А, понятно… Хотя вряд ли мне эта информация пригодится — я никогда не испытывал желания играть/водить по миру Забытых царств… Как-то у меня всегда вызывало оторопь всё это количество информации о сеттинге и необходимость для потенциального игрока знать, какая разница между Драконьим берегом и Берегом Мечей, и где они расположены относительно друг друга географически, почему важно, что игра стартует именно в определённом году по календарю Фаэруна, и чем этот год отличается от года следующего и года предыдущего, и так далее…
Я ждал, я ждал, когда кто-нибудь вспомнит про Тэй… >:] Но я, честно говоря, с «Забытыми царствами» знаком весьма поверхностно, и не в курсе, какая у Красных волшебников «специализация»…
Сотни <...> просто выдающихся деятелей бесконечно заседают решая проблемы государства.
Почему-то у меня при этих словах в голове возник образ совета, составленного из призраков всех предыдущих правителей и исторических деятелей страны…
Моя реплика, наверное, будет неуместно серьёзной, но у меня знакомство с одной из трёх «худших ролевых систем в истории» оставило такое впечатление… Вот на сайте для форумных игр dungeonmaster.ru, где я играю и вожу, очень часто можно увидеть недосистемы, написанные мастерами на коленке, — так вот, у меня сложилось ощущение, что если из RaHoWa вычистить весь расизм, то она бы мало чем отличалась от таких «сисетм», написанных на бумажных салфетках из макдональдса, или от многочисленных fantasy heartbreaker'ов. Разве что преподобный Мулинё потратил больше сил, чем упомянутые мной мастера форумных игр, написав пятидесятистраничный мануал. Да, в ней есть зияющие дыры, но это, мне кажется, общая беда для таких самопальных систем. Мне кажется, если бы не вся эта расистская атрибутика, подавая с железобетонной серьёзностью и пафосом, RaHoWa бы затерялась среди множества других подобных ей «сисетм», и её никто бы не заметил…
Ага, они. :) Правда, чтоб я помнил как следует, что там у них был за сеттинг, кроме падения метеорита с тибериумом корием и инопланетянами-силикоидами…
Ну, меня потом успела посетить ещё одна, другая идея на той же базе… %) Что началось всё с того, что люди обнаружили-таки на дне океана Атлантиду, и выяснили, что она была построена некой иной, вероятно, внеземного происхождения расой, и эта раса владела продвинутыми биотехнологиями (благодаря которым в допотопные времена «всякая плоть на земле извратила путь свой»). Но когда люди начали эти биотехнологии изучать, произошла природная катастрофа — может быть, таяние полярных льдов, а может быть падение гигантского метеорита (версию о гневе Господнем всерьёз принимают только сумасшедшие и религиозные фанатики), и большая часть планеты оказалась покрыта водой. Но человечество выжило — построило плавучие города-«ковчеги» (и/или подводные города) и продолжает жить и предаваться разврату изучать оказавшиеся в руках людей древние технологии…
Небольшой оффтопик: я вот в своих форумных играх не раз замечал, что женские персонажи, описанные игроками как не особенно красивые, за счёт обаяния притягивали к себе внимание мужских персонажей. И наоборот — персонажи, описываемые своими игроками как красивые, вопреки ожиданиям игроков не оказывались в центре всеобщего внимания.
А. Ну, это да: Cerulean Seas — они не про исследования подводного мира жителями суши, а про жизнь обитателей подводного мира, потому что надводного мира больше не существует*.
(Если я правильно тебя понял).
* На самом деле, в руководстве по сеттингу сказано, что некоторые drylander'ы сумели пережить потоп (на карте есть некоторое количество крупных островов), и что на просторах моря можно встретить корабли выживших сухопутных цивилизаций, но, судя по тому, что я заметил, информацию о сухопутных жителях в мире Лазурных морей нужно искать с лупой.
У меня есть некоторые смутные идеи, но пока не получается их сформулировать… Мне кажется, нужен блок навыков, имеющих отношение к логике (ведь роботы — существа «логичные», а не «эмоциональные»). Например, навык, позволяющий вычленять логические ошибки в рассуждениях собеседника («И ты решил, что лучший способ защитить человеческих обитателей Комплекса — убить их?»), с помощью логических аргументов убеждать собеседника в заведомой лжи («Сказанное доказывает, что хотя я не могу предъявить удостоверения Советника, я являюсь им, и вы должны меня пропустить») или, например, вытягивать информацию из собеседника, не желающего отвечать ("- Мне нужно увидеть господина Смита. — Это невозможно. — Его нет дома? — Нет? — «Нет, он дома» или «нет, его нет дома»? — Он дома. — Он занят? — Нет. — Он жив? — Нет."). Но я не знаю, как всё это назвать… -_-
Почему-то у меня при этих словах в голове возник образ совета, составленного из призраков всех предыдущих правителей и исторических деятелей страны…
А не мог бы ты пояснить эту мысль? А то я её, кажется, не могу уловить…
тибериумомкорием и инопланетянами-силикоидами…предаваться развратуизучать оказавшиеся в руках людей древние технологии…Так лучше?
(Если я правильно тебя понял).
* На самом деле, в руководстве по сеттингу сказано, что некоторые drylander'ы сумели пережить потоп (на карте есть некоторое количество крупных островов), и что на просторах моря можно встретить корабли выживших сухопутных цивилизаций, но, судя по тому, что я заметил, информацию о сухопутных жителях в мире Лазурных морей нужно искать с лупой.