Если игроки только слушали, а не говорили, то понятно, что это не игра, а прослушивание аудиокниги ) Но если они делали заявки-- то уже игра. Пусть даже там их заявки и выборы мало что изменили. Не говоря уже о том, что игроки не могут знать, что и как изменит в подготовленном сюжете их выбор.
Единственный критерий оценки игры-- это то, насколько ей остались довольны игроки. Если игра с кучей выборов оказалась игрокам скучна, то её вряд ли можно назвать хорошей.
Во многом бесполезны, потому что каждый мастер выбирает систему по манере вождения, компании и другой кучи факторов, которые не будут иметь значение в случае другого ведущего.
А вот мне неинтересно об этом писать, потому что:
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
Да, именно так (если эта четвёртая ступень сильно отличается от опциональной 12+). Принципы у меня свои, и если они расходятся с принципами системы, я меняю принципы системы.
Охохой… Эта тема отдельного поста, а не вытянутого, аки обвисший тентакль, комментария… Вкратце: эффект многих способностей описан очень обще, и непонятно, как они работают у тех персонажей, которые их не взяли, но пытаются их применять. Например, вдохновение — «ты можешь попытаться поколебать мнение толпы песней, историей или иной риторикой». А если у меня не этой способности, и я попытаюсь это сделать, как сию ситуацию разрулить? Автоматический провал? Но это глупо-- тут же не какая-то магическая способность. Дать бросить харизму, но с минусами? Но тогда нужно составлять список ситуаций и действий, которые будут получать минуса просто потому, что есть некая способность, которая позволяет это делать. То же самое с навыком интриган, кредит, маскировка, миротворец, оценка, трюк, частично-- связи и очарование. Объём работы, необходимый для того, чтобы приспособить эту систему под мои нужды, меня не устраивает.
Да. И сфейлилась. По своей вине: в какой-то момент не смогла нормально обработать действие игрока. Теперь попробую идти со стороны готового сюжета, и корректировать его по ходу.
И тут я поняла, что давно его читала и он даже лежит, распечатанный, в горе бумаг на подокиннике.
Нет, он давно забракован мной и моими игроками по разным причинам.
*тяжёлый вздох* Ты думаешь, я не читала Ризус, Чёрную птицу и другие лёгкие системы? Если я хочу взять именно ДВ и подпилить, значит, именно подпиленная ДВ удовлетворяет моим требованиям.
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
Кориолис-- попытка закосить под ПбтА, но там нет ходов с трёхступнчатой градацией успеха-- так что нет, не ПбтА.
Нет, он давно забракован мной и моими игроками по разным причинам.