Detect mage or magick abilities
D'un point de vue narratif et descriptif.
Ou d'un autre point de vue.
Il s'agit là du niveau des mécaniques de jeu. Je m'intéresse au niveau descriptif, plus subtil.
Упс, сорри.
А расскажите, товарищи мастера, водящие всякие фэнтези игры с магией — как в ваших играх выглядит процесс определения наличия паранормальных (или магических) способностей?
С нарративно-описательной точки зрения.
Или с какой-нибудь другой.
Меня не интересует уровень игромеханики. Меня интересует уровень «ниже», описательный.
9 комментариев
Сперва скучное. Несколько «вариантов по умолчанию», которые используются в играх, где этот процесс специально не прописан и фокус не на том.
В «типовой фентезятине» у меня распространён вариант поиска ученика. То есть у одарённого товарища обычно в некотором возрасте начинают самопроизвольно проявляться способности — в зависимости от силы и типа таланта это может быть и нечто красочное в духе
самопроизвольного сгорания родной хаты, обязательного для приключенцаполтергейста, и просто странные умения, которые заметны окружающим — в духе умения безошибочно предсказывать погоду, эпизодически понимать животных, повторяющиеся цепочки случайностей (вокруг одарённого, например, быстрее киснет молоко или наоборот, не портятся продукты и пр.). Если родная община не собирается вокруг одарённого с факелами и вилами, то обычно далее или его\её посылают искать состоявшегося практика магии, или тот добирается сам — одна из фоновых активностей магов в сеттингах это поиск потенциальных учеников. Для многих вариантов одарённых этот процесс упрощаетсясовами с надписью «Ты — Избранный!»тем, что источник их одарённости так или иначе передаёт сигналы тем, кто их способности может развить — то есть, например, дух медведя с которым они общаются скажет про новичка шаману с соседней горы, а место рождения нового обладателя волшебной силы можно вычислить по звёздам, чем, собственно, маги в башнях регулярно и занимаются — иначе зачем им вообще эти фаллические постройки?В более модерновых сеттингах, где паранормальные способности не являются скрытым знанием, обычно имеется некоторый «детектор чудиков» (очень сильно упирающийся в сеттинг по форме, что тут «тест Войта-Кампфа», насколько сложной техники или экзотических условий он требует, всякий ли может его проводить и насколько он ловит одарённого в «пассивном» состоянии) и связанные с использованием одарённых структуры, которые, в зависимости от их положения в обществе, или вообще включают такую проверку в часть обязательных медицинских процедур для граждан, или тестируют подозрительных\помогают обратившимся.
Сейчас, в космооперном сеттинге, над которым я работаю, существуют псионические способности. И тут тоже все просто: у одних, экзотических разноцветных гуманоидов, они существуют от природы по умолчанию, у других, людей, они появляются у тех, кому их специально раскрывают. Все остальные на псионику не способны.
Чтобы серьёзно заниматься магией, эту самую магию нужно видеть. Как светящиеся потоки маны в воздухе, или как сидящих на ветвях духов, или как ещё она выглядит в зависимости от метафизики. Не видя магии, слишком легко огрести неприятности, повторяя заученный ритуал без понимания того, что происходит вокруг.
С этим условием, найти мага или потенциального мага не слишком сложно. Вокруг каждого живого существа есть магическая активность, но вокруг потенциального мага она раз в 10 больше (высокая концентрация маны внутри тела, постоянно следующий за ним дух или два и так далее), а вокруг практикующего и не маскирующегося — раз в 100 больше (активные заклинания, целая команда духов и так далее).
В GURPS Magic минимальные требования к магу намного меньше. Но минимальный талант к магии гарантирует одну способность — способность чувствовать, что предмет зачарован, увидев его или прикоснувшись к нему. И художественная вставка говорит, что маг носит с собой кучу разных предметов, и предлагает детям выбрать любой. Тот, кто выбрал зачарованный предмет — тот, возможно, маг, и того стоит взять в ученики.
И когда я писал фанфики, я тоже в общем-то делал сеттинг где магов не отличают, точно так же как будь ты радиофизиком хоть 90го уровня, ни отличать других радиофизиков в толпе, ни видеть радиоволны тебе не поможет.
Так что мой ответ — никак.
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.