+1444.00
Рейтинг
404.25
Сила

Presto

Я не играл. Те, кто играл, говорили, что механика странная и неудобная.
Естественно, бунт, но в книге преподносится как «и бедные исстрадавшиеся люди сбросили цепи, свергли тирана и стали все равными». Без деталей.
  • avatar Presto
  • 1
Я бы подумал в несколько другом направлении.

Магшмотки в условнои ДнД третьей редакции, по крайней мере низкоуровневые, это мелкая или даже крупная серия. В отличие, кстати, от пятой редакции, где от этого попытались уйти.

ИМХО, нужно делать их уникальными и дорогими в производстве непропорционально полезности для персонажей игроков.

Да, король просадил четверть годового бюджета королевства, чтобы создать этот волшебный кубок, глоток воды из которого исцелил его парализованную дочь. Проблема в том, что настолько сильный эффект он дает только для этой конкретной дочери и ее конкретной болезни. Остальных он может максимум вылечить от похмелья или другого легкого отравления.

В итоге мы получаем классический sunken cost fallacy, когда магшмонки на массовом «вторичном рынке» просто не всплывают, потому что за каждым стоит большая история и заказчик, которому жалко продавать за жалкую сумму золотыми то, что обошлось гораздо дороже, и не обязательно в деньгах.
  • avatar Presto
  • 4
Я просто оставлю это здесь.

store.steampowered.com/app/367520/
  • avatar Presto
  • 19
Вантала, все очень просто. Аррис — флеймомант. Он получает малый заряд магии за каждые десять ответов на его посты в одном треде. А не ответить на ответ он не может, потому что это было бы нарушением табу. IYKWIM.
  • avatar Presto
  • 2
А вот, кстати, нет. Горная Марка остается прибежищем мужского шовинизма, и там женщинам еще только предстоит победить силы сепаратистов и реакционеров.
  • avatar Presto
  • 2
Этак можно написать игру про Викторианскую Англию, где игрокам не зачем отличать Виски от Абсента, а Флит-стри от Мэлл.

В целом, если игроки будут отличать их после игры, это уже будет довольно хорошо :)
  • avatar Presto
  • 5
А что в этом ненормального? Слезы — довольно распространенное проявление эмоций.
  • avatar Presto
  • 2
В книге есть глава про то, что делать, если ты хочешь играть, но ничего не знаешь про морское дело. Совет Вика: посмотри «ПКМ». Сделай картинку как в них. Если получилось, можно с большой осторожностью посмотреть «Master and Commander»…
  • avatar Presto
  • 2
У меня профдеформация. Мне можно испытывать фрустрации по этому поводу и не переживать из-за этого.
  • avatar Presto
  • 0
Я о планах локализации не слышал.
  • avatar Presto
  • 2
Ацтеков пока толком не показали. У них там огромные империи, боги хотят среди смертных и прочая фаэрунщина.
  • avatar Presto
  • 3
— Если вы не хотели межзвезное шоссе, проходящее через вашу планету, могли бы пожаловаться в наш офис на Альфа Центавре.
— Срок тысячелетнего перемирия между ангелами и демонами в битве за ваш мир истек. Вы успели подготовиться?
  • avatar Presto
  • 1
Спасибо. Было бы интересно узнать о результатах.
  • avatar Presto
  • 0
alpresto.blogspot.ru/p/blog-page_7.html

Но Орфей я какое-то время назад забросил обновлять.
  • avatar Presto
  • 4
Magic, Inc. Хайнлайна?
  • avatar Presto
  • 5
Мне кажется, в вашей компании нет единства относительно того, во что и как вы играете. Решать эту проблему внутриигровыми методами — не самое лучшее решение. Лучше обсудить это вне игры. В конце концов, вы взрослые разумные люди, способные внятно излагать свои мысли, слушать других людей и искать компромиссы.
  • avatar Presto
  • 1
В конфликте двух персонажей у персонажа более высокого масштаба может быть особое преимущество. За каждую ступеньку при атаке либо +1 к броску, либо +2 к числу шифтов при успехе. При создании преимущества — +1 дополнительное бесплатное применение.
  • avatar Presto
  • 1
Стантов с подобным эффектом там полно. У рыцарей меча, например. Правда, без проламывания стен.
  • avatar Presto
  • 0
Два чая этому господину.