Не то чтобы прямо нужны, но… С одной стороны, я не вижу особенных причин, почему их там не должно быть. Я даже продумал, в насколько сложных они отношениях с местной Инквизицией! С другой стороны, мне не хотелось бы выкидывать уже имеющиеся части системы. Если я собираюсь водить игру по ДнД такой-то редакции, то я буду ожидать, что она привлечёт игроков, которые этой редакцией системы интересуются, и которым может быть интересна любая из существующих в ней опций. Я, конечно, могу специально влезть под капот системы руками, поменять там то и это и сказать «смотрите, у меня своя, особенная, версия ДнД!», но я не уверен, что это то, чего я хотел бы добиться. В конце концов, я не считаю, что могу влезть на поле ДнД и с ходу написать свою версию правил, которая будет хотя бы не хуже оригинальных правил, написанных людьми, которые знают о гейм-дизайне намного больше, чем когда-либо узнаю о нём я.
Если вдруг кому интересно… я сейчас пытаюсь решить одну проблему. В Пятёрке, чтобы замультикласситься, нужно иметь не менее 13 в одной или двух определённых характеристиках. И я пытаюсь выбрать:
либо выбрать какую-то одну характеристику (скорее всего, Выносливость), но это повысит MADность мультиклассовых помощников,
либо сделать требуемую характеристику своей для каждого архетипа, но это будет порядочным насилием над системой.
Что выбрать?
Ммм… Мне вообще не сложно переназвать класс в «Придворного», а Придворного-происхождение в свою очередь как-нибудь тоже переназвать… но я не уверен, насколько это будет удачное решение. Я боюсь, что как для меня, так и для среднего игрока, который не имеет привычки лезть в словарь за точным значением каждого слова, и который не сможет назвать отличия придворного от аристократа вообще, если разбудить его ночью, «придворный» — это слишком узкий для данного класса термин. В Рокугане придворные назывались придворными, потому что это отвечало реалиям их сеттинга, но я не вполне уверен, насколько это будет отвечать реалиям именно моего сеттинга — у меня королевских дворов на всех может не хватить на всех персонажей с этим классом.
Насчёт бардов — мне нужен был именно немагический аналог бардов в роли социальщиков, так как у меня не сильно магическое фэнтези, где к бардам, владеющим песенной магией, подозрительно приглядывается инквизиция, а среди священнослужителей владеющие божественными силами составляют меньшинство (потому что следование обетам своего божества может быть не всегда совместимо с Real Politics).
С ума сойти, это кто-то читает!
Это было бы хорошее предложение, если бы я несколько постов назад не ввёл в свой сеттинг происхождение именно с таким названием… >_<
Учитывая, что там весь класс должен быть похож на барда со спиленными серийными номерами… ты имеешь в виду, что слишком похож на шута, чем на светского остряка?
Резонно, Советчика и в самом деле лучше переименовать.
«Патрон»… у меня одного при этом слове лезут бизнес-ассоциации?
Придворных из Л5К напоминает не случайно. :) Хотя насчёт названия я в сомнениях — я могу плохо разбираться в аристократии, но разве не так, что всякий придворный — аристократ, но не всякий аристократ — придворный?
В порядке бреда: может взять в качестве названия «лорд/леди» или «кавалер/дама» (и переименовать сеттинг в Имажинарию)? А если при выборе названия нужно учитывать, что не всякий представитель этого класса может быть благородных кровей, то… у меня нет хороших идей.
Насчёт барда — если всем аристократам выдавать песенную магию, то это потребует весьма значительных изменений в сеттинговых реалиях. Я, конечно, могу поступить как в Седьмом море и сказать, что все аристократы владеют магией, и к каждому приставлен личный инквизитор, но… это не отвечает моему видению своего сеттинга. Если же я тебя неправильно понял, и ты предлагал взять барда за основу, отрезав у него кастовалку, то… я вроде именно это уже сделал, нет?
Вот именно на счёт названия этого архетипа (и ещё Фаворита) у меня и были сомнения. Изначально он назывался вообще «Заботящийся». *порывшись в словаре синонимов* Наверное, «Покровитель» — это и правда лучший из имеющихся вариантов.
А ежели дракона сбивают на подлёте к городу — то по тону подразумевается, что делает это одиночный стрелок робингудовских достоинств, группа подготовленных товарищей вокруг явного лидера, али просто количество народа имеет значение?
Ну мы же в ДнД играем — значит, дракона сбивает группа странствующих героев, к которым жители города обратились за помощью, и которые затем делят между собой экспу и награду
Я не силён в истории (и не знаю точно, насколько Дюма можно считать достоверным историческим источником), но подозреваю, что это просто сильно-сильно другой исторический период.
Гурпсоидность склада внутреннего мира здесь ни при чём — речь, как я понимаю, об оцифровке сеттинга широко известного в узких кругах веб-комикса Girl Genius (стимпанк с ОЧЕНЬ безумными учёными) по ГУРПСу.
