Магшмотки в условнои ДнД третьей редакции, по крайней мере низкоуровневые, это мелкая или даже крупная серия. В отличие, кстати, от пятой редакции, где от этого попытались уйти.
ИМХО, нужно делать их уникальными и дорогими в производстве непропорционально полезности для персонажей игроков.
Да, король просадил четверть годового бюджета королевства, чтобы создать этот волшебный кубок, глоток воды из которого исцелил его парализованную дочь. Проблема в том, что настолько сильный эффект он дает только для этой конкретной дочери и ее конкретной болезни. Остальных он может максимум вылечить от похмелья или другого легкого отравления.
В итоге мы получаем классический sunken cost fallacy, когда магшмонки на массовом «вторичном рынке» просто не всплывают, потому что за каждым стоит большая история и заказчик, которому жалко продавать за жалкую сумму золотыми то, что обошлось гораздо дороже, и не обязательно в деньгах.
Вантала, все очень просто. Аррис — флеймомант. Он получает малый заряд магии за каждые десять ответов на его посты в одном треде. А не ответить на ответ он не может, потому что это было бы нарушением табу. IYKWIM.
А вот, кстати, нет. Горная Марка остается прибежищем мужского шовинизма, и там женщинам еще только предстоит победить силы сепаратистов и реакционеров.
В книге есть глава про то, что делать, если ты хочешь играть, но ничего не знаешь про морское дело. Совет Вика: посмотри «ПКМ». Сделай картинку как в них. Если получилось, можно с большой осторожностью посмотреть «Master and Commander»…
— Если вы не хотели межзвезное шоссе, проходящее через вашу планету, могли бы пожаловаться в наш офис на Альфа Центавре.
— Срок тысячелетнего перемирия между ангелами и демонами в битве за ваш мир истек. Вы успели подготовиться?
Мне кажется, в вашей компании нет единства относительно того, во что и как вы играете. Решать эту проблему внутриигровыми методами — не самое лучшее решение. Лучше обсудить это вне игры. В конце концов, вы взрослые разумные люди, способные внятно излагать свои мысли, слушать других людей и искать компромиссы.
В конфликте двух персонажей у персонажа более высокого масштаба может быть особое преимущество. За каждую ступеньку при атаке либо +1 к броску, либо +2 к числу шифтов при успехе. При создании преимущества — +1 дополнительное бесплатное применение.
Магшмотки в условнои ДнД третьей редакции, по крайней мере низкоуровневые, это мелкая или даже крупная серия. В отличие, кстати, от пятой редакции, где от этого попытались уйти.
ИМХО, нужно делать их уникальными и дорогими в производстве непропорционально полезности для персонажей игроков.
Да, король просадил четверть годового бюджета королевства, чтобы создать этот волшебный кубок, глоток воды из которого исцелил его парализованную дочь. Проблема в том, что настолько сильный эффект он дает только для этой конкретной дочери и ее конкретной болезни. Остальных он может максимум вылечить от похмелья или другого легкого отравления.
В итоге мы получаем классический sunken cost fallacy, когда магшмонки на массовом «вторичном рынке» просто не всплывают, потому что за каждым стоит большая история и заказчик, которому жалко продавать за жалкую сумму золотыми то, что обошлось гораздо дороже, и не обязательно в деньгах.
store.steampowered.com/app/367520/
В целом, если игроки будут отличать их после игры, это уже будет довольно хорошо :)
— Срок тысячелетнего перемирия между ангелами и демонами в битве за ваш мир истек. Вы успели подготовиться?
Но Орфей я какое-то время назад забросил обновлять.