А, может, драконы строят данжены с монстрами, чтобы герои заходили, выбивали монетки из монстров (прыгая на них сверху), а затем погибали в бою с боссом подземелья… в смысле, драконом, который затем забирает все выпавшие из героев монетки?
Не совсем. Чем выше башня — тем ближе к Богу, и тем сильнее проявляется эффект глоссолалии. Но дар говорения на языках проявляется только у волшебников, постоянно живущих на вершине башни, — если, допустим, рабочий спускается-поднимается, таская кирпичи наверх, вместо получения способности говорить на языках он теряет способность понимать свой собственный.
Дракон — глава АО, ценность акций которого обеспечена драконьим золотом!
Хотя я имел в виду скорее то, что дракон является акционером ООО «Дарк Данженс».
Если я подушню и скажу, что собирание билдов — это то, чем обычно занимаются персонажей, а эти опции — для персонажей игроков, а не антагонистов, это что-то изменит?
Хотя я согласен, что опция «перманентная невосприимчивость к состоянию Х» — довольно скучная штука.
Хотя я имел в виду скорее то, что дракон является акционером ООО «Дарк Данженс».
Хотя я согласен, что опция «перманентная невосприимчивость к состоянию Х» — довольно скучная штука.