Ммгх… Переименую в «ручную пушку» с упором на последнее слово и буду всем говорить, что все совпадения с реально существовавшими образцами вооружения случайны.
Имеется в виду здоровенная бронзовая дура, стреляющая небольшими ядрами (недалеко, но больно). Насколько это соответствует исторической реальности, я представления не имею.
И вообще у меня есть сильное подозрение, что если зарываться в реализм, получится ситуация, когда стоимость огнестрельного оружия обратно пропорциональна его калибру, потому что пропорциональна сложности конструкции замка (колесцовый у пистолета, фитильный у аркебузы, отсутствующий у ручницы).
Это довольно интересные соображения, и я видел кое-где реализацию некоторых из этих пунктов (правда, для Трёшки), но для многих из названных пунктов придётся писать дополнительные правила, которые в игре по ДнД, в которой огнестрел может появляться в кадре не то чтобы так уж часто, будут откровенно лишними и торчащими из системы как пятое колесо. Для какой-нибудь другой игровой системы они подошли бы лучше, но не для ДнД.
Я именно потому, что не знаю систему досконально, и не знаю, какие сочетания резистов/иммунитетов/уязвимостей к физическому урону в ней встречаются, не уверен до конца, не вылезут ли внезапно где-нибудь странные последствия такого решения. Поэтому предпочёл бы не трогать то, что работает.
либо выбрать какую-то одну характеристику (скорее всего, Выносливость), но это повысит MADность мультиклассовых помощников,
либо сделать требуемую характеристику своей для каждого архетипа, но это будет порядочным насилием над системой.
Что выбрать?
Насчёт бардов — мне нужен был именно немагический аналог бардов в роли социальщиков, так как у меня не сильно магическое фэнтези, где к бардам, владеющим песенной магией, подозрительно приглядывается инквизиция, а среди священнослужителей владеющие божественными силами составляют меньшинство (потому что следование обетам своего божества может быть не всегда совместимо с Real Politics).
С ума сойти, это кто-то читает!Это было бы хорошее предложение, если бы я несколько постов назад не ввёл в свой сеттинг происхождение именно с таким названием… >_<
Учитывая, что там весь класс должен быть похож на барда со спиленными серийными номерами… ты имеешь в виду, что слишком похож на шута, чем на светского остряка?
Резонно, Советчика и в самом деле лучше переименовать.
Придворных из Л5К напоминает не случайно. :) Хотя насчёт названия я в сомнениях — я могу плохо разбираться в аристократии, но разве не так, что всякий придворный — аристократ, но не всякий аристократ — придворный?
В порядке бреда: может взять в качестве названия «лорд/леди» или «кавалер/дама» (и переименовать сеттинг в Имажинарию)? А если при выборе названия нужно учитывать, что не всякий представитель этого класса может быть благородных кровей, то… у меня нет хороших идей.
Насчёт барда — если всем аристократам выдавать песенную магию, то это потребует весьма значительных изменений в сеттинговых реалиях. Я, конечно, могу поступить как в Седьмом море и сказать, что все аристократы владеют магией, и к каждому приставлен личный инквизитор, но… это не отвечает моему видению своего сеттинга. Если же я тебя неправильно понял, и ты предлагал взять барда за основу, отрезав у него кастовалку, то… я вроде именно это уже сделал, нет?
Ну мы же в ДнД играем — значит, дракона сбивает группа странствующих героев, к которым жители города обратились за помощью, и которые затем делят между собой экспу и наградуИ вообще у меня есть сильное подозрение, что если зарываться в реализм, получится ситуация, когда стоимость огнестрельного оружия обратно пропорциональна его калибру, потому что пропорциональна сложности конструкции замка (колесцовый у пистолета, фитильный у аркебузы, отсутствующий у ручницы).
Оружие:
Аркебуза: цена 100 зм, урон 1d12 колющий, вес 6 фунтов, боеприпас (дис. 40/120), двуручное, перезарядка
Бландербасс: цена 110 зм, урон 2d8 колющий, вес 5 фунтов, боеприпас (дис. 20/80), двуручное, перезарядка
Пистолет, кавалерийский: цена 100 зм, урон 1d10 колющий, вес 4 фунта, боеприпас (дис. 30/90), перезарядка
Пистолет, поясной: цена 75 зм, урон 1d8 колющий, вес 2 фунта, боеприпас (дис. 20/60), лёгкое, перезарядка
Ручница: цена 125 зм, урон 2d8 дробящий, вес 20 фунтов, боеприпас (дис. 30/90), двуручное, перезарядка, тяжёлое
Оружейные аксессуары:
Бомба: цена 80 зм, вес 1 фунт
Картечь для мушкетона (10): цена 10 зм, вес 4 фунта
Пули (20): цена 5 зм, вес 4 фунта
Порох (20 выстрелов): цена 15 зм, вес 1 фунт
Пороховница (пустая): цена 1 зм, вес 0,5 фунта
Ядра для ручницы (10): цена 10 зм, вес 5 фунтов