить, значит, именно подпиленная ДВ удовлетворяет моим требованиям.
  • avatar Nalia
  • 0
Останется.