D&D 5e. Орден монаха: Бёдроломы

Однажды я охотился в дремучем лесу. Я выслеживал оленя, когда из разлома в скале на меня набросился огромный змей с тысячами ног и дыханием бури. В мгновение ока он опутал меня, схватив всеми лапами. Тварь смеялась, говоря, что во мне много мышц, а значит много мяса, которым он будет кормиться долгое время. Но я рассмеялся в ответ! Я рассмеялся и ответил, что убью его сам, голыми руками! И сжав кулаки я начал крошить его лапы, одну за другой, одну за другой, до тех пор, пока ни одна лапа не была сломана, а его якобы крепкая хватка не разжалась.
Сила побеждает всё. А если это не так — приложи больше силы. И ты победишь.
Бёдроломы — религиозный культ среди орков и полуорков, посвятивших себя служению Богтру Бёдролому, орочьему богу грубой силы и разрушения. Догматы Богтру гласят, что любое препятствие и любую проблему можно решить, если приложить достаточно силы, и бёдроломы следуют им, разбираясь с любой опасностью быстро и донельзя прямолинейно.
ОГРАНИЧЕНИЕ: ОРКИ И ПОЛУОРКИ
Бёдроломы в Забытых Королевствах — последователи орочьего бога, поэтому только орки и те, кто связан с орками по крови, могут последовать подобным путём. Ваш Мастер может изменить это ограничение, для нужд кампании. Это ограничение отражает культуру орков Забытых Королевств, но она может отличаться в сеттинге Забытых Королевств вашего МП.
СЖАТЫЕ КУЛАКИ
Умение бёдролома 3 уровня
Если одного удара недостаточно — просто продолжайте бить. Вы получаете бонус +2 к броскам урона, когда вы используете кость боевых искусств. Кроме того, вы наносите двойной урон предметам и строениям.
НЕ УЙТИ, НЕ СКРЫТЬСЯ
Умение бёдролома 3 уровня
Пока вы находитесь в сознании, местность в 5 футах вокруг вас считается труднопроходимой для враждебных вам существ. На 11 уровне радиус этого умения увеличивается на 10 футов.
КРУШИТЕЛЬ КОСТЕЙ
Умение бёдролома 6 уровня
Ваши атаки, использующие кость боевых искусств, совершают критические попадания при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
Кроме того, когда вы наносите урон, использующий кость боевых искусств, вы можете нанести критический урон, если бросок вашей атаки выше КД цели на 5 или больше единиц. Вы можете использовать это умение в количестве раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования по завершении продолжительного отдыха.
НЕОБУЗДАННАЯ СИЛА
Умение бёдролома 11 уровня
Ничто не способно остановить вас. Вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен» и «опутан», пока вы находитесь в сознании.
СИЛА ПРЕВЫШЕ МАГИИ
Умение бёдролома 17 уровня
Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы сотворить один из следующих эффектов:
- Непокорный. Все дружественные существа в пределах 30 футов (включая вас) в течение 10 минут получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще. Пока этот эффект действует и вы получаете урон, вы должны совершить спасбросок Телосложения, как если бы вы концетрировались на заклинании, при провале оканчивая эффект.
- Неостановимый. Выберите до 5 существ в пределах 30 футов, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку по каждой цели, нанеся при попадании кость боевых искусств, помноженную на шесть. После этого вы можете телепортироваться на пространство в пределах 5 футов от одной из целей.
Добавленное умение:
Железное тело
Заменяет умение монаха «защита без доспехов»
Вы получаете владение лёгкими доспехами. Вы можете использовать модификатор Силы вместо модификатора Ловкости при определении вашего КД, если вы не носите доспехов или носите только лёгкий доспех. Вы можете использовать умения монаха в лёгких доспехах даже если сами умения требуют не носить доспехов.
26 комментариев
А если бы эта способность ослабла, то какой был бы в ней смысл лорно?
Если его можно уверенно глушить, то его уже не обязательно грапплить. А еще можно внести 100500 урона и отправить в 0 хитов, тогда точно ничего грапплить не помешает.
Причём, даже если в партии нет жреца, друида или барда (что уже довольно нетипичный случай по меркам Пятёрки, как я понимаю) к 11-му уровню на высокомагичном Фаэруне у партии обычно будет уже не один магический предмет, а Ring of Free Action, которое этот эффект делает постоянным, это rare magical item, что в логике системы рекомендует его для tier II партий — 5-10 уровень, на ступень ниже нашего 11-го. То есть, попросту говоря, на 11 уровне добыть такой магический предмет для персонажа вещь не из разряда «вышел и купил на углу», но задача не запредельной сложности, которая уже даже на отдельное приключение не тянет.
У меня этот вопрос не столько к этому классу, сколько ко всей системе. Это еще из тройки тянется, почему у нас есть куча фитов и целые классы, специализирующиеся на граппле, и все это становится бесполезным за счет одного заклинания или кольца?
Подозреваю, Freedom of Movement затыкает другую проблему «выкинь DC 25 на Dex 10 или тебя схватили и нанесли 1d10+25 урона», но можно было сделать это адекватнее.
Не только grapple же у нас в бедных родственниках. Можно пытаться собирать персонажа с упором на обезоруживание противника — а потом столкнуться с тем, что немалая часть бестиария пользуется когтями и клыками. Или там пытаться сбивать с ног — а потом понять, что мало того, что есть зверюги не в той весовой категории, так ещё и те, кто ногами не пользуется, постоянно телепортируется, бестелесен и проч.
Оффтопик: все любят, когда у монстров есть внутренняя логика и место в «экосистеме». Все эти вопросы «Чем питаются крокодилы в подземелье?».
Каким должен быть монстр, чья основная добыча — приключенцы?
Простой ответ — засадные монстры типа мимика.
Но можно сбилдить и что-то более интересное. Монстр, который специально эволюционировал, чтобы побеждать партию приключенцев в «честном» бою, а потом полгода питаться их тушками, переваривая экспу и артефакты.
Это катаклизм, вроде мелового астероида, который вторгается в подземелье и способствует смене фаун. То есть они слишком редки (относительно) и в пищевые цепочки не встроены. А соответствующий монстр тогда скорее искусственный, чем естественный — то есть он не эволюционировал, он создан строителем подземелья или кем-то ещё.Он должен быть милым маленьким дракончиком, чтобы закованный в латы воитель прослезился от умиления и всюду таскал его за собой, скармливая лучшие кусочки и защищая от всех напастей.
Хотя я согласен, что опция «перманентная невосприимчивость к состоянию Х» — довольно скучная штука.
Также мне как ДМу интересно создавать разных противников для ИП. С разными механиками и тактиками.
"- Ты! Вот ты, с луком и ушами! Я те… я тебе вот шта скажу! Ты не воин! Ты эта… ты рейнджер, во! Или вовсе мультя… культи… мультикласс!
— Как… ты… меня… назвал?
(звуки разносимой таверны)"