Голос в моей голове прошептал «Sorcerer», почему-то.
Голоса в голове были задуманы как значительная часть моей идеи, да. :)
Ну да, логично, что для именно такой игры лучше всего подошла бы одна из тех самых систем, по которым я обычно не играю/вожу…
с акцентом на даркест селф
А что это такое? Я о монстерхартс знаю только по рассказам…
Слушай, это откуда? У меня есть подозрение, что я что-то такое в своём отрочестве краем глаза смотрел… правда, некоторые анимационные сериалы я в те годы видел только на языках, которых не знал (вроде немецкого или вот польского — наш телевизор ловил какой-то польский телеканал, где показывали «Рыцарей Зодиака», например).
Это уже биопанк получается. :) Впрочем, учитывая, что самый известный таксон sci-fi существ, способных летать в космосе, — это зерги, то это уже вызывает местами жутковатый образ людей, находящихся в симбиозе с инопланетными инсектоидами… (Да, мои ассоциации иногда идут причудливыми путями...)
Что характерно, я первым упомянул, что это будет похоже на Спеллджаммер.: Р Но если подойти к этому вопросу всерьёз… то я бы представил себе это в виде игры, где в центре внимания — всадники и их «маунты», причём ездовые животные имеют не менее важную роль, чем их наездники: обладают собственными именами, характерами, особенностями, историей их приручения ездоками и так далее. Что-то вроде Wield (хотя я знаю о ней лишь понаслышке), только с заменой связки «воин и его разумное оружие» на «всадник и его ездовое животное»…
У таких дайсов, к сожалению, будет один очевидный изъян: d4 от d8 и d6 от d12 легко отличить по форме дайса, а вот чтобы отличить друг от друга два d8 или два d12 с разными значениями на гранях, потребуется небольшое напряжение внимания…
Если что, ты продолжай писать — центральная идея интересная, на её базе можно много интересного выстроить. Насчёт разногласий с другими пользователями по поводу того, как должно развиваться общество в фантастических мирах, — ну что делать, так устроен наш мир: в нём трудно найти двух человек с абсолютно одинаковым мировосприятием. Всегда найдётся кто-то, кто скажет «это невозможно, потому что это абсолютно невозможно!».
Ну, у меня список героев/злодеев-НПЦ составлен частично из «творчески переосмысленных» героев вселенной Marvel, частью — из DCшных. О:) А вот что Аквамен реально был представителем Атлантиды в ООН, я, честно говоря, не знал… О_о
Я всё-таки хочу согласиться с Налией вот в каком ключе: я пока не смог составить в своей голове картину того, как мыслят, как воспринимают мир обитатели этого тёмного фэнтези, если в их мире религия является лишь «культурно-лингвистическим феноменом». Религия — это не только набор представлений об устройстве мира, выраженных в виде мифов, и уж тем более не стоит сводить её к перечню мифологических существ, которых люди упоминают в разговорах, не веря в их существование, — она призвана отвечать на вопросы «В чём смысл нашего существования?», «Что будет с нами после смерти?», «Что есть добро, а что есть зло?», «Будут ли добродетели людей вознаграждены, а пороки наказаны (и как, и когда, и что при этом будет считаться добродетелями, а что — пороками)?» и так далее. Вот если мы хотим составить целостную картину мира (прости, но мне показалось — возможно, лишь показалось — что написанное в разделе «о религии» не складывается в непротиворечивую картину), а не просто «тут заменим магию хай-техом, а тут выкинем религию», мы должны решить, как обитатели мира отвечают на все эти вопросы. Ответы на них не обязаны быть «религиозными» — свои ответы на эти вопросы так или иначе даёт любое учение — просто важно, чтобы они были.
Я готов принять абсолютно любой ответ — мне просто, как я уже сказал, важно, чтобы был хоть какой-то ответ.
5. Религия. Я так понял, мир сознательно лишен религии, это особенность сеттинга. Я думаю, что мир наоборот, захлестнула бы война религии, как это всегда бывает с падением грамотности, но в принципе, такую особенность можно принять.
Вот если бы я мог как следует сформулировать проблему — это было бы полпути к её решению. :) Впрочем, спасибо за твой ответ — постараюсь иметь его в виду…
Я сейчас в качестве системы изучаю Mutants&Masterminds третьей редакции. Система для меня новая (хоть и имеет в своей основе привычную d20, но от ДнД так осталась только основная механика броска), и я буду осваивать её по ходу игры, в процессе, конечно, неизбежно набивая шишки…
Ну, если честно, то мой сеттинг действительно во многом был бесстыдной аллюзией на события «Гражданской войны» во вселенной Марвел. %) Хотя с событиями оной войны я знаком лишь поверхностно, так что… так что местами параллели могли возникнуть непреднамеренно.
Ну да, логично, что для именно такой игры лучше всего подошла бы одна из тех самых систем, по которым я обычно не играю/вожу…
А что это такое? Я о монстерхартс знаю только по рассказам…
Я готов принять абсолютно любой ответ — мне просто, как я уже сказал, важно, чтобы был хоть какой-то ответ